DOTA牛頭人酋長出攻擊型的,還是法術型的,還是血型的

2025-04-03 13:35:10 字數 1340 閱讀 7260

1樓:匿名使用者

視隊伍而定做渣御 然後在隊伍找適合自己的位置 可以當控場 3技能的存在 可以輸出 但是還是讓自己肉梁鄭一點純巖吧 站得住才能有所作為。

2樓:匿名使用者

建議加肉和攻。。當dps來用。。出狂戰,暗滅,跳刀,龍心等。。超級強勢。。有錢的話可以再來個黑黃。

3樓:匿名使用者

前期法術型的 遊人比較爽```後期血型的做肉盾。

dota牛頭人酋長的英雄技能

4樓:斌閘資文湘機

迴音重踏:

召喚先祖的靈魂並使其附體,對地面進行踐踏,將產生兩次迴音波衝擊附近的敵人,並造成80點傷害以及一定時間的眩暈。(靈魂造成魔法傷害,酋長造成物理傷害,被眩暈的敵人會在受到傷害後醒來。如果靈魂與本體脫離,它仍然會施展部分法術。

如果你的作用物件本來就處於眩暈狀態中,那麼對方將不會被迴音重踏再次擊暈。)

作用範圍:500

魔法消耗:100/115/130/145

只有來自於英雄的攻擊才會讓對方甦醒。先祖之魂:

牛頭人酋長放出他的先祖之魂來毀滅敵人。當靈魂與本體分開時,先祖之魂會模仿本體的動作,並對碰到的單位造成傷害。當靈魂附著於本體時,牛頭人酋長每攻擊乙個敵人就會提公升自己的攻擊力與移動速度。

魔法傷害:120/160/200/240

作用範圍:275

每攻擊乙個小兵帶來的傷害加成:3/6/9/12點。

每攻擊乙個小兵帶來的移動加成:1%

每攻擊乙個英雄帶來的傷害加成:10/20/30/40點。

每攻擊乙個英雄帶來的移動加成:5%

魔法消耗:110秒。

本體最多可以控制靈魂8秒。

在靈魂與本體分開的這段時間內,靈魂會向本體移動,直到合為一體。

傷害與移動狀態提公升時間最多持續9秒。自然秩序:

被動技能。牛頭人酋長通過自己的智慧匯聚時空,讓一切事物恢復到最初形態。移除一定比例的基礎魔法抗性與護甲值。

作用範圍:250

移除效果:20%/40%/60%/80%

牛頭人酋長揮動他的斧子,以不可思議的力量猛擊地面,並對敵人所處的地面造成裂紋。裂紋將以一定的速度擴散,然後向內部塌陷。裂紋中的單位受到的傷害取決於他們的最大生命值,另外,他們的一定速度也會被減緩。

裂紋會對其中的單位造成他們最大生命值35%的傷害。

施法距離:1600

擴散速度:600ms

裂紋會在擴散後的秒塌陷。

作用範圍:375

傷害:敵方單位最大生命值35%的傷害(一半為魔法傷害,一半為物理傷害)

減速效果:30/40/50%

魔法消耗:175

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牛頭人戰士厲不厲害啊,有沒有牛頭人?

沒分沒問題,助人才是硬道理!lz如果是想練個mt,強烈強烈的推薦老牛,你看看人家種族天賦,加生命值上限,血是mt的命啊,而且戰爭踩踏也能在被一群怪打事跺地逃跑。如果樓主想輸出,那就選獸人為好 還是牛頭帥點 種族天賦攻擊力上公升也不錯。不過還是推薦牛頭人,不怕打,不怕罵,個子也大,哈哈,我就是牛頭mt,...