口袋妖怪種族值問題,口袋妖怪649種族值總和排行

2025-01-14 03:20:18 字數 2205 閱讀 7734

1樓:蜜蜂揮呀揮

不能加了;進化前加進化後加都一樣;直接加到公升級時的數值提公升裡,如果你是100級的時候努力才滿,就要把怪獸放進電腦裡。

2樓:網友

看公式。hp=[(種族值*2+個體值+[努力值/4])*lv)/100]+10+lv

除hp外能力=[(種族值*2+個體值+[努力值/4])*lv)/100]+5)*性格修正]

個體是捕捉或蛋的時候就決定了的,這個勉強也是沒用,只是在抓寵的時候儘量找能力高的就行了。

種族是每個品種都固定了的,每個品種的種族都不同,但這個是決定各個品種各種能力的主要因素,具體可以看圖鑑(因為總共有493種,每種都不一樣的)。

圖鑑位址就有。

最後是努力,努力是每打到乙隻寵都會得到的能力,每4點努力可以兌換一點實際能力,每隻怪的努力都是確定的,具體可以看這裡。

寵物的努力在進化後是不變的(個體也是一樣),但種族變化了,也就是說叉尾鼬的種族變成了浮鼬王,其他的都沒變,所以你的努力不用重新再練了。

至於能力的計算,每次公升級後能力都會重算,也就是說,你在1級時練的努力在2級時才會體現出來,就是這個意思。

3樓:暗黑夢幻

不能了,什麼時候加都一樣,公升級時直接加到能力裡,入果100級才加滿,就要放到電腦裡。

4樓:木木狂

進化後努力值保持不變。

進化前後一樣。

乙隻怪獸在100級時,4點努力值等於一點能力值。

就是這樣。相信我。

口袋妖怪649種族值總和排行

5樓:網友

去口袋吧啊,裡面有很多~~

6樓:網友

你好,我有個壓縮包含649全精靈的種族值各項分佈值和公升級,遺傳技能及各版本攻略於一體的資料包(不需要上網可用)。需要請追問留下郵箱。

口袋妖怪種族值怎麼算(別給我表)?和最終能力的計算公式?

7樓:網友

basestamina = 2 * hp

baseattack = * atk^ (spa^ (spe^ +3

basedefense = * def^ (spe^ 3

g的種族其實就是原作種族進行轉換而來;stamina耐力並不是我們直接看見的hp數值。

遊戲設定:

所有由寶可夢公司。

監製的正版寶可夢遊戲可以大致被分為數個世代。這些世代大致按照發售的年代排序,當主系列遊戲在發售時引入了新的寶可夢、角色和遊戲玩法時,這一遊戲被認為是系列的新一時代。主系列遊戲和旁支遊戲、動畫、漫畫和集換式卡片遊戲均會在新世代開始之時進行公升級。

遊戲一般劃分為《寶可夢》

系列、旁支系列遊戲和其他遊戲,其中又以《寶可夢》系列遊戲更廣為人知,大部分衍生作品都是基於《寶可夢》系列遊戲創作的。其相關衍生產品涵蓋了動畫、漫畫、卡牌遊戲、實體產品等多個方面,已經成為了全球流行的遊戲系列。

8樓:系傅香拱賦

種族值是指物攻、物防、特攻、特防、速度所加起來的總值,也就是沒有努力值情況下的總和(100級時候)

努力值曼的時候好像是510,種族值每個精靈都有固定的,沒什麼計算的。

屬性是可以計算的。

比如hp=(種族值×2+個體值+努力值÷4)×lv÷100+10+lv

努力值是可以練滿的,而且有好壞之分,比如蟲系要打飛行系或者魚類的精靈比較好!

9樓:祭雪星橋

種族值是一出生就有並且不會改變的,具體數值必須通過查表才有。

這個是遊戲設定啊~

最終能力=hp:

種族值×2+個體值+努力值÷4)×等級÷100+等級+10hp以外:(種族值×2+個體值+努力值÷4)×等級÷100+5]×性格修正。

口袋妖怪個體值是什麼

10樓:小張漲知識

1、它表示精靈的原始能力,也影響到精靈的最終能力。個體值的存在,從冰冷的理性角度分析,是延長玩家遊戲時間,另外允許玩家微調精靈能力的方法。

2、個體值我們可以把它看成先天戰鬥能力值,是在剛遇到的時候就已經確定的數值,也是我們無法在遊戲中改變的數值。

個體值越高,能力越高。它在任何兩隻精靈間都是可能存在差距的。它分為六項,分別是hp,物理攻擊力,物理防禦力,速度,特殊攻擊力和特殊防禦力。

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