首批電競本科生幾乎沒人從業電競,那他們選擇了何處就業

2022-03-10 09:51:25 字數 1033 閱讀 5656

1樓:北方有你期待與你相遇

事情起因電競專業的第一批本科生已經畢業了,他們面臨著找工作的困難,據該專業學生說到:班上幾乎沒人從事電競行業。那麼不從事電競行業的他們好何去何處?會選擇在哪就業呢?

具體分析雖說他們沒有從事電競,但每個人的就業情況基本穩定。他們會選擇什麼行業呢?小編就帶大家瞭解一下:

一進入網際網路公司,他們平常學習的課程,很多都是與網際網路有關的,所以這也是對口一點的行業了;二選擇去遊戲公司,可以當策劃啊,資料分析員,以他們的能力是絕對可以勝任的。三就是考研,找不到合適的工作,只能考研深造一下了。

寫給大家這件事情也給很多人提了醒,電競現在並不是一個熱餑餑,不要想著自己以後去從事電競行業,沒這麼簡單的。靜下心來,好好學習,即便想要從事電競,也有去好的學校,學習系統的只是。

相關引用電子競技(electronic sports)是電子遊戲比賽達到"競技"層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。2023年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。

以中傳為首的一批院校開設電競專業,釋放出的是行業未來將走向科學化、專業化的訊號。但從實際採訪來看,電競專業教學體系該如何搭建,師資隊伍怎樣建設,以及理論和實踐脫節現狀該如何破解,這些懸而未決的問題都使得電競教育的實際價值還未充分體現。

2樓:南南愛娛樂

他們還是選擇了生活,暫時放棄了自己的興趣,基本上還是從事傳統行業

3樓:肖艾斯的旅行日誌

大多數選擇了it行業,因為他們認為此行業工資較高,而且不是吃青春飯的。

4樓:惠華小知識

選擇了到遊戲公司就業。因為只有這樣才能和自己的專業相關,才能解決吃飯問題。

藝術類本科生考研問題,藝術類的本科生考研有什麼要求

答 總的來說,藝術設計專業研究生,很好考。不難。但是,一些好學校,還是很難考的。比如國美央美清美等。其他的一些211學校等,考試難度不大。只要你文化課發揮正常,過了國家線即可。可以考慮下諮詢機構問問呢,比如才思考研 藝術類的本科生考研有什麼要求 本科畢業可以參加考研。考試科目是4門,政治 外語 業務...

機械本科生最好的出路

本專業學生畢業後可在各級經濟管理部門,工商企業中從事機械工作和與物流相關的鐵路,航空,港口,倉儲等管理和技術工作。畢業後主要在機械 儀器儀表 新能源等行業工作,大致如下 1,機械 裝置 重工。重工業是為國民經濟各部門提供物質技術基礎的主要生產資料的工業。重工業與輕工業對應,提供生產資料的部門稱為重工...

南京中電熊貓液晶顯示科技有限公司對本科生的待遇如何,公司的文化怎麼樣

如果你是重點本科211的學校,一個月的基本工資,據我瞭解應該是3000 的,正式工每月會扣除五險一金的,假如你是常白班的工作性質,發到手中的工資應該是2000 的。倒白夜班的話本科生應該是4000左右。中電熊貓還是一個年輕的公司,一些基礎設施還在逐漸的完善,現在已經有了足球場 籃球場 圖書室,宿舍也...