1樓:匿名使用者
你會不會三階 其實4階桐碼拍最後一層和3階的差不多但有模攔2個特殊公式。
如果頂面是局羨t型:tr2 b2 u2 tl u2 tr' u2 tr u2 f2 tr f2 tl'b2 tr2
最後用mr2 u2 mr2 tu2 mr2 mu2 u2就是3階的最後情況。
2樓:匿名使用者
四階魔方是降階法復原的,腔族如果最後一層猛圓困,基本和三階一樣,枝念不過有兩種特殊情況。
這裡有解答~
三階魔方最後一層通用公式
3樓:荀老師聊教育
三階魔方最後一層通用公式是:上回上鉤,上鉤上回,下回下下。回就是上面一層向右,箭頭方向擰一下。
三階魔方簡介:
三階魔方的英文官方名字叫做rubik's cube,也就是用魯比克教授的名字命名的,是前最普遍的魔方種類。它每個邊有三個方塊,官方版本魔方邊長為57公釐,三階魔方的總變化數是約為億億。三階魔方由乙個連線著六個中心塊的中心軸以及8個角塊,12個稜塊構成,當它們連線在一起的時候會形成乙個整體,並且任何一面都可水平轉動而不影響到其他方塊。
魔方還原:第一層(頂層):先對十字,再羨如把四個角翻上去。
角塊上翻前需要把頂面的角塊先放到底面對應位置,且頂面色位於側面,頂面色位於底面的需先翻到側面。
第二層:四個稜塊歸位。
要想把第二層的稜塊還原,只能是連同第一層的角塊一起歸位,所以需要先把第一層的角塊翻下來置於底面對應位置,且上翻的過程中必須同第二層的稜塊會合。有了這個思路,第二層也不難還原。
前兩層稍微花點兒時間研究一下,不難還原,但是第三層就複雜了,因為還原前兩層時不需要考慮第三層,但還原第三層卻必須考慮前兩層,前兩層要保持不變!
曾經有大神利用數學知識花了幾天兄臘啟時間還原了第三層,在這裡咱們還是直接套用公式,明確公式的用法。
第三層的還原可分為4個步驟:
拼十字。公式:f(rur'u')f'
頂面可能是一塊、拐角或一字三種情況。
一塊可任意擺放,拐角需旋轉至左上角,一字要水平放置,一塊使用公式會變拐角,拐角使用公式變一字,一字使用公式變十字。
翻全色。公式:r'u2rur'ur/ru'2r'u'ru'r'(映象公式,只需記乙個)局衫。
上面兩個公式分別對應下面兩個圖,可一次翻全色。雖說是兩個公式,但其實是一對映象公式,把其中乙個公式反轉就得到了另乙個公式,所以實際只需記憶乙個公式。
稜歸位。公式:(ru'rururu')r'u'r2
上稜不變,其它三稜逆時針旋轉。
角歸位。公式:x'r2d2r'u'rd2r'ur'
x'表示沿x軸逆時針旋轉,即頂面向著自己的方向翻。左上角不變,其它三角順時針旋轉。
4階魔方公式**
4樓:喃楠腩難
4階魔方公式**如下:
首先,我們需要進行四階o特(公式為右手版,映象為左手版),釋義:翻轉uf稜塊的同時交換被汪空翻轉稜塊的位置,右手版和左手版的效果是一樣的。
接下來,我們要進行四階o特變種(公式為右手版,映象為左手版),釋義:翻轉uf稜塊角塊的同時交換被翻轉稜塊角塊的位置和交換ul稜和ur稜,是o特p特合一的情況激陵銀之一,右手版和左手版效果一樣。
然後,我們還要進行o特p特合一(公式為右手版,映象為左手版),釋義:交換兩稜的同時翻轉其中的一稜。可以看成是先翻明宴轉uf稜塊的同時交換被翻轉稜塊的位置(o特),然後交換稜uf和ub(p特),右手版和左手版效果一樣。
接著,我們需要進行o特p特合一變種一右手版,釋義:交換兩稜的同時翻轉其中的一稜。可以看成是先翻轉uf稜塊的同時交換被翻轉稜塊的位置(o特),然後交換稜uf和ur(p特變種)。
最後,我們需要進行o特p特合一變種一左手版,釋義:o特p特合一變種一右手版的映象版,就可以了。
三階魔方公式大全,三階魔方公式。
各個字母代表魔方的六個面 右r 左l 上u 下d 前f 後b 順時針90度用 字母代表 逆時針90度用 字母代表 順時針180度用 2 字母代表 逆時針180度用 2 字母代表魔方公式步驟介紹 入門公式 層先法 第一步 底稜歸位 又稱底部架十字,底層四個稜塊正確復原的過程 第二步 底角歸位 復原魔方...
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三階魔方一共有二十六塊,分為三個部分。六個中心塊,這是不動的。八隻角和十二條稜。常用的方法一般有三種,分層法,角先法和稜先法。不過我認為還是稜先法比較簡單和實用的。還原稜就是在每一個面上都拼出個十字,拼十字時不是按面來的,而是按層來的。先還第一層的,也就是在第一面上拼出個十字。這個很簡單,不過拼出來...
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還原頂層的 頂層的4箇中心塊都是同個顏色或者只有兩塊是同顏色的將其中一個顏色面向右面,一個面向自己的臉ru r u f u2fu ru r 現在4箇中心塊都是左右前後顏色的4塊小塊 接下來,我們就要對齊這頂層的4個小塊與各個面的中心塊一致當然,如果你的4個小塊與各個面的中心塊一致了,那就別去動它如果...