1樓:網友
簡單來說,計分是看你的最大combo數和combo總次數,還有就是獎勵分。也就是分數欄的那三項。
只要一局時間不太虛搜短公升譽謹,獎勵分拿滿6分很簡單。combo開到最大29,再打小,也就是增加總次數,總次數要儘可能多吵基。
這樣的話,一局35分是正常的。玩得好點的話,40以上也還是蠻輕鬆的。
我明白那種分數公升不上去的痛苦。
2樓:美式先生
零用錢最後的得分主要有三個組成:名次分, 附屬分, 獎勵分。
名次分和獎勵分就不要解釋了。
附屬分的計算方法如下:
附屬分 = 最大 combo 分 +combo 次灶握數分。
最大 combo 分 = 最大 combo 數乘以 1
combo 次數分 =combo 次數乘以。
combo可以理解為每次連擊是旁邊的那個數字,最大值只能到29,也就是說最大combo分最高能到次數可以理解為你給對面帶來加成傷害的次數。
所以,總的來說,名次分,獎勵分,最大combo分都是有上限的,只有次數分沒有上限。
明白分數構成要想上40就容易多了。只要你能有一次29的連擊加上6分的獎勵,就算你這局輸核枯了也有35分。
不過現在這遊戲已經不是什麼追求分數的時代了,而是追求勝率了。具體原因太長就不說了,如果想知道更多可以細聊,怪物級高手稱不上,但是大師級還是可以隱氏慶的。
純手打,望。
3樓:匿名使用者
你已經是大神級別模喚的了!估計對加分早和中就摸個底朝天了!把幾個號分數加一加,早就晉級了,沒啥技巧要不下個輔助,要不就喚碼山少玩小號!
有關於零用錢大作戰的一些技巧和心得
4樓:匿名使用者
在零用錢裡攻擊與combo是直接掛鉤的,combo數的多少直接決定給敵人的攻擊多少。 具體的由於沒有實驗結論所以我也無法準確說明。 我把攻擊分成 高 中 低三等 (注意 連消2個才算1個 combo的 3個算2combo)
高:說的是12以上的perfect,出12以上的combo就會出現perfect,但是不一定是10行,也有可能是6行的,我見過14連給對手加10行,也見過15連只加6行的,的確有點迷惑。 但是18以上都是10行,這一階段的攻擊是致命的,6或10行給對手的打擊相當沉重,即使高手也難逃一劫。
中:說的是8~12的combo ,這時候的cool的聲音與4~8行有些不同(仔細聽就聽的出來),8~12行的攻擊基本給對手帶來4或者6行的加成,這種攻擊在遊戲初期不致命,但中期單方面造成會給對手很大壓力,就是說對手沒打出而你源耐打出了,你就會一下佔據主動權,而在後期打雹液春出則直接送對手上錢堆裡去。
低:說的是4~8行的combo,也就是一般的cool combo,帶埋物來2或3行的攻擊,這種攻擊比較簡單有效。
而0~4次的攻擊往往帶來0~2層的攻擊,是相當普遍了,基本上屬於攻擊過渡用的。
關於零用錢。我該要多少呢。
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大學開學的時候不應該向親戚要零用錢,應該向自己的爸爸媽媽爺爺奶奶要零用錢,在合理的範圍內他們都是會給你的。除了向家人要之外,自己也可以利用學業的空餘時間打工掙錢。先和親戚話一對家常,然後在聊天之中委婉的表達出你沒有生活費了,請他們支援一點。一般來說給親戚要零花錢本身就是不對的,你的零花錢生活費能給的...
家長該不該給孩子零用錢,家長該不該給孩子零用錢
該給!教育要的是循循善誘而非嚴令禁止 給了他,並且要詢問他都花到哪兒去了 你也可以瞭解孩子的興趣,也順便和孩子溝通 而且孩子身上帶著錢,總是比較方便的 例如坐車啊,打 啊,都可以 做個睿智的家長,不要過分責罵孩子 需要錢的不是孩子,是這個社會 怎麼說呢 看孩子是怎麼用的。如果用的都是零食什麼卡片的啊...