貂蟬2技能可以重置塔的遞加傷害,她會不會成為中單一霸?

2025-03-06 04:14:53 字數 1129 閱讀 9336

1樓:大耳朵兔子丫

王者榮耀今天看的主播打貂蟬發現的乙個新防禦塔機制的利用,大概是貂蟬起飛靠的不是新冰杖的出裝,而是利用防禦塔機制,來做到無限重置塔傷,4級以後隨便強殺的姿態。

先說一下王者榮耀以前的防禦塔機制,租做對英雄都是非常苛刻的,分為尋敵和攻擊兩個步驟,然後在防禦塔外面,英雄沒攻擊前就可以被防禦塔尋敵,比如狄仁傑塔外打1塔,沒進入1,2的重疊範圍,還是會被2塔攻擊。

邏輯優化後就不會了,現在只有在防禦塔可攻擊狀態時,才會進行尋孝悶敵鎖定,另外乙個是防禦塔的攻擊鎖定,優化是鎖定的邏輯,主要是對不可選中方面的,不會檢測不可選中狀態下的英雄。英雄處於不可選中狀態時,不會被防禦塔的尋敵檢測到。這是王者榮耀現在版本貂蟬變成越塔怪的主因。

以前版本不可選中主要是躲塔傷,但貂蟬這種條件非常苛刻,畢竟不可選中秒,王者更多巧型彎是手殘玩家亂點的,不能精準預判,依靠不可選中躲塔傷,在防禦塔內可以重置防禦塔傷害,就是防禦塔本來設定是傷害一下比一下高,傷害是有疊加的,但不可選中規避一次傷害後,第二下的傷害是沒有增加的。

以前貂蟬精確躲掉塔傷(就那個秒)沒吃到傷害才會重置仇恨和傷害量,現在防禦塔邏輯優化後,貂蟬二技能短時間內不可選中,可以不被防禦塔檢測到。這就是貂蟬利用二技能無限重置塔傷的原理了。

比如訓練營常規貂蟬被1塔打1下500傷害,第二下750,第3下1000+這樣遞進,中途使用2技能不可選中後,就可以一直維持防禦塔對貂蟬只造成500傷害的樣子。時間節點比以前更好把握了。

貂蟬以前躲塔就有兩種判定,一種是你躲後防御塔範圍還是紅色,下一次傷害會增加;另一種是躲完後防御塔範圍有一瞬間變成綠色,然後再打你傷害就重置了。這賽季改後看起來可以穩定第二種了。

王者榮耀貂蟬會玩的現在4級越塔是真的兇,貂蟬玩家可以試試了,冰杖也不錯。

2樓:汩汩帶你看**

會成為中單一霸。貂蟬只要本身的技能沒有被打斷,是可以連續操作的。

3樓:小檸

貂蟬打那些諸葛亮,妲己等法師還是彎爛雹歷森比較好打的,爾打張埋帆良,墨子婉兒還是很難打的,總結來說貂蟬更怕的是控制跟爆發我覺得不會成為中單一霸。

4樓:靜靜子

貂蟬的二技能可以帶動貂蟬在戰鬥猜清碧裡面的機動性,諸葛亮的穗舉大招和其他英雄的控制招數都可以用二正猜技能躲過,所以貂蟬成為中單一霸指日可待。

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