物件導向程式設計具有哪些特性呢?
1樓:張
物件導向程式設計有4個主要特點,分別是:抽象、封裝、繼承、多型。以下是具體解釋;
一、抽象和封裝。
類和物件體現了抽象和封裝。
抽象就是解釋類與物件之間關係的詞。類與物件之間的關係就是抽象的關係。一句話來說明:類是物件的抽象,而物件則是類得特例,即類的具體表現形式。
封裝兩個方面的含義:一是將有關資料和操作**封裝在物件當中,形成乙個基本單位,各個物件之間相對獨立互不干擾。二是將物件中某些屬性和操作私有化,已達到資料和操作資訊隱蔽,有利於資料安全,防止無關人員修改。
把一部分或全部屬性和部分功能(函式)對外界遮蔽,就是從外界(類的大括號之外)看不到,不可知,這就是封裝的意義。
二、繼承。物件導向的繼承是為了軟體重用,簡單理解就是**複用,把重複使用的**精簡掉的一種手段。如何精簡,當乙個類中已經有了相應的屬性和操作的**,而另乙個類當中也需要寫重複的**,那麼就用繼承方法,把前面的類當成父類,後面的類當成子類,子類繼承父類,理所當然。
就用乙個關鍵字extends就完成了**的複用。
三、多型。沒有繼承就沒有多型,繼承是多型的前提。雖然繼承自同一父類,但是相應的操作卻各不相同,這叫多型。由繼承而產生的不同的派生類,其物件對同一訊息會做出不同的響應。
2樓:醇香巧克力餅乾
1.物件導向程式設計的四大特徵分別為【 封裝性 】、繼承性 】、多型性 】、
2.每個c++程式開始執行的函式是【 main函式 】。
3.在c++中enum型別中第乙個列舉元素的預設值為【 1 】。
中只有一條語句是關於函式頭部的描述,沒有函式體部分,這條語句被稱做函式的【 預處理語句 】。
5.在c++中,允許不同的函式具有相同的名字,只有不同的型別和不同的引數個數,這種函式被稱為【 建構函式 】。
6.初始化乙個類的資料成員的專用成員函式是【 解構函式 】。
7.乙個非成員函式必須宣告為乙個類的【 private 】,才有可能存取該類的私有資料成員。
8. 【const final 】保留字表示在物件或變數初始化後是不可修改的。
9. c++提供了【內部類(innerclass)】機制,10.所有函式模板都用【 template 】關鍵字定義,接著在《符號和》符號範圍內列出函式模板的模板形參表。
11.當從乙個帶有public繼承的基類中匯出乙個類時,這個基類的public成員就成為該匯出類的【公共】成員,而這個基類的protected成員就成為該匯出類的【私有】成員。
12. 【operator 】關鍵字引入了過載運算子的函式定義。
13.在類內部定義的【 private 】資料不能被該類的函式來存取,定義為【 public 】的資料和函式則可以在類外部進行存取。
14.對於匯出類的建構函式,在定義物件時建構函式的執行順序為:先執行【建構函式】,再執行【 物件建構函式】
3樓:匿名使用者
物件導向的程式設計(oop:object-oriented programming)是一種基於結構分析的、以資料為中心的程式設計方法。它的主要思想是將資料及處理這些資料的操作都封裝(encapsulation)到乙個稱為類(class)的資料結構中,使用這個類時,只需要定義乙個類的變數即可,這個變數叫做物件(object)。
通過呼叫物件的資料成員完成對類的使用。
程序導向程式設計方法 物件導向程式設計方法。
1、開始遊戲; 1、玩家系統類。
2、黑子先走; —負責接收使用者的輸入;
3、繪製畫面; 2、棋盤系統類。
4、判斷輸贏; —負責繪製畫面;
