1樓:hey小張同學
第一步。先建立兩個球體,把其中乙個縮小再壓扁,另乙個保持不變。
這樣左邊比較小又扁的是角膜,右邊比較大的是眼球。
第二步。將比較小又扁的球體放至在大的球體的前方。因為眼睛最表層處是角膜。
第三步。再從側面圖,把黃色部份的面給delete(刪除)。
第四步塵鄭。
這樣角膜就做好了,選擇剛剛眼球有跟角膜重疊的面。
第五步。在edit polygons選單下的extract命賀談令,可以將選好的面跟眼球分開來。
第派拍頌六步。
把分開後的物件,記得要把history清乾淨。
再用center pivor這個命令,將座標至於物件中心。
選取物件中間的面(黃色部份),用在edit polygons選單下的extrude face命令來擠壓出新的面。
第七步。由左而右:角膜、虹膜和瞳孔、眼球,這樣就完成了。
第八步。因為虹膜和瞳孔是一體成形,所以在畫貼圖的時候,就可以一起處理。
藍色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。
第九步。因為角膜是透明的,角膜的表層有結膜和溼潤感,所以在做質感的時候,要記得做的有點水水的,有點反光的感覺。
第十步。把角膜、虹膜和瞳孔、眼球組合一下,眼睛就完成了。
maya眼睛目標約束怎麼做?
2樓:第一鹿鳴
1.查詢眼睛模型是否有不必要的組,亂組。保持層級的乾淨。
2.凍結,清歷史。包括它的組。
3.將眼睛的組p給頭部的骨骼。(做父子關係,一定確定眼睛是乾淨的)4.建立控制器,在前檢視對好位置。為控制器凍結,清歷史。
5.先選控制器,後選眼球。點選目標約束命令後的設定框,勾選忽略偏移。
6.執行命令即可。
當然完整的設定還有後續工作處理,眼睛控制器要跟著頭部運動,與頭的控制器做父子約束。
3樓:網友
先把眼球恢復正圓形,(這時可能不能匹配眼眶)然後加晶格,調整晶格點是眼球與眼眶匹配,然後,再加目標約束。就可以了,晶格不能刪除。
怎麼用maya製作眼球
4樓:網友
最簡單的方式是直接在maya自帶的材質庫里拉取,複雜一點,就是用材質疊加的方式去做。
maya多邊形設定問題 如何讓maya建立的多邊形例如球體 是空心的 而不是實心的 新手求教
5樓:網友
不知道你是不是用polygons建的,因為一般都是空心的,你選擇create---polygon··然後隨便點乙個,生成的模型,減去乙個面不要減邊(edge)絕對是空心的,
6樓:茗榀
maya 建立出來的 多邊形球體就是 空心的。
maya用advanced做5.0做面部繫結,eyeball選中後本身的眼球就不見了,怎麼回事?
7樓:匿名使用者
他只是臨時用程式建立個眼球來替換,之後會換回來的。
maya環境球怎麼建立
8樓:網友
就直接給乙個lambert材質球,然後插接一張環境**到它顏色上即可,注意的是插接的環境**必須是360度視角的,這樣才會正常。
9樓:網友
建立乙個球體 對映環境紋理即可。
也可以吧環境紋理連線到材質的eccentricity節點上。
maya怎麼建立乙個球體或者直接正方體?
10樓:囧rz志
意思是直接點選圖示按鈕或工具欄裡的得cube就可以生成在網格中心嗎?
如果是這樣的話,關閉「create-nurbs/polygon primitives-口interactive creation」這個選項就行。
11樓:匿名使用者
建模無非就是點線面,只要你的佈線沒什麼大問題就應該把每個點放到合適的位置上去,這一步很重要,如果沒做好就再加了好多線只會越做越不好做很難修改。
12樓:儲璇珠
建立乙個球體 對映環境紋理即可 也可以吧環境紋理連線到材質的eccentricity節點上。
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