英雄聯盟扭曲叢林排位賽組合
1樓:
樹人出場現在一般都是打野的位置,因為樹人前期就能有乙個穩定的控制,所以線上的英雄,尤其是上單,需要乙個穩定的先手或者後手的控制,這樣在大樹gk綁到對手以後,後手跟上,接上控制,兩個人一套帶走對面,想戰爭之王,瑞文,鱷魚,趙信,都是不錯的選擇,中單同理,但是不用刻意追求控制,選擇多多,爆發高也行,比如安妮,存個暈,大樹只要綁到,安州搭妮跟上一套絕對帶走,莫甘娜,一般會被ban,能拿到冊明拿就不解釋了,光輝什麼什麼的,還有不詳這一類靈活爆發高槐滑的法師型刺客,比如不詳的大可以在大樹綁的瞬間輸出大量傷害,下路同理。
團戰樹人只要找到乙個好的位置開大,會起到超乎尋常的作用,有乙個樹人在隊伍裡,可以選擇偏向爆發但稍顯脆皮的英雄,有了大招的減傷,沒問題的。
2樓:網友
呵呵,3v3麼?我曾經timu加瑞文,再隨意配乙個鍵悉控制或暴發,沒輸過。。。首先地圖變小了,使得timu的蘑菇襪亮租的戰鬥力大大增加,瑞文的半肉,aoe控制都很好用,再加爆發,告兆無論對面什麼陣容都很好打。
3樓:網友
蠻易信!這裡是他三的絕臘腔地盤!(但前提是出裝不能無腦,必須考慮對面的組合配置!)很好打!呵呵,這圖各種能並衫突局亮進的英雄都是最好的選擇。
《英雄聯盟》扭曲叢林的排位規則是什麼?
4樓:風林網路手遊平臺
扭曲叢林定完級後獲得的是扭曲叢林排位賽的段位,以後獲得的勝點是扭曲叢林佇列的勝點,這些和召喚師峽谷的排位賽都是分開算的,不會影響你召喚師峽谷的排位賽。
遊戲規則和攔和技巧如下:
1、扭曲叢林是乙個3v3地圖,分路是兩條,野區有2片,兩片野區的價值非常不平等,龍的收益很高,buff也很強力,地圖路口多,但是關鍵地方視野十分開闊。
2、英雄選擇上雖然地圖,道具等因素出現改動,但是依然不能改變英雄的選擇趨勢——腿短的法師,脆弱的輔助,弱勢的adc,都不適合在這個地圖上選擇。
3、在目前的地圖中,盲僧這樣的跳牆英雄非常棘手,這些可以輕鬆摸到玩家背後的草叢裡,然後被殺掉。選擇英雄的總體思路不會變——有些英雄在召喚師峽谷裡的表現不是很理想,雖然有強舉帶大的個人能力,但是團戰很難找正棚蘆到自己的位置,所以發揮不是很好。
英雄聯盟排位賽,英雄聯盟排位賽詳細介紹一下。
樓上說的有點道理,但是我告訴你,ap審判起來了,一q加開e的兩下平a幹掉adc跟玩似的。開大3秒鐘,不被控制能打出鉅額傷害,天使甚至能1v5!首先這個英雄是450的,如果lz要嘗試,為什麼不去買一個呢,多便宜的。然後,我來說說她的定位。上單可以,但是她太脆了,和其它上單比起來,她沒有競爭力,而且上單...
英雄聯盟排位賽秒退扣分嗎,lol排位賽扣分正在選英雄的時候強退會扣分嗎?
我知道的比較清楚,扣4分左右,看你隱藏分,也就是說你最近是輸得多還是贏得多,輸得多扣得多,但也不會多多少的,還有就是晉級賽秒退算失敗,負一場 扣的,你在進一次,如果進步去說牛早退,那麼就要扣分了,反之就不用 一天內,第一次秒退扣3勝點,第二次扣10勝點,晉級賽秒退當失敗處理。如果發現隊友太坑了,進入...
lol排位賽英雄選擇
推薦給你我的主英雄,沒有那麼op不過玩好了絕對無解。更主要的是這個英雄冷門,既不會被ban,也不會被削弱!樓上說英雄好些都被削弱了。凱撒丁。q單體沉默將近3秒,還有群體減速,外加大招閃爍,追人被人追都是各種樂趣。召喚技能帶上閃爍的話五個人追你都可以猥瑣地跑掉。另外,死歌我感覺還好,如果你排位高了的話...