1樓:網友
好像沒什麼聯絡的說……
d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機裡顯示3d圖形,就是說在平面裡顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。
計算機裡只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有乙個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機螢幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維影象,是因為顯示在計算機螢幕上時色彩灰度的不段模同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機螢幕感知為三維影象。
基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪製。比如要繪製的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣蠢伏在視覺上便會產生3d文字的效果。
具體實現時,可用完全一樣的字型在不同的位置分別繪製兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的座標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。
cg是computer graphics的首字母縮寫,是通過計算機軟體所繪製的一切圖形的總稱,目的是減少手工的繪畫週期和實現手工難以實現的特技效果。
現在很多遊戲的動畫效果就是最直觀的cg。帶燃攜。
cg和3d動畫的區別
2樓:豬八戒網
一、特徵::
是通過計算機軟體所繪製的一切圖形,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為cg。
動畫:不受時間、空間、地點、條件、物件的限制,運用各種表現形式把複雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。
二、應用領域:
除了遊戲外,包括平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多**技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
動畫:影視、遊戲、廣告。
遊戲的cg和3d動畫有什麼區別
3樓:cgwang王氏教育集團
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4樓:豬八戒網
首先你要知道動畫流程,然後再按需求來選。
這裡以動畫片為例。一般是繪製線稿匯入電腦清稿,再用動畫軟體製作。
再以前一直是按照匯入的關鍵幀來繪製補間幀。
各公司就想把補間給搞的好點,自動化,但是- -失敗了,微軟是設定自動補間ai,說真的很方便,但是得不到認可,因為太過機械,2d的這種補間還不如直接3d搞然後2d輸出。
至於adobe也是如此,元件補間,圖形補間,骨骼動畫,adobe補間,都無法達到2d動畫要求。
相對的日系動畫軟體比較乾脆,直接不搞補間,轉門去搞關鍵幀的畫面優化,補間全靠繪製,所以日系的動畫軟體都很小。上手也容易當然前提是能畫的好。
同樣動畫流程裡,要做動畫片還是要全靠畫,也就是你說的逐幀動畫,一般是繪製關鍵幀,最好的形式是在紙上畫只畫線稿,然後用掃瞄器或手機拍照(用手機架或者板凳等固定拍照),然後用ps處理,調整色階調整對比度,讓畫面乾淨線條清晰(這個可以ps錄製成指令碼,以後直接執行指令碼就可以批量處理不用自己1張張搞),然後匯入動畫軟體,看你說的應該是flash類似,所以我以flash來說,匯入**後選點陣圖轉向量,然後刪除白色,然後點平滑,來平滑線條,顏色選黑色,這樣線稿就出來了。然後用紅藍綠的線條(鉛筆工具)畫出高光陰影和要封閉的線。處理好關鍵幀後,用洋蔥皮按鈕開參考模式,把2個關鍵幀中間的動作畫出來,同樣是線稿,也是要紅藍綠線。
畫完後,用顏色上色,顏色是純色,這個一般是先做人設,用人設的配色來,可以把顏色都點到單獨一層,吸管吸取上色。最後全選,再點刪除線條,這樣紅藍綠線就沒了。動畫也就完成了。
而在網頁動畫裡,很多都不需要自然和藝術,所以機械形式就可以,一般選用,影片剪輯,這個主要是因為網頁屬於前端,影片剪輯可以用**控制,一般每個部件需要單獨分層轉為元件,在動畫流程裡很繁瑣,但是對於不針對藝術也不能繪畫的人來說還是很方便。
總的來說,逐幀是萬能的可以很好的對畫面控制,技術嫻熟的可以很快製作,並且動作自然。而影片剪輯的補間,只能固定的放大縮小旋轉移動等,適合對畫面不需要太多追求,追求快速製作的人。
關於3d和cg
5樓:網友
cg為computer graphics (電腦圖形)的英文縮寫,核心意思為數碼圖形。隨著時代發展,cg的含義有所拓展,但是依然沒有超出這個核心意思。
cg通常指的是數位化的作品,一般服務於以下幾種行業:廣告、影視、動畫、漫畫和遊戲業。內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。
隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成。現在cg的概念正隨著應用領域的拓展在不斷擴大。如今的cg一詞,既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多**技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為cg——由cg和虛擬真實技術製作的**文化,都可以歸於cg範疇。cg行業已經形成乙個以技術為基礎的可觀的視覺藝術創意型經濟產業。
6樓:網友
cg-computer graphics(計算機影象)簡單地說,就是利用計算機進行繪畫和視覺效果設計,包括有電影電視製作,三維動畫製作,平面包裝設計,漫畫插畫,網頁設計,建築設計及工業造型設計等。你說的3d動畫也是其中乙個部分。你是說的幾部動畫,都是由於這個計算機技術的不斷進步,使得之後製作的動漫畫面比原來的更加精細,美觀了。
什麼叫cg/3d
7樓:路人—峰
英文縮寫,多指計算機圖形。計算機圖形學(computer graphics,簡稱cg)是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。 隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為cg。
以上是百科對與「cg」的解釋。
個人理解/看法:
cg就是使用計算機裡的一些軟體進行一些視覺設計或者做一些工業上所學要的設計圖等。
3d是這些年最熱火的。以前大家看的電影都是和2d最大的區別就是3d你可以看到他的三個維度「x,y,z"而2d你只能看到他的「x,y」兩個維度。
cg可以用於製作視覺效果的主流軟體:
autodesk 3ds max
autodesk maya
cinema 4d
nukerealflow
模型-動畫-特效-合成。
模型:就是一些物體。
動畫:就是讓這些物體動起來。
特效:使這些物體更好看,或者模擬一些水、火、煙等。
希望對你有幫助。
8樓:無名可取
cg是遊戲中的場景動畫,3d就是3維的(立體)
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提取碼 uwge 截止到2019年5月生化危機有兩部3d動漫,生化危機 惡化 和 生化危機 詛咒 1,生化危機 惡化 生化危機 惡化 是由日本恐怖類遊戲 生化危機 系列改編的第一部全cg電影。和真人版的 生化危機 系列電影不同,該片完全採用cg技術製作。電影由神谷誠執導。影片於2008年10月17日...
3D遊戲和3D電影有什麼區別,都是同樣的原理嗎
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