1樓:匿名使用者
lz,掌機是無戰術的。pbo的話就層出不窮啦,例子太多,無法列舉。
2樓:
強攻戰術:最初階玩家最常用的戰術,因為館主天王們屬性單一,而且都是亂打,輕鬆就能過,猛攻省時間。但是與玩家比賽時不是最佳選擇。
消耗戰術:與人比賽時更常見一點,自己通關用不著。戰鬥塔可以試試。憑藉高耐久優秀抗性+劇毒等技能取勝,回覆技好的pm首選。
3樓:網友
這個相當多的啊,你是不是太小看口袋的戰術了。
畢竟有649只精靈,可以參戰的也有起碼100多,和其他遊戲還是很不同的。
6只精靈配合的的話有天氣隊、長接力隊、貓手隊、專愛隊。
剩下的就是比較常規的戰術了吧,只要滿足聯防要求和隊伍組成合理就可以啦。
要是單精靈的戰術就太多了吧,怎麼也說不完的,人的想象力可是很恐怖的。
口袋妖怪消耗戰術
4樓:司夢雲
怕格鬥系?應當用毒系/幽靈系聯防啊,本來就是消耗隊,毒/鬼正是能手,一般鬼盾可讀對手格鬥/正常系技能時上場無傷,除劇毒外,鬼盾可以放鬼火補足劇毒的毒/鋼兩系盲點,同時燒傷會使對手物攻減半(相當於能力下降兩級!),很大程度上可以減輕強攻壓力!(這就是為什麼一般稱該類消耗為火毒)
鬼盾可考慮的有:
1.耿鬼:混亂光(封鎖)/鬼火(消耗+弱化)/精幹(壓制格鬥)/保護(騙飯消耗)/同旅(拖死不吃虧)/戲法(廢掉隊醫)
組合很多樓主可自行考慮搭配以便與隊伍和諧。
2.夜魔人。
不僅是屬性盾,更是雙盾,除劇毒的經典消耗外,還可以進行詛咒+痛平分+氣合拳的混合消耗,詛咒一次消耗耗1/4,比劇毒更為高效,與火毒搭配巨大的消耗能輕鬆逼迫對方換人,這樣就給從容放出氣合拳製造了先機,而兩防高血少的夜魔,詛咒後痛平分,不僅給予對手巨大傷害,更能同時回覆自己!
除鬼盾外,也可考慮毒草聯防,以妙蛙花為例,在劇毒消耗外,還可下種子增加效率,而替身+種子+保護的經典組合也是對抗強攻隊伍的有效手段,放下替身後無論對方攻高几何,自己消耗只有1/4,加上保護騙飯+種子吸血,兩回合之後,己方基本無傷,對方卻損失1/4(若對方中毒/火/詛咒,損失更在1/2以上),這樣基本就不怕強攻隊伍了(更本就無視對方高攻,這就是活用替身的魅力!)
另外,樓主若有興趣,還可加釘子提高效率,鋼鳥吹吼+釘子+劇毒是不錯的選擇!
效率是消耗關鍵,高效的消耗是強攻的剋星!
5樓:網友
消耗pm未必被格鬥剋制吧。相當多數毒系的pm都不會被格鬥打吧。像物耐瓦斯,特耐臭臭泥。
不過自dp起,由於物攻特攻的重新規則,到了bw所有人也看到了,pm種族的平均數又上了乙個臺階,所以老任帶頭是鼓勵強攻,而不是鼓勵消耗。
所以我希望你必須明確:
1你的pm耐久究竟多少,就是hpx物防,hpx特防的數值幾何。
2常見的敵人(譬如bw現在使用率靠前的強攻手有火雞,鬼燈,光依布。有多少的輸出,一般lv100的戰鬥,是對方攻擊力x技能傷害。
3 1和2進行比較,要有明確你的pm能耗誰,不能耗誰。
4在3的部分確立後,討論對剩下完全不能耗的人,有針對性(請注意是針對性)安排絕對或者大概率剋星。
如果對問題有補充,歡迎進一步補充,我會解答的。
6樓:製冷機
高攻隊的特點是速度快雙防低。只有抓住這個特點就好了。你隊伍裡有那些pm我好幫你。
口袋妖怪戰術研究
7樓:網友
災獸加物攻,別的,真心算了吧。。。
口袋妖怪常見戰術介紹 什麼是聯防
8樓:網友
常見戰術的話包括空間隊,天氣隊,接力隊,滅歌隊,順風隊等等。不過其中的界限其實比較模糊。比較常規的戰術往往會遭到對方的破解,出其不意才是制勝的要訣。
所以越是高階的對戰往往越能出現亂七八糟的戰術。而且根據所打模式的不同也會有所區別。
介紹一下聯防吧,聯防是66對戰的配隊基礎。簡單來說就是依靠數之精靈,完成對物,特雙攻,以及幾乎所有屬性技能的抗性。也就是說在對方放出一直攻擊力極強的精靈時,可以依靠換場乙隻耐久相當不錯的精靈進行壓制,並通過這隻精靈的干擾類技能逼對方下場,從而佔據優勢。
通常情況下,是沒有什麼精靈可以僅憑一己之力抵抗所有熱門精靈的攻擊的,這就需要幾隻精靈搭配,而這種搭配就是聯防。
9樓:匿名使用者
聯防將起到至關重要的作用,那麼聯防是什麼呢?這樣吧,比如我方出場精靈是噴火龍,而敵方呢則是水箭龜,於是我方陷入了一種不妙的處境,這該如何是好呢?因為,噴火龍對上水箭龜,水箭龜肯定會一發水炮之類的水系技能打過來故此,知道了他會使出水系技能我方就應該迅速的換上妙蛙花來防住這樣的技能而且,可以剋制噴火龍的有:
水系,岩石系,電系而妙蛙花可以抵抗的屬性恰好有:水系,岩石系,電系那麼我方受到的損傷便可稍微減少,雖然依然會受到傷害,起碼保住了乙個精靈這樣呢,就叫做——「聯防」!這種戰術在一些對戰平臺,可以進行對戰的遊戲中也是不可缺少的戰略多加利用,才能掌握整個戰鬥!
關於口袋妖怪 口袋妖怪 精靈
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