1樓:匿名使用者
簡單的理解就是,執行緒就是乙個單獨執行的子程式,使用獨立的記憶體空間,但程式執行完畢歸還記憶體空間,期間要想對他進行操作,必須知道記憶體位址和擁有通行證才能進入他的記憶體空間。「」全程 只 啟動困洞 一次「」你可以做個子程式在程式啟動時呼叫沒逗一次或用/aiq隨緣 的方法也可以,枯尺賣條條大路通羅馬,多想想方法還是很多了。
2樓:匿名使用者
那就用按鈕1.被單擊。
下邊執行你的程式。
按鈕1.禁止=真。
這樣就行了。
3樓:匿名使用者
執行緒是在乙個程序裡的,同乙個程序內的執行緒共享記憶體和檔案,強制結束當前正在執行的執行緒。
4樓:匿名使用者
強制結束執行緒 ..就是結束掉 乙個正在工作是 子程式。。。
5樓:匿名使用者
給神豎你幾個**皮瞎鬥,希望對你燃磨有幫助!
易語言中的「啟動執行緒」怎麼用啊?
6樓:惠企百科
啟動執行緒可以將子程式賦值給第乙個引數,強制結束執行緒可以將啟動執行緒返回的控制代碼賦值給第乙個引數。
1、新建易語言。
程式,在啟動視窗上新增乙個按鈕,然後雙擊這個按鈕進入**區域:
2、進入**區域後,右擊**區域空白部分,在的選單中點選「新子。
程式」按鈕建立乙個新的子程式:
3、建立子程式後,使用啟動執行緒命令,第乙個引數為「&」子程式名,然後將第三個引數返回給乙個變數:
4、如果需要結束執行緒,可以用強制結束執行緒命令,引數為啟動執行緒返回的控制代碼,這時可以將執行緒強制關閉:
7樓:聖宛凝國宇
每條執行緒的起始變數都是100肯定衝突的,下面是我修改的**:版本。
支援庫。ethread
支援庫。eapi
程式集。視窗程式集1
程式集變數。
i,整數型。
子程式。按鈕1_被單擊。i
這裡要為起始數減1
啟動執行緒。&子程式1,啟動執行緒。
子程式1,啟動執行緒。
子程式1,子程式。
子程式1判斷迴圈首。i
如果還未迴圈到目標數,則執行迴圈。ii
一定要立即將i遞加上去,讓另外的執行緒訪問i的時候不會出現兩條執行緒同時檢測乙個埠的情況。
輸出除錯文字。i)如果。
埠檢測。i,)
框1.加入文字。
到文字。i)
#換行符)否則。
如果結束。標籤1.標題。
到文字。i)
判斷迴圈尾。
易語言多執行緒怎麼理解?
8樓:神奇寶貝
執行緒是程式中乙個單一的順序控制流程。在單個程式中同時執行多個執行緒完成不同的工作,稱為多執行緒。
在不開多執行緒時,單一程序可以說就是乙個執行緒,當我們在寫程式時如果所執行的命令會耽誤這條執行緒(例:讀取網頁、使用判斷迴圈一直迴圈 等操作)則會導致執行緒的崩潰或等待即程序假死。
使用了多執行緒後可能會避免以上現象,但不一定會使程式的執行加快(這個例子你寫東西的時候會有所體會)
易語言中多執行緒使用方法:
啟動執行緒(&子程式)
子程式 子程式1
這裡可以寫程式多執行緒會呼叫過去。
9樓:唯一紙灰機
啟動執行緒()
其實佔用了cpu,但是程式執行的快了。
易語言怎樣運用多執行緒?
10樓:匿名使用者
在易語言自帶多執行緒的使用中,會發現一些不穩定的現象,如:程式執行不穩定、退出程式時報錯、有宕機現象、多執行緒中不能直接銷燬元件等。例如執行以下**,程式會自動退出。.
子程式 _按鈕1_被單擊。
啟動執行緒 (&多執行緒子程式, )子程式 多執行緒子程式。
按鈕1.銷燬 ()' 直接用就是不行哦! 現在可以改變一下呼叫多執行緒的方式,用標籤的反饋事件執行多執行緒子程式,絕大部分不穩定問題都可以解決了。
具體執行**要寫在標籤反饋事件中,多執行緒中再用標籤的「呼叫反饋事件」去呼叫。易語言對這個標籤元件的反饋事件做過特殊處理。
上述**可寫為以下,執行就可以通過了:.子程式 _按鈕1_被單擊。
啟動執行緒 (&多執行緒子程式, )子程式 多執行緒子程式。
標籤1.呼叫反饋事件 (0, 0, 假).子程式 _標籤1_反饋事件, 整數型。
引數 引數一, 整數型。
引數 引數二, 整數型。
按鈕1.銷燬 ()注意:以下呼叫是錯誤的!
啟動執行緒 (&標籤1_反饋事件, )
及。子程式 多執行緒子程式。
標籤1_反饋事件()
11樓:匿名使用者
哥們我教你 很簡單 執行緒就是後臺執行的一直執行 和時鐘不一樣 使用是規定時間重複執行一次 而執行緒是不斷的 有一些處理實際 就可以拋到執行緒後臺處理。
12樓:匿名使用者
你去凡窩技術論壇看看有沒有教程吧。
易語言陣列問題,易語言中陣列的問題
程式集整數型變數 程式集整數型變數 1 如果 取陣列成員數 文字 程式集整數型變數 標籤1.內容 文字 程式集整數型變數 否則 標籤1.內容 end 陣列不等於引數,陣列就copy是一個陣列變數,不光易語言有變數陣列這個概念,其它也有.陣列是在程式設計中,為了處理方便,把具有相同型別的若干變數按有序...
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