現在最好的vr裝置,最好的看電影的VR裝置是哪個

2025-04-06 15:00:11 字數 1158 閱讀 7451

1樓:帳號已登出

現在高階頭顯,推薦小派5k+配合vive的定位系統,眾籌版剛剛開始發貨,現在可以預定,5399單頭顯,明年1-2月到貨。解像度翻倍,200度視角可以把整個視野包括餘光都包裹,用的是特殊的lcd螢幕,色彩比amoled差點,但畫素是方形的,沒有三星amoled的p排紗窗問題。

中檔頭顯,推薦三星mr+(二代),vive pro同螢幕,但是用了特殊的散射鏡片,降低了紗窗效應,美帝黑五的時候會降到299美刀,海淘價效比極佳。

vr的指標,主要看2個方面,第乙個是螢幕,第二個是定位方式。

螢幕方面:vr的螢幕重新整理率基本都是90hz,解像度有1080左右(1200x1080x2),2k左右(1440x1600x2)兩檔,基本都是三星amoled,因為三星製造工藝畫素點是菱形p排列,有一定吵仿紗窗效應(畫素亮點之間,沒有被照亮的黑色的部分,看上去就像黑色條紋)。

只有2個特例。

第乙個特例是三星mr二代,用了乙個鏡片,通過散射降低了紗窗效應(大概等於套了乙個模糊濾鏡)。

第二個特例是小派5k+,他算是下一代的vr,用的螢幕是特殊的lcd,rgb方形排列,紗窗效應很低,代價是色彩沒amoled好。並且他單眼有2個螢幕,以特定角度拼起來,單眼解像度是2160*1600,視角有200度,把整個眼睛包括餘光都包裹起來(普通vr視角只有110度左右,視野邊緣一圈黑,有一種潛望鏡/望遠鏡的感覺),當然解像度提高了,顯示卡壓力也翻了倍。

定位方面:vr之所以是vr,就是因為有了定位能力,可以根據人類頭部的方向和運動,來改變畫面,從而產生沉浸感。

跟比較直梁碰正觀的螢幕不同,定位的影響比較玄學,一般來說,定位越好,畫面就越"舒服",玩動作遊戲就越"靈敏",大致等於平常玩遊戲的幀數。一般用定位精度+每秒定位次數來衡量。

另外還有是否支援全房間跟蹤這個指標,支援全房間跟蹤的vr可以滿地打滾(真的有vr遊戲要扒地上肉身當伏地魔的),肉身格鬥,不支援的就只能橡悔站著或者小範圍移動了。

最好的看電影的vr裝置是哪個

2樓:失她失心

之前那都關閉了、這是新出的dd8v,c ° m,沒什麼不同的。

3樓:匿名使用者

你看的太少了目前p 8 2 c,算可以。

4樓:網友

在用的pp7v,c ° m 就這麼乙個而已。

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