1樓:山西新華電腦學校
電競專業的主要就業方向:蔽友。
遊戲策劃、設計師:不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。
遊戲解說:隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對遊戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。
職業教練:電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過猜悔磨練,當乙個普通的遊戲教練並不難。
遊戲主播:主播行業**一直很不錯,巨集兆槐本身也和電競專業對口。是條可行的道路。
電競職業選手:其實選擇這個專業的做電競職業選手的不多,職業玩家的巔峰期一般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這一條路的!
2樓:柚子特好吃
未來來看,電競這個行業還是非常需要人才的,如果真的學了,還是比較容易就業的,前景相對很樂觀。
3樓:安徽新華電腦專修學院
電競行業早已成為體育局運動專案,未來發展前景肯定是很廣闊的。
中國電競行業就業前景如何?
4樓:網友
電競行業在中國愈發成熟。近日,58同城釋出《2021年電競行業人才從業現狀及發展研究報告》(下稱《報告》),報告》顯示,近八成從業者對當前崗位的發展前景有信心,超90%電競領域相關行業人員在同一家公司的穩定期為3年以下。
報告》對北京、上海、成都、重慶等10個城市電競行業從業現狀進行調研,詳細分析了鋒嫌各城市電競行業人才供需現狀,以及電競行業從業群體特徵。
過半從業者認為當前崗位較舒適。
報告》顯示,近六成電競行業從業者所學專業與從事職位較為匹配,其中游戲公司(電競遊戲)從業者與其所學專業對口程度最高。從城市維度來看,目前從業者更多的集中在一線城市和新一線城市,其中又巧頌以深圳、上海、北京、成都和重慶五座城市最為集中。
聚焦到應聘者關心的「就業難易」問題上,電競行業從業者普孝基鄭遍認為整體就業環境良好,就業難度相對較小,可以在相對短的時間內獲得心儀工作。
報告》顯示,的從業者認為所在崗位舒適度較高,從工作滿意度來看,遊戲公司(電競遊戲)和電子競技俱樂部從業人員的滿意度相對較高。從簡歷投遞到成功錄用的時間來看,武漢、北京、成都、重慶花費時間較短,從投簡歷到成功錄用,三週及以內佔比最高,為。從性別和性格偏好來看,過半企業無明顯性別偏好,外向性格從業者更受青睞。
隨著電競行業發展日趨完善,國家在政策上予以大力支援,社會整體對電競行業的接受度也有了很大提公升。《報告》資料顯示,73%的從業者家庭成員對其從事電競工作表示了支援,過6成從業者身邊的親朋好友及同學願意選擇進入電競領域相關行業,同時社會整體氛圍對電競行業從業者的態度也是正向居多。
5樓:沃沃
電競是乙個新興的快速發展的領域,既有行業利好,也有國家及各地政策支援,具有得天獨厚的優勢。目前電競行業槐空晌欣欣向榮鉛鋒,專業前景好,越來越多的資本開始投入電競市場,電競賽事製作、俱樂部管理、電競酒店管理、電競教練、電競解說乃至遊戲直播專業人員、遊戲虧態角色製作、影視後期程式設計等都是未來熱門就業方向。
6樓:武若星
電子競技是目前體育行業中最具爆發力的產業之一。根據中國音數協遊戲工委官方資料顯示,2020年中國遊戲市場總銷售收入為2,787億元,同比增長超過20%,其中電競遊戲市場增幅達蔽液44%,佔據遊戲市場半壁江山。隨著世指新興技術推動、國巨集返物家政策支援以及電競行業日趨規範,未來我國電競市場規模還將持續穩步上公升。
7樓:樂觀的
學了這個專業可以做遊戲製作人、遊戲解說員、職業教練、電競選手。 電悉明腔競專業畢業後的主要發展就業方向: 中國遊戲製作方睜衫面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育環境的影響。
而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人槐皮擔任遊戲設計自然要好很多。
8樓:伏靜曼
因為現在中國電競越來越好的。
電競專業就業前景如何
9樓:陝西新華電腦學校
電子競技專業的學生畢業後可此散以做遊戲策劃和設計師,這也是乙個不錯的就業方向,現在人滑豎們工作生活壓力都很大,有時候需要玩遊戲適當的放鬆自己,所以做遊戲策劃和設計師這個職業很不錯。
就目前的發展形勢而言,電子競技專業的就業前景逐漸被看好。最新幾年電競行業從業者的人才缺口越來越大,為此很多大學開設了電競專業。
目前,電子競技行業仍然處於發展初期,勞動力需求規模不斷擴大,根據電子競技員就業景氣現狀分析報告可以看出,未來幾年電子競技員人才需求量很大,曾被認為信扒大「誤人子弟」的電子競技已發展為收入高、前景好的新職業。
因此,隨著人們放棄對電子競技專業的偏見,學生在學校能掌握專業知識,畢業後的就業前景還是非常可觀的。
10樓:琳琳姐
要說近幾年來新興的大學專業,要屬電競專業了,這個專業的「年齡」屬實不大,到今年的6月份,這個專業也就「4歲」而已,剛好是一屆大學生從剛入學到剛畢業的四年。
由於電子競技是乙個新型的產業,鄭差兄電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高慶鬥。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、測工程師等。
目前電子競技業是很多學校開設的新業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競業的發展前景就是廣闊的。如果找到乙個好的學電子競技業的學校,能夠學到切實的技能,擁喊襲有電競的業知識,以後的發展空間是很好的。
電競專業就業前景如何?
11樓:環球青藤
首先,電競不等於網遊電競專業不是研討怎麼玩,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自**營銷、解說技術、內容製作、教練、資料分析。
如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據瞭解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要**有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資:另一部分是比賽獎金。
普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分選手還有直播合同作為收入**,年收入有高達六位數甚至七位數的。
由於電子競技是乙個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、內測工程師等。
目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。如果找到乙個好的學電子競技專業的學校,能夠學到切實的技能,擁有電競的專業知識,以後的發展空間是很好的。
中國電競為什麼起不來,為什麼中國電競發現不起來
中國電競發展緩慢,電競的週期短,很大程度上都是依賴青少年的青春期,因為過後很多人都會往成家立業這條路上走,如果在青少年在青春期一直在打遊戲,那麼退役後也就沒有什麼生活的保障,這是很多人都不願意扎身電競圈的。還有一個原因是在很多人看來,電競就是打遊戲,沉迷網路,不務正業的一群人。所以絕大部分家長也不贊...
中國電競未來發展方向,電競的發展趨勢?
從最初我們在網咖中的紅警坦克大戰開始,到今天我們可以在 電視臺看到cs比賽的轉播,電子競技正逐漸被社會看作是一個電子遊戲業中的朝陽專案。cs 星際爭霸 魔獸爭霸 fifa,玩家與玩家之間精彩激烈的對抗與戰鬥給我們帶來了難以磨滅的回憶,並使得既具觀賞性又具有對抗性的電子競技躋身於傳統體育競技類專案的呼...
電競的就業前景怎麼樣,電競專業的就業前景怎麼樣
行業前景是真的不錯,但是很多崗位還處在互相交織和初始建設與逐漸摸索的階段,這個時候有優勢也有劣勢。優勢你可以做早期行業的建設者或者參與者,有很多機會尚未開發,很多東西還未成型,劣勢是沒有像其他行業成體系或系統化的執行,如果指望著像其他行業那樣有培訓機會或是成長機遇是沒什麼成效的,面臨的肯定是被排斥。...