1樓:海龜愛生活
《原神》為什麼沒人練麗莎彎公升世是因為無論是單體傷害的匱乏,還是大招總倍率的不夠優秀,都讓麗莎玩家需要在遊戲後期花費更多時間在副本、大世界中,非常不值得,所以練她的玩家也就越來越少了。
第一點原因:麗莎不管是普攻還是重擊,都會一直笑褲後退,這一點非常的憨憨。
第二點原因:麗莎重擊的時候消耗的體力太大。
第三點原因:麗莎需要三層印記才能開e,這導致被打斷的次數比放出來的次數都要多。
第四點原因:放出來技能後可以爽一下,但是看到技能cd後心裡瞬間拔涼拔涼的,冷卻時間太長了。
第五點原因:麗莎的大招對能量要求太高,而且還是雷系角色,想轉輔助都很難。
第六點原因:麗莎沒有開過up,所以抽不到高命,不過這應該算是一件喜事吧。
遊戲相關:
麗莎本人對自己目前的處境應該很滿意,因為她已進入到了遁入空門無慾無求的境界,心甘情願當乙個「鹹魚」。
不過作為玩家,還是希望漂亮的麗莎能夠擁有自己的一席之地。綜上,如果公尺哈遊考慮加強埋肢原神遊戲中的角色,我覺得麗莎應該是第乙個被考慮的,這樣的角色不應該只被當成乙個花瓶。
2樓:death雲無
免費送做芹配的角色,個人不推薦練:麗莎。真的,我說首悄真的,一級都不要拉,開荒期用什麼打都可以,風主香菱主c絕對比麗莎主c強的不是一星半點,而且麗莎的機制,在半吊子練度的情況下,在深淵說是刮痧都是高估她了。
同練度凱亞都吊打她,也就安柏和她55開。回憶一下新手期你用安柏打狂風之核,你就知道麗莎主c打深淵什麼感覺了。版本弟弟,全雷傷本來就不太優秀,突破還加精通,防禦生命也是低的可怕攻擊卻沒有多大提高,手感還怪怪的。
普攻這個倍率我懷疑就是數值策劃隨便填的,比安柏和芭芭拉還低我是沒想到的。只能說唯一的優勢可能就是掛個雷了,可是這年頭沒沒多少需要純指掛雷來打元素反應的場景啊。總的來說真沒必要練。
3樓:帳號已登出
原神麗薩值不值得培養得看玩家的需求了,麗莎不論是作為主c還是輔助都可以,所以培養不培養完全看使用者的族賣想法。麗莎的普通攻擊能進行至多四段的電擊,造成雷元素傷害。普攻的攻擊距離遠但傷害倍率低,不適合打輸出,更適合用來給敵人上雷元素狀態。
其中最後一段攻擊會向後閃現一段距離,閃現的過程中麗莎不會受到傷害。這個機制的好處是能拉開與敵人的距離,讓麗莎遠離危險,但如果距離太遠會導致攻擊無法打到敵人。麗莎的重擊會消耗一定體力,對前方的區域造成雷元素範圍傷害。
重擊的傷害可觀,但是衫棗由於消耗的體力較多,不能兆塌逗頻繁使用。所以在使用之前,先讓其他角色給敵人施加元素狀態,再使用麗莎的重擊,引發如超載、感電、超導等反應,能達到更好的效果。
《原神》前期練麗莎還是北斗?
4樓:生活常識愛分享
《原神》前期練麗莎。原神雷系角色強度首先是麗莎,麗莎的輸出工作能力實際上是非常好的,其次是雷澤,然後是北斗,北斗可攻能防,小專業技能有暴發工作能力,缺陷是略處於被動,最後是菲謝爾。
相對而言,多功能性更強。
原神麗莎配隊玩法。
原神麗莎陣容可以是優菈。
麗莎,北斗及班尼特。
這套陣容麗莎,北斗,優菈能觸發超導降低敵方物理抗性,再用班尼特增傷,優菈揮大招能打出高額爆發輸出。麗莎可帶討龍。
還可以公子,麗莎,班尼特及莫娜。
這套陣容班尼特,莫娜能提供高額增傷,配合麗莎感電與公子大招,能打出高額爆發輸出。麗莎**可帶萬國。
原神為什麼沒人練羅莎莉亞
5樓:皮蛋聊遊戲
因為技能實用性不高。
在優菈出現之前,羅莎莉亞應該是原神中最尷尬的角色了,雖然高人氣但大部分玩家都是低練度。之後在優菈超高的大招倍帆好答率以及目前遊戲中最強的物理主c的背景下,羅莎莉亞就成為了優菈配隊必須的配件。
不少玩家在之前的配隊中都態慧崇尚高爆傷的單發數字,甘雨和胡桃都是如此,但是優菈需要長時間的普攻以及技能輸出,所以相對於爆傷,爆率才是更應該注意的。
角色介紹:
羅莎莉亞是遊戲《原神》中的4星冰系角色,她是蒙德城西風教會下屬的一名修女。
羅莎莉亞除了打扮**都不像神職人員的怪異修女,冷襪州淡、鋒利,如刀鋒般銳利的女人。行蹤叵測,時常不告而別。身負著某種使命,但人們似乎並不明白她究竟代表著什麼。
《原神》麗莎為什麼會死?
6樓:教育之星
《原神》麗莎沒有死,角色經歷如下:
麗莎她是鍾情於睡眠的知性魔女。作為西風騎士團圖書館的管理員,聰明的麗莎總能以最有效的方式將遇到的問題統統解決。雖然看似慵懶,但處變不驚的她似乎早已將一切盡數掌控。
麗莎進入西風騎士團時日尚短的時候,曾被團長指派接任第八小隊隊長—。這件事引來了小隊佐官尼姆芙的強烈不滿,她並不認可麗莎這麼乙個「學院派」來擔此高位。經時任庶務長凱亞批准;麗莎與尼姆關進行了魔法方面的「實戰練習」。
練習只持續了兩分鐘,隨後,麗莎婉拒了第八小隊隊長一職,理由是「尼姆芙佐官的能力堪當此任。」隨後的一年裡,不斷有來自尼姆芙的隊長推薦書放到團長辦公桌上,意向欄裡只有乙個名字:麗莎·敏茲。
這些推薦書最終轉交到麗莎手裡,麗莎每次都只能現編理由來推脫。
她的加入固然能讓第八小隊變強,但這種強大不僅沒有必要,更會增添常人無法理解的風險。麗莎有控制大多數局面的自信,可額外的危險意味著額外的工作,這一點上,她絕對無法接受。
《原神》麗莎玩法分析:
1、基本分析。
麗莎是一名為輸出而生的角色,可以為其他角色當輔助或是主c。
2、天賦解析。
蒼雷(e技能):主要輸出手段。短按引雷,引雷層數會在敵人身上用數字標識。長按降雷,降雷傷害隨引雷層數而提公升(至多3層)。
薔薇的電光(q技能):主要輔助手段,能量消耗:80,高。
電感餘震:重擊也可以為敵人附加引雷效果,增加疊引雷的速度。
靜電場力(固有天賦):大招降低敵人15%的防禦力,提公升輔助能力。
命之座:2命可以防止絕大多數e技能詠唱被打斷的情況,大幅提公升使用體驗。6命後麗莎出場即上3層引雷,極大幅提公升輸出能力,真正輸出能力拉滿的魔女。
低命之座的麗莎輸出能力強於多數4星角色,如果玩家沒有其他雷系角色推薦培養。
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