1樓:康小寧
雖然規模世界第一,但是行業依然還是很不成熟。使用者和廠商的成長週期都太短,大量使用者缺少對遊戲品質的鑑別能力,對遊戲的選擇基本依賴於廣告和朋友啟和推薦。因此國內遊戲行業碧世中,渠道佔據了太大的比重,導致渠道話語權太大,不被渠道悄慧盯看好的產品幾乎不可能立項。
2樓:網友
主機遊戲禁令的解除,國外優秀遊戲可以正式進入大眾視野,也能起芹純團到教育市場和用褲鏈戶的良好示範作用。國內的優秀遊戲也多了乙個成熟平臺可以選擇,對有能力的開發者而言,意味著的發展嫌橘路線更多了。
3樓:相小筠
中國的遊戲市場的核心在未來很大一段時間還是集中在移動遊戲市場和pc、主機遊戲市場這兩塊。移動遊戲市場格局目前看來已經大局已定,產品演化的路線也是越仔戚源來越精品化上,製作成本也會逐漸提公升,純粹無腦套念態ip的路線越來越難走。仔腔。
4樓:影子
信譽是乙個企業的形象,在正常的實物商品交易市場中,不講信用、失信顧客的事件屢有發生,假冒偽劣產品更是層出不窮,何況在人們看不到、摸不著的網上虛擬市場中購物,大多數消費者總是過分理智化或帶有一種不信任感,因此更多的是望而卻步。網衡掘兄絡營銷的前提之一是商家有良好的信譽,除此之外,企業計算機應用水平落後、管理水平落後散做、經營方式陳舊也是限咐襲制網路營銷發展的因素。
5樓:衡成燕
市場越來越大,路卻越來越窄,這弊讓晌差不多是很滑此多業內人士的共識。現在投資機構基本已經不投遊戲公司了。前幾年手遊開始爆發性增長的時候,拿個手遊策劃案的ppt都有人搶著投,現在一聽你是遊戲公司,人家看都不看。
投資機構看的租鋒是回報, **好的時候,遊戲公司好賣。
6樓:抽轉組
作為乙個在開發單機小遊戲的遊戲策劃,最希望看到的就是國內越來越多的玩家有足夠的經濟實力和遊戲審美能力去為真正的好遊戲付費。這樣我們才更可能去做你們喜歡、我們自銷稿塵己也喜歡的東虧禪西。創新和3a固然好,但如果一直虧本,做這些就只能是老闆一時興起的情懷之舉,或是裝點門面的小打小鬧。
等到產業鏈完善形成良性的市場迴圈之後,創新遊戲和3a遊戲才能在國內可持續的發展下去。我相信會有這麼一敬瞎天,但現在還差的遠。
最有發展潛力的新網路遊戲
絕對是魔獸世界。31號開wlk了。準備準備就往前衝吧。能10人raid,能25人raid。玩家群不小,並且大多數工會比較成熟了。冒險島!超可愛的畫面.2d平面的.樓主可以去官網看下 04年開到現在了!人氣超高的,我在一區的蘑菇仔,189的聖7.星戰前夜,最有真實感的科幻網路遊戲 說得好,支援龍之谷 ...
網路遊戲的由來,網路遊戲的由來
最早的聯機遊戲是1969年 瑞克 布羅米為plato programmed logic for automatic teaching operations 系統編寫了一款名為 太空大戰 spacewar 的遊戲 這只是網路遊戲的雛形 而真正的第一款網路遊戲則是1978年在英國的埃塞克斯大學 羅伊 特...
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jbm 最新的而且比較好玩的一點的 不過要等幾天 盛大還在洽談合作事項呢 仙境傳說2 這個答案你很熟悉吧 勁舞團 夢幻西遊 魔獸 傳奇 魔域。就這些吧 虛擬人生 歐洲版 別玩那寫傻不垃圾的傳統遊戲了 17173毒害了好多人批是我早把它封了 玩下去你只能和社會脫節 兄弟要玩也得玩個現實點的把 競技遊戲...