5、輪到白子; 3 、規則系統類。
6、繪製畫面; —負責判定犯規、 輸贏等。
7、判斷輸贏;
8、返回步驟2;
9、輸出最後結果。
物件導向的三個重要特徵,這在類中體現明顯。
1) 封裝性。
開發人員並不需要完全瞭解類體內每句**的具體含義,只需通過物件來呼叫類內某個屬性和方法即可實現需要的功能,這就是類的封裝性。
2) 繼承性。
乙個類可以擁有它繼承的類的所有成員,而不需要重新定義,這種特性在物件導向程式設計技術中稱作物件的「繼承性。
3) 多型性。
多型性是指在基類中定義的屬性或方法被派生類繼承後可以進行更改。
類與物件。在物件導向的程式設計方法中,類是對具有相同特徵的一類事物所做的抽象(或者說,歸納)。物件是類的例項,是現實存在的並且可唯一區分的。
類成員。類的具體成員有以下型別: 1、常量 2、變數 3、事件 4、型別 5、方法 6、 屬性 7、索引指示器 8、 運算子 9、建構函式 10、解構函式。
物件導向程式設計學什麼
4樓:風中翱翔
一、物件導向程式設計學什麼:
物件導向程式設計中學習主要包括:物件、類、資料抽象、繼承、動態繫結、資料封裝、多型性、訊息傳遞。
二、知識擴充套件:物件導向程式設計(object oriented programming)作為一種新方法,其本質是以建立模型體現出來的抽象思維過程和麵向物件的方法。模型是用來反映現實世界中事物特徵的。
任何乙個模型都不可能反映客觀事物的一切具體特徵,只能對事物特徵和變化規律的一種抽象,且在它所涉及的範圍內更普遍、更集中、更深刻地描述客體的特徵。
物件導向程式設計的優缺點?
5樓:豬八戒網
物件導向程式設計有以下優點:
1、易維護。
採用物件導向思想設計的結構,可讀性高,由於繼承的存在,即使改變需求,那麼維護也只是在區域性模組,所以維護起來是非常方便和較低成本的。
2、質量高。
在設計時,可重用現有的,在以前的專案的領域中已被測試過的類使系統滿足業務需求並具有較高的質量。
3、效率高。
在軟體開發時,根據設計的需要對現實世界的事物進行抽象,產生類。使用這樣的方法解決問題,接近於日常生活和自然的思考方式,勢必提高軟體開發的效率和質量。
4、易擴充套件。
由於繼承、封裝、多型的特性,自然設計出高內聚、低耦合的系統結構,使得系統更靈活、更容易擴充套件,而且成本較低。
物件導向的例子,簡述物件導向方法的優點
程序導向和麵向物件。簡述物件導向方法的優點 1 採用全新的物件導向思想,使得系統的描述及資訊模型的表示與客觀實體相對應,符合人類的思維習慣,有 利於系統開發過程中使用者與開發人員的交流和溝通,縮短開發週期,提高系統開發的正確性和效率 2 系統開發的基礎統一於物件之上,各個階段工作過渡平滑,避免了許多...
有關程式設計遵循的開發方法和思想
程式設計要遵循一定的開發方法及思想,以下有乙個不是程式設計過程中應該遵循的開發方法,它是資料結構優先原則。任何設計活動都是在各種約束條件和相互矛盾的需求之間尋求一種平衡,程式設計也不例外。在計算機技術發展的早期,由於機器資源比較昂貴,程式的時間和空間代價往往是設計關心的主要因素 隨著硬體技術的飛速發...
物件導向的特點 封裝 繼承和多型。請各位大神幫幫忙分別用
一個類中的 私有的或保護的 資料成員,本類的成員函式可以訪回問,而不允許類外函式訪問答,這就是封裝性。子類自動具有父類的特徵,這就是繼承性。通過基類 指標或引用 可以呼叫各個派生類的成員函式以實現不同的功能,這就是多型性。至於例子,隨便找一本物件導向程式設計方面的教科書都能找到。物件導向的三大特性,...