1樓:筱寒時間
歸家異途那裡可以,這乙個遊逗則配戲可以在《呂來》的這一款遊戲中進行第25關卡的玩法,因為這乙個玩法是屬於可盯慎以進行乙個遊山指玩的,因此可以在這一款遊戲中進行25關卡的玩法。
歸家異途手機版為什麼下架了?
2樓:帳號已登出
不符合社會主義核心價值觀。
侍返。歸家異途》
手機版由於政策原因目前已全渠道下架處理,所有手遊平臺都不再提供購買與**。已**玩家的正常遊玩不會受到影響,但如果解除安裝就無法重新**,請務必注意。
歸家異途2的劇情則來到了初代主角的故鄉:斯卡利亞,但即使不玩前作,也歲橋不會影響對新作的劇情理解。熟悉的乎談猛地名只是串聯起作品之間的紐帶,並不會讓新玩家無所適從。
歸家異途2新手玩法技巧分享
3樓:深空遊戲
很多小夥伴不知道《歸家異途2》新手怎麼玩,今天深空遊戲給大家整理關於《歸家異途2》新手玩法指南,供大家參考,希望對大家有所幫助。
1.第一局遊戲ldquo;王子rdquo;和哈里西的職業是固定的,不太好打,可以考慮跑完第一張圖後放棄本輪遊戲重開,這樣就可以在一開始自定義ldquo;王子rdquo;,保證開局屬性檢查和職業搭配更合理些了。另外第二局開始開場和對話都能快進了,自動戰鬥則是跟著流程解鎖的。
2.感覺敵人等級壓制孝叢還是很嚴重的,如果開場直接衝著主線去,那麼10級左右的時候大概率會同時出現資源不足+戰鬥困難的情況,推薦前期早慎掘還是可以跑些推薦等級相當的圖存一下資源和藥品的。
3.傷勢累積很可怕,我也常在中期遇到因為藥品不足崩盤的情況,建議早起陸核多囤積一些藥品,在醫務室開放後合成些效率更高的藥吧。另外ldquo;外科醫生rdquo;的技能可以減傷勢,還是挺推薦帶乙個的。
4.感覺資源運營還是挺重要的,為了容易過事件,我培養人物都是單屬性戰士,戰鬥中會遇到些麻煩,不過窮神信徒就是要屯資源。
5.支線可以早做,委託在電臺等級高之後給的東西也不錯。
王者之心2點選試玩
《歸家異途》結局簡介
4樓:愛讀書的呂老師
很多玩家都會好奇《歸家異途》的結局是什麼,總共是兩種結局,結局都不算太差,在遊戲中玩家可以選擇不同的模式,也會經歷不同的結局,兩種結局的關鍵點就在於有沒有找到女兒,下面為大家簡單介紹一下兩種結局。
結局1 到了最後你沒有找到自己的女兒,也沒有任何人和你在一起,還在繼續尋找女兒。不過可以從結局乙個女boss那裡得知了關於女兒訊息的蛛絲馬跡,聽說她被乙個青年帶走了,然後全劇終。給人留下懸念,不知道女兒到底在哪,是否還會繼續踏上旅程尋找女兒,可惜的是玩家已經不能陪男主角一起尋找了。
結局2 最後你在第四關會遇到乙個遭人圍堵的女記者,在你幫助她以後,女記者有一定幾率會跟著男主角一起走。結局就是女記者和男主角一起過上了幸福的日子。
《歸家異途》流派推薦
5樓:遊戲仔曉春
在遊戲中大致有3種流派,分別是力智流派,力敏流派和敏智流派,流派是根據玩家的屬性加點來誕生的,下面為大家簡單介紹一下在遊戲內選擇哪個納碰流派比較好,希望對玩家能夠有所幫助。
先下結論,這個遊戲我認為只有兩個流派:
1、力智流派。
2、敏智流派。
力敏流派是不可行的。
智力是歸家異途中最有用的屬性,價效比爆表,幾乎所有幾率性的事件都和智力掛鉤。然而不僅如此,在組合方面我們也可以發現力敏真的沒啥用。
首先列舉所有流派的可能性。
1、主力副智流派:力量**。
2、主力副敏流派:力量**。
3、主敏副智流派:敏捷**。
4、主敏副力流派:敏捷**。
可以很容易地看出每種流派的不足。
1、缺命中,低攻速低閃避→非常容易被打斷。
2、缺暴擊率,低攻速→易被打斷。
3、平a傷害不高,暴擊傷害不高。
4、缺暴擊率。
首先比較3/4,3嚴格勝於4,平a傷害的不足可以由高連擊來補償。另外高暴率比起高暴擊更容易打斷敵人,其次,對低暴率/低暴擊的補償非常不公平。
吐槽一句,最扯淡的是12級加暴擊傷害是加20%,而15級加暴擊率只有10%,羨吵我嚴重懷疑這兩個數弄反了)
