如何看待「首批電競本科生幾乎沒人從業電競」這一現象?

2025-03-16 16:35:08 字數 1385 閱讀 9157

1樓:阿瑤說遊戲

首批電競本科生幾乎沒人從業電競,是因為電競行業拋棄了他們。大學生在畢業之後,基本年齡在21-22歲左右,此時做電競選手根本沒有機會。他們所能做的,就是進入遊戲公司,從事遊戲策劃、宣傳、製作等。

但這個行業根本不在乎你是什麼專業,有不少電競本科畢業生表示,在去應聘的時候對方留下的是高學歷。也就是說電競本科生,在電競行業裡,沒有任何競爭優勢。

1、電競選手不可能無論是什麼遊戲,電子競技選手都是青春飯,隨著年齡越來越大,肯定會不適合賽場。就拿手遊王者榮耀來說,賽場上有很多十六七歲的孩子,他們都是新生力量。而一梁纖些成名已久的老選手,年齡已經在21-23之間,就算有經驗、有天賦,但年齡已經讓他們無法繼續戰鬥下去。

面臨的事情只有轉會、停賽,除了明星選手,其他人都沒有發展的機會。

而電競本科生自然不用多說,在畢業譽慧後已經21-22歲,在手遊電競中已經到了該退休的年齡。況且電競本科生,沒有那麼多時間去研究遊戲玩法、操作,根本不可能成為電競選手。

2、從事遊戲行業當然,除了電競選手之外,遊戲行業還有很多。但這些行業,也不一定適合他們。在記者的採訪中,有一名電競本科生告訴記者,現在很多人就業方向偏向遊戲,包括策劃、運營、遊戲技術類。

但這一類的工作,看重的是學歷,根本不是專業。

這名畢業生在大二的時候,就有能力舉辦百人規模的賽事,有著各種各樣的策劃、籌辦經驗。但是在去頭部賽事手遊部門實習的時候,他們仍然會選擇985的研究生,哪怕對遊戲根本不瞭解。這也是大多數電競生,選擇考研、考公務員、轉業的主要原因。

3、科目不適合打遊戲看重的是天賦,有天賦就會被職業俱樂部邀請。而找工作看重的是學歷,部分經驗在大廠眼裡,遠不如學橡虛仿歷含金量高。從學習上來看,注重的是賽事管理和策劃,但其他專業有更全面的管理人才。

在這種情況下,電競本科班就不應該存在。除非電競本科班設定研究生、博士一類的學位,讓他們能有與普通專業學生競爭的能力。

然而這樣的想法不現實,電競本科生在遊戲行業裡沒有任何優勢。全能的六邊形戰士,但每一條邊都有更專業的人士,這種戰士就顯得毫無用處。

2樓:王祿

首先殲首應李改寬該看出來這個行業它並沒有非常完善的乙個機制。而且對於一些剛剛畢業的大學生來說,可能環境是非常不友哪亮好的。這些大學生在學校內學的相關內容也比較的多,同時可以從事其他的行業。

3樓:你到底敢不敢

這種情況也說明了電競行業也是存在著很多缺陷的,並沒有像人們想象的那麼好就業。

4樓:劉心安兒

這種現象非常的正常,而且在每個行枯明業中都態敗者有,就像有很多師範畢業的學生,在畢業了之後,從事老師帆薯這個行業的人非常的少。

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