1樓:炫夜angel彡
你的是不是r15的,下面我用r11的舉例。
bodypaint常用的有兩個版本。r11(就是和r15。
你問的是(問題一)怎麼選擇uv,(問題二)隱藏選擇的uv我分兩步教你(小白方式)第一步驟先進入uv模式。第二步驟選擇並隱藏。
第一步進入uv模式。
注意力放在上面的工具欄,<>
方法二:工具欄裡面的工具選項(工具)大部分選擇工具都在這裡。
依次選擇工具《貼圖工具《uv面《(uv面)下面的4個選擇都可以。
工具選好了就開啟uv視窗。
不會開啟就在 視窗 工具開啟<>
開啟後。<>
是這樣的(uv是灰色的,要選擇變色才可以隱藏)<>選擇後會變成橙色,<>
右鍵《選擇幾何體《隱藏態肢選擇。
如果開啟uv視窗是灰色空白的。
在uv紋理視窗開啟網孔局閉早選擇正確的模型(多模型的話要在這裡切換uv)
__兩步概括。
<>進入uv模型,選擇方式,選好桐雀後右鍵隱藏。
啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦阿拉啦啦啦阿拉啦,純手打截圖,有bodypaint問題的可以問我。
2樓:網友
沒必要在這裡搞uv去max里弄好輸出個uv圖放psd裡隨時看還能跳透明度。
bodypaint把我分好的uv全搞亂了,怎麼回事啊?
3樓:網友
在繪畫設定嚮導裡,第二個步驟,「從新計算uv:不要勾選。
bodypaint自動把我分好的uv搞亂了,怎麼回事?
4樓:夜羽汐寒
<>重置變換一下再轉成可多邊形,之後再匯出試試,應該就不會有問題了。
求問bodypaint 3d 有沒有類似ps裡ctrl+左鍵點選圖層來框選圖層所有圖形的功能嗎?
5樓:網友
好吧,我研究蠻久,表示也確實沒發現。
不過可以先把uv在ps裡開啟,每個不同材質不同塊的新建個圖層給予不同顏色。
再匯入bodypaint裡可以使用魔棒工具快速選區,這樣畫起來也挺方便的。
6樓:網友
好像沒有見到有人這樣操作過 ……
在maya中展好uv 放到bodypaint裡的時候uv出現混亂 怎麼回事啊 如
7樓:網友
把模型從maya中導成obj格式,重新建立乙個檔案,再把obj匯入到maya中,確認uv在這個時候沒有出錯,然後匯入bodypaint,這個時候應該會出現對話方塊,問你是使用原有uv,還是重新賦予uv,你選擇使用原來的uv,不要重新賦予,這個時候的uv就是你在maya中展好的。
bodypaint_3d如何建立uv網格圖層儲存psd匯入ps?
8樓:匿名使用者
1.首先選中模型。
2.在層選項卡里點選這個圖示建立uv網格。
3.恭喜,您已成功地建立了uv網格。
4.匯出psd檔案,在texture面板下,檔案-儲存貼圖<>
5.有不懂的可以問我,(w鍵左邊那個字母)(tab鍵右邊那個字母):372438111
9樓:匿名使用者
爺爺都是從孫子走過來的。
10樓:匿名使用者
真是天底下好事多多。
bodypaint如何匯出uv
11樓:網友
以後的版本都可以在uv器的【工具】擾祥--【渲染uvw模板】上這需要乙個外掛程式渣汪,名字一下忘了,好像叫deepuv,記不清了,那東西導緩梁搏出去。
3d模型在bodypaint中生成uv線操作,卻不顯示(uv線顏色與模型不一致)求大神幫忙解答
12樓:網友
一看圖就知道是興趣愛好使然,費了不少功夫建模。
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