1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上模腔兄完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「遊戲設計/遊戲製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國旦襲內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:定春29號
你好,,我就遲舉者是學遊戲設計的,遊戲設計主要針對美術方面的,,包括角色設計,場景設答嫌計等。
而遊戲開發就主碼薯要針對程式設計與策劃等。
還是要根據自己的實際情況來定的,
學程式設計還是學遊戲設計?哪個發展前景好一些?工資高不高
3樓:南京課工場大資料學校
如果是開發崗位,同職級崗位的工資高一些,需要學程式設計。
當下網際網絡行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,遊戲設計的前景自然也是相當不錯的。乙個遊戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是程式語言開發。
主要學的內容如下:
1.遊戲程式設計:c++程式設計入門;基本資料型別和輸入輸出;流程式控制制語句;陣列、指標和引用、函式;程式結構和書寫規;範結構體和聯合體、類;繼承與多型;異常處理與程式除錯。
2.演算法與資料結構:演算法分析;資料結構;基本演算法;stl的概念與使用;靜態庫與動態庫;xml庫的使用。
程式設計:windows程式入門;windows訊息;gdi繪圖遊戲工具與mfc;網路程式設計基礎。
4.遊戲數學和智慧型應用:遊戲中的座標系;向量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
遊戲技術與應用:2d遊戲技術概論;遊戲地圖系統;gui系統;戰鬥系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎bass;cocos2d-x引擎;box2d物理引擎。
網際網絡行業目前還是最熱門的行業之一,學習it技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等網際網絡大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望。
4樓:冀秋荷
學程式設計還是學遊戲設計應該根據自己的興趣和愛好。360行行行出狀元,這要學的特別精,學的特別好。當然工資是可以的。希望。
5樓:絲路教育學院
總的來說,還是學遊戲設計更好點!遊戲設計也是個包羅永珍的領域,門檻很低,上限無窮。優秀的設計師是把自己對世界的理解融入到遊戲中,所以宮本茂才會說遊戲設計師不應該只是乙個玩家,應該有不同的興趣和技能。
青沼英二加入任天堂時連遊戲都沒玩過,但是有一身木匠的本領。【7天跟班免費試學,測一測你是否有資格→】
題主如果只是出生在乙個普通家庭,且對技術不排斥的話,個人還是推薦去學習計算機。有了技術,自己想法可以自己實現,不用求人。有遊戲作品的話,要入這個行並不難。
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想要學遊戲設計,就找絲路教育。絲路教育專注於視覺藝術職業培訓與人才輸送,依託二十年的大型視覺專案案例與前沿技術成果,不斷融入課程體系與日常教學,使培養出學員的實戰能力更強,作品更優秀,更符合企業需求,更具職場競爭力。
6樓:牛鷺學院
放兩張圖你感受下,肯定是it工資高的。有學習想法可以和我聊聊。
7樓:馬大錘
取決於你自己,幹什麼幹成大神後都工資高,但是混日的話工資都不高。
遊戲設計和遊戲開發哪個比較有意義
8樓:超幻想空間
遊戲的設計和開發這東西本來就是乙個扯淡的說法。設計是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。開發是指在進行商業性生產或使用前,將研究成果或其他知識應用於某項計劃或設計,以生產出新的或具有實質性改進的材料、裝置、產品等。
從以上的定義嚴格來說,在遊戲方面沒有設計和開發一說,這樣說的只是業外人士的稱謂。在業內一般說是策劃遊戲和製作遊戲……所以你可以直接說你們老師的命題太不入行直接拍死他。能設計的是遊戲中的角色、遊戲的玩法等內容,這些都是不同的工作內容,屬於不同崗位的工作,不能混為一談,……能開發的是遊戲引擎,不是遊戲……
遊戲的研發,我們一般分成策劃、程式、美術三個部分,策劃負責遊戲的構思、創意、玩法、玩點、特色等內容,研發則負責將策劃的想法實現,美術則讓遊戲更加美觀。可以說,策劃所做的是搭建遊戲的骨架,研發所做的是為這個骨架添置肌肉和神經,美術則是為遊戲新增**和塑造外形。
每乙個崗位都是有關聯的,如果非要比較意義的話…我們就假設乙個策劃,乙個程式,乙個美術,都是很強悍的存在,他們都很專注於本職工作,不會主動尋找事情,也沒有其他的想法插足到其他人的工作之中。如果把他們放在一起製作遊戲,沒有策劃開頭,程式和美術將無所事事;沒有程式,策劃的想法不能實現,美術也不能看到自己的成果在遊戲中的表現;沒有美術…呃…你覺得恐龍和美女你喜歡看哪個?雖然美女沒什麼能力僅僅是花瓶而已……比較薪資那沒什麼太大的意義,因為國內的市場和國外不同……
暫時就說這麼多吧……
9樓:匿名使用者
對於遊戲的整體執行來說 都是非常重要的 但是區別是 遊戲設計是專業性較強的事情 遊戲開發屬於商業行為。
10樓:網友
都說是辯論題了,是沒有哪乙個是肯定的,時間上的東西都是相對來說的,兩個相輔相成,就比如沒有前期的設計,後期怎麼開發;有設計,但是沒有開發,設計也顯得沒意義。自己好好想吧。
11樓:哦買噶
辯論題嘛,肯定是說哪個都行啦,不過個人覺得遊戲設計更有意義,有些金點子會帶來無盡的財富,有些設計出來的遊戲人物會成為家喻戶曉的大明星,像馬里奧等等,這些都是設計者創造出來的,是設計者給予它靈魂的,而遊戲開發商是按照設計者的設計將他製造出來,遊戲設計更偏重於思想,遊戲開發更偏重於技術~
學設計好還是軟體開發好,學程式設計還是學軟體開發好?具體學什麼?
學軟體是很苦很艱難的過程,但是學出來後會有很好的前景。但是如果整個學習過程不夠努力的話,很可能之會成為很平庸的,沒有什麼大成就,也就不會有好公司要。學設計,這個比較有趣也比較簡單易學,不過中期薪資不是很好。其實學什麼都不要緊,只要興趣所在就行。作為學計算的學生一般都會選擇軟體開發,所以軟體開發工程師...
日本留學學遊戲動畫設計大學好還是專門學忻
日本的大學和專門學校在遊戲動畫設計專業方面大致有以下幾點不同 大學比較偏重理論,因為學制一般都是4年制 本科 所以肯定是要先從理論一步步學起 而專門學校一般學制2 3年,時間比較濃縮,所以課程多以實際應用為主,畢業之後即便是就能動手操作了。學習配置方面,大學的專業設定一般多為綜合性的,較多元化,動漫...
是做平面設計還是遊戲原畫設計,廣告公司的平面設計好還是遊戲或者動畫公司的原畫好
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