可以得出結論,敏武條件下,敏智>敏力。
再比較1/2
可能你會想,缺暴擊率總比缺命中好吧,打都打不到,暴擊再高有錘子用。
然而事實是1完全不需要命中率,因為必殺是必中的,如果你選擇力智有一種非常無賴的玩法,就是切防守狂點格擋,然後怒氣滿了切傷害乙個大,再切防守無限格擋……迴圈這兩步。這種方法同時規避了力武低攻速易被打斷的缺點——我除了放大就是縮,根本不平a。
反觀力敏,因為低智導致的低暴擊,低怒氣,所以主要靠平a輸出。碰上高攻速高暴擊的敵人會被打斷的想死。(我會告訴你我玩主力副敏打普通都難受得一筆嗎)
可以得出結論,力武條件下,力智>力敏。
因此,十分不推薦走力+敏流洞派談派。
再吐槽一遍,這個是真的有問題,非戰鬥方面智力佔優就算了,你戰鬥方面力敏or敏力居然還是墊底是什麼鬼)
其他的除了上面說的力智缺膠,敏智缺鐵以外。最大的區別大概就是力智戰鬥還需要按鍵,而敏智全程均衡掛機就可以了(是的,連必殺都不需要點,因為一直在暴擊怒氣根本攢不滿)
歸家異途有哪幾種結局
6樓:high芋頭小姐
1、最後會遇到乙個遭人圍堵的女記者,在你幫助她以後,女記者有一定幾率會跟著男主角一起走。結局就是女記者和男主角一起過上了幸福的日子。
2、到了最後你沒有找到自己的女兒,也沒有任何人和你在一起,還在繼續尋找女兒,不過可以從結局乙個女boss那裡得知了關於女兒訊息的蛛絲馬跡,聽說她被乙個青年帶走了,然後全劇終。
歸家異途》是由國產團隊tpp studio所製作的一款扮演難民的rogue-like遊戲。在《歸家異途》裡玩家將扮演因為戰爭而和女兒失散的難民,在種種的生存危機中一路前行,收集水、食物和必備的各種物資讓自己活下去,消滅來犯的叛軍和自然界的食肉生物,在這條歸家路上找尋自己的家人。
7樓:love灬星空物語
本人目前為止遇到過兩種情況,一是通關之後螢幕下方出現你的故事似乎已結束……二是在困難難度下,主人公抵達終點,與弟弟談話得知小女孩可能還存活著(到這裡為止都和情況一一樣),短暫的黑屏和文字映襯後,出現了小女孩害怕的臉龐,背景應該是在有榴彈轟炸的城市(第三張地圖的樣子),街道上已躺著幾具屍體,一位身穿黑色衣服的男子向她伸出了手。
不大清楚是因為更新還是難度的選擇結局畫面有所不同(因為本人當中也有一段時間沒玩了)。從穿著和倒地流血的村民來看,男子應該是叛軍,並且背景**有些凝重(如果沒聽錯的話),但也不排除可能是軍方派出臥底的情況,因為他畢竟是伸出了手,而並非舉止粗魯。
8樓:網友
您好。結局是女孩沒找到,普通難度最後女兒丟了,但是從女boss得知他跟著乙個青年走了。
類似《歸家異途》的手機遊戲有哪些?
9樓:網友
生存戰爭、泰拉瑞亞、我的戰爭。
介紹:歸家異途是由國產團隊tpp studio所製作的一款扮演難民的rogue-like遊戲。遊戲中玩家的的主要目標是生存,前進,直到抵達歐洲。
故事講述的是醞釀已久的內戰終於爆發了。曾經寧靜祥和的家園被亂軍付之一炬,女兒也在混亂中走失。生死存亡間,你需要挺過饑荒與疾病,克服旅途中的艱難山旅險阻,最終到達歐洲並找回失散的家人。
遊戲特色:一款roguelike遊戲,你逗困凳的旅途中遭遇的所有事物都是隨機的。時刻注意自己的情緒,食物,水分,準備好承受從感冒到骨折等各種病困。
體驗難民的極限生存之旅,去往歐洲的距離,是3000公里。15種可供解鎖的初始職業,各自具有不同初始狀態、物品以及特殊獎勵。
功能:包含15種可供解鎖的初始職業,各自具有不同初始狀態、物品以及特殊獎勵。遊戲中有大量的隨機事件、隨機人物以供探索,自由選擇解決問題的方式。
數以百計的可撿拾物品,各具特色的自制**和護甲,甚至烹飪。玩家將面對豐富的敵人,從野生動物到叛亂軍隊。多個有挑戰性尺槐,個性鮮明的boss。
遊戲劇情真實,沉重,值得探索。
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