1樓:匿名使用者
偵察得太勤快了。和缺。。他本人的說法是:
偵查是一種動物性質的感覺。感覺不對勁的情況下橘棚緩去偵察總會發現點什圓模麼。這時候我會想運氣不錯啊。
我完全是憑感覺,結果全中。其實無論什麼時候感覺都很重要。我經常在比賽中上演翻盤表演,就是因為我的**時常很準。
如果想要逆轉對手,就不能只放眼眼前。必須多往前看幾手。這種能力一方面來自訓練,一方面來自運氣。」
2樓:匿名使用者
玩星際的時候,多看自己的正如rep,就好比pvz,你看對手什麼打法,出飛龍的時間,再看你自己的科技發展到什麼程度。你注意了這些。等你下次玩的時候,看對手的發展和這次相似,你就能算到他飛龍來的時間,你也就能有bug一樣的意識。
就是剛剛好的樣子,你看國內或者國外一些選手比賽,很多時候,對手飛龍飛來,神族的地堡都是剛剛好的。 這個你可以說是因為偵查好,不是意識好。可你注意過pvp嗎,有些p,用空投的時候,對手的舉族啟龍騎可以去半路劫殺,就算是繞路,還是被截掉。
其實教主的和這差不多,運氣好,雷達撒穗首到,就是意識好。沒撒到也沒什麼。主要是因為他太有經驗了。
很奇怪的flash問題
3樓:網友
理論上是不可能有那種情況出現的。
除非你看錯了,你並不是在場景中雙擊的,而是在影片剪輯裡面雙擊,剛好影片剪輯裡面的 左邊影片剪輯又被你鎖定了。。。
肯定跟**沒關係了。
喔。。。我再試試看。
事實證明,真的跟**有關係。。。cs4居然不讓在影片剪輯上寫**。
你是咋寫上去的?
好吧,原始檔發我。我郵箱。
經分析,你的上述問題是不存在的。你的原始檔中的影片剪輯是左右都可以點進去的。由於你的shou_mc 是一些線條組合的,所以你在點的時候要注意一下要點那些線條,不要點空白的地方就行了。
另外我自己附帶的那個問題,說cs4不能在影片剪輯上寫**,這也是錯誤的。flash cs4的預設指令碼actionscript ,只用在文件屬性裡面將 指令碼 改為actionscript 或就行了。。。
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