怎麼做靈氣節點 我的世界

2025-04-03 08:25:25 字數 3472 閱讀 5675

1樓:

開創造模式直接拿靈氣節點放上。

抓節點,通過「缸中節點」這個研究,從野外收集節點,然後放在家裡使用。

養節點,用2中的方法抓回來很多節點,放的比較近,然後節點之間就會放點,每次放電會導致放電雙方的魔力含量減少,但是有幾率讓節點獲得另外乙個節點的魔力屬性,比如乙個地節點和乙個秩序節點放一起,兩個節點會時不時的放電,然後地節點裡可能就會含有秩序要素,秩序節點也可能含有地要素,最終結果是乙個節點消失,另乙個節點要素種類、含量增加,要素上限提高,通過這種方法,可以製造乙個非常大的節點,用於換能得到無限魔力。節點存活的優先順序是饕餮最優先,明亮》標準》蒼白》凋零,魔力含量多的一般會吃掉魔力含量低的。

關於節點相互吃的規律,比如乙個50terra的節點和乙個20ordo的同屬性節點,放一起最後會一般ordo節點會被吃掉,變成40terra、6ordo的節點(資料是假想的,因為節點相互吃受很多公式影響,這裡只是乙個與消裂實際情況相近的假設),這時候這個節點就變成50terra上限、6ordo上限的節點了,把節點放一段時間就會發現terra要素恢復了,如果再給他喂乙個30ordo的節點,那麼ordo要素的上限會繼續增加,通過這種方法可以實現製造乙個換能後六要素含量都很高的節點(野生的節點一般只含有1~4種基礎要素,有些特殊節點,比如饕餮、兇險、汙染節點會含有複合要素,換能之後有可能分解成六種要素,但是含量都不高,一般不會超過10點,純淨節點沒有任何卵用,要素無論是種類還是數量都少得可憐)。

還有就是節點的要素含量越高,成長需要的謹侍要素也就越多,比如乙個90terra、1ordo的節點和90terra、90ordo的拿晌閉節點,你給他們分別喂乙個60ordo的節點,就會發現,1ordo的節點成長高,因此餵養的時候不要餵養太高,如果沒有特別高的魔力需求(比如同時充能多個法杖),餵養到25以上就可以了,因為25的含量轉化之後是5點,而充能中繼器最高給法杖充能的速度就是5vis/t

2樓:貓德學院劣等生

你說的是神秘時代的那個靈氣節點嗎··那個做不了的 拿著透鏡 在野外找 看見乙個發光的球 那個就是了。

我的世界神秘時代4靈氣節點怎麼抓 靈氣節點介紹

3樓:木木木

靈氣節點的型別(type)共有6種:

普通(normal):形態是具有乙個明亮的核心的節點,和名字一樣,普普通通。62616964757a686964616fe58685e5aeb931333363366232

黑暗(dark):形態是核心為黑色,周圍散出紫色光芒。常見於黑曜石圖騰頂端,能製造怪異之地(eerie)生物群系,刷出暴怒巨人殭屍。

純淨(pure):形態是從核心不斷向外渦輪狀散發光芒。常見於銀樹的樹洞中,能淨化腐化之地。

汙染(tainted):形態是核心散發出紫灰色煙霧狀光芒。常見於腐化之地,會加速腐化過程(在腐化之地生物群系)或形成腐化之地(在其他生物群系)。

吞噬(hungry):形態是核心有乙個空心圓環,同時會看到周圍有一些顆粒被吸進它的核心。會吞噬周圍的較軟方塊(硬度小於5)和掉落物品、生物。

被吞噬的物品所含元素會被增加到它的元素列中。一般吞噬節點都含有fames(飢餓)和lucrum(貪婪)元素。

靈氣節點的顏色取決於它所含有的元素。一般看到其顏色就能猜出大致所含有的元素。

靈氣節點還有3種特殊狀態(mod):

明亮(bright)——魔力值恢復較快。

蒼白(pale)——魔力值恢復緩慢。

暗淡(fading)——魔力值無法恢復。

靈氣節點所含有的元素受生物群系的影響:

山脈——絕大多數都含有空氣元素,同時山脈生物群系能採集到的空氣元素碎片也比較多。

森林——絕大多數都含有大地元素,同時森林生物群系能採集到的大地元素碎片也比較多。

沙漠——絕大多數都含有火元素,同時沙漠生物群系能採集到的火元素碎片也比較多。

海洋、河流——絕大多數都含有火元素,同時這兩種生物群系能採集到的水元素碎片也比較多。

雪原——絕大多數都含有秩序元素,同時雪原生物群系能採集到的秩序元素碎片也比較多。

沼澤——絕大多數都含有混沌元素,同時沼澤生物群系能採集到的混沌元素碎片也比較多。

叢林——絕大多數都含有植物元素,叢林生物群系能採集到的各類元素碎片都不怎麼多。

我的世界魔杖魔力怎麼補充 神秘時代4mod靈氣節點詳解

4樓:夏陳朗

詳細的話,只能詳細說魔杖魔力。。。

因為太多了。。。

說不完。。。

用法杖右擊靈氣節點,就可以吸收節點裡面的靈氣。。。

如果用木製法杖的話,可能把靈氣抽完,比如原本個火之要素,但是有可能把火之要素抽沒有,從節點裡面消失。。。

也可以用這個東西抽。。。

不裝上面那個也可以。。。

上面那個東西可以把複合要素變成原始要素,再進入法杖中。。。

還有就是,不會把靈氣裡面的要素抽沒有。。。

我是半神秘大師!

我的世界神秘4怎麼給充能靈氣節點充能

5樓:啦啦啦

充能靈氣節點是轉換後的節點 在轉換之前他的靈氣含量決定了轉換成充能節點後的靈氣含量。

這個是固定的。

需要培養節點的話 在轉換成充能節點之前 普通的節點會互相吞噬 並以較低比例成為大節點的能量容量 用途是增加節點的元素種類。

如果想要個容量大的節點 可以去冒險抓個饕餮回來。

我的世界怎麼捕捉靈氣節點

6樓:無處安放記憶

先學會魔導手冊裡的鋼中節點,然後要注魔,做出銀樹法杖充滿元素就可以把鋼種節點帶回家了。

我的世界神秘時代靈氣節點怎麼帶走

7樓:匿名使用者

你要先學會魔導手冊裡的鋼種節點,然後要注魔,做出銀樹法杖充滿元素就可以把鋼種節點帶回家。

我的世界神秘時代4裡的 節點穩定器上放的節點 怎麼增加。

8樓:班儼

增加lz,增加靈氣節點的元素,增加靈氣節點的要素上限。

我的世界是一款風靡全球的高自由度沙盒遊戲,由瑞典mojang ab和4j studios開發,於2009年5月13日發行。2014年11月6日,該遊戲被微軟收購。2016年網易取得了該遊戲在中國的**權。

我的世界遊戲以每乙個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

9樓:陳索德

lz什麼增加,是靈氣節點的元素增加,還是靈氣節點的要素上限增加???

野外的節點都是缸中節點。。。

請lz詳細說明= =

我的世界神秘4怎麼給充能靈氣節點充能

10樓:匿名使用者

靈氣節點是除了殺怪以外主要的魔杖補充魔力的**。

11樓:

拿原始珍珠對靈氣節點右鍵。

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