1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:網友
目前遊戲行業還是很缺美工的,不過美工還分了很多種,包括原畫美術、3d建築類美術,3d角色美術、特效美術、ui介面美術等等,不知道你是屬於那一種的,美工的工資不高不低,如果出來就能工作,基本工資範圍在5k-7k,如果是學徒,還要時間來磨練大概在3k-5k,這是北京的**,當然,如果做的主美,乙個月1萬輕輕鬆鬆,如果主美再加上專案管理,可以拿到萬-2萬,基本上是這個**了。
3樓:葡萄餅乾
學建模吧 原畫師要求功底 而且你畫的再好 中國國情下 也是混飯吃 就算你做遊戲設定 北京完美動力 乙個月花的超好 也就4500左右 建模稍微厲害點 就能上五千滴~~~只要別牽扯動畫 你就厲害了 現在國情把動畫搞的很狼狽啊。
建模師路子發展好,還是動畫師發展好啊?
4樓:狂張我
建模師路線好,第派粗一,行業目前緊缺次世代模型師,待遇不會比動畫師差,第二,後期模型師職業發展不僅僅建議3d軟體上,更多的是美術上,說簡單點就是越來越吃香,因為沉澱了美術,不會像程式設計師一樣中年職業瓶困猜頸。
首先要學習雕刻軟體zbrush,我們可以在很多自**。
從一兩個軟體著手後,當我們能夠做出一些模型的時候,便會有成就感,不用其他人加汪羨型油了,我們的動力已經自動續航,接下來其他軟體也會水到渠成。
另外學習軟體的時候,一定不要糾結於把軟體全部吃透,畢竟很多情況下這些軟體不僅僅服務我們遊戲模型製作,比如3dmax,建築設計,室內設計等,他們用max的曲線建模較多,而我們遊戲建模用多邊形建模。
所以對於3d軟體取我所需,很多功能我們不要一下子全部整明白,前期肯定是學對遊戲模型製作有用的,畢竟每個3d軟體都是非常強大的,不要過於消耗精力這吃透整個軟體。
模型要做的出色是需要建立在美術功底上的,3d軟體可以適當的彌補我們美術的短板,但想在行業走的更遠,那必須的學習美術,積累美術。3d模型屬於遊戲美術,零基礎的夥伴很容易產生誤解,在學習美術基礎上走了些歪路。
甚至被培訓機構忽悠報了一些沒必要的課程,比如傳統的美術基礎:素描,水彩,或者要先學習傳統的手繪建模才能學新穎的次世代技術,其實這些課程基本是幾個月時間對我們的模型美術基礎起的作用是非常少。
其實只需要知道人體五官。
及其比例,我們常說的三庭五眼。
人體結構比例。肌肉及其走勢等就可以了。
乙個原畫設計師 找工作難嗎?
5樓:先鋒科教
原畫設計找工作不難,但得看你的水平,有什麼好的作品,遊戲原畫設計,動畫原畫,影視分鏡,影視概念設計都需要原畫師,他們特別注重你的實際繪畫能力,工作不難找,但一定要磨練好自己的基本功,並有幾套不錯的個人作品。
6樓:ok小小白
如果你的技術基礎能達到企業的標準的話並不是很難。
7樓:武漢新華
看你技術啦,如果技術好得話,找工作不會難,但是如果水平一般,那真的很難找工作,一般只能做點設計。
原畫師還是建模師
8樓:
摘要。親親您好,原畫師、建模師都是非常不錯的選擇,只不過需要更加考慮自己的適合性以及興趣方向對於原畫師來說,他們根據專案的文字策劃/劇本,加上自己的設計感以及天馬行空的想象,憑藉紮實的美術繪畫創作技能,將文字轉化為具象的畫面,為後期的創作提供參考標準與製作藍圖。所以,原畫師又被成為概念設計師。
對於原畫師來說,核心的技能就是繪畫以及設計——他們需要結合不同的行業、作品的特點進行風格設計。建模師,就是根據原畫師的二維設計稿,通過三維軟體將它們呈現出來。遊戲建模師與影視建模師的工作流程、技術要求差別很大,所以我們也需要針對性地系統學習技術。
建模師的技術要求主要分為三部分:美術繪畫基礎、三維建模軟體、行業專業知識。特別是對於遊戲建模師來說,美術繪畫技能主要應用在貼圖繪製環節,這對於遊戲模型製作是關鍵的步驟。
親親您好,原畫師、建模師都是非常不錯的選擇,只不過需要更加考慮自己的適合性以及興趣方向對於原畫師來說,他們根據專案的文卜姿字策劃/劇本,加上自己的設計感以及天馬行空的想象,憑知餘借紮實的美術繪畫創作技能,將文字轉化為具象的畫面,為後期的創作提供參考標準與製作藍圖。所以,原畫師又被成為概念設計師。對於原畫師來說,核心的技能就是繪畫以及設計——他們需要結合不同的行業、作品的特點進行風格設計。
建模師,就是根據原畫師的二維設計稿,通過三維軟體將它們呈現出來。遊戲建模師與影視建模師的工作流程、技術要求差別很大,所以我們也需要針對性地系統學習技術。建模師的技術要求主要分為三部分:
美術繪畫基礎、三維建模軟體、行業專業知識。特別是對於遊戲建模師來說,美術型猛絕繪畫技能主要應用在貼圖繪製環節,這對於遊戲模型製作是關鍵的步驟。
你好,想知道五年後中國的建模行業哪種更有前景如絕喚呢,女朋友是馬來西亞華裔在那邊the one academy學習建模,不知道來中國這邊巨集亮以後好找工作渣凱嗎。
親親,隨著國弊拿家文化政策的大力支援,文化娛樂產業蓬勃發展,而隨著生活水平的不斷提高,人們也越來越願租攔搭意在精神享受上花錢衡野。電影行業、遊戲行業的快速發展帶動了3d建模師的大量需求。所以發展前景還是不錯的。
原畫師的前景和建模師相比那個前景好?
9樓:學畫畫來名動漫
原畫師的前景和建模師相比,這個問題其實不好,因為兩個職業都值得一試。話說回來,如果你是個充滿想象力的人,並有良好的繪畫技巧,那做原畫師應該是非常適合你的孫前。當然了,這個職業也不是那麼簡單,仿敏你還需要不斷學習新的軟體和技能,提公升自己的水平。
同樣的,建模師也需有各自的技巧和創造力。如果你擅長用計算機軟體製作三維模型和紋理,那這個職業也可以給你帶來不錯的職業前景。
當然,原畫師和建模師都是從事藝術設計行業的人。無論你是選擇哪個行業,都需要用心做好自己的工作,提公升自己的專業技能,才能不斷漲薪,不斷精進自己的職業能力。
最後,只要你堅持不懈地努力,相信你一定可以成為一則大清個出色的原畫師或建模師,展現你的才華和創意,也將擁有非常美好的職業前景。
10樓:石家莊新華電腦學院
都不錯的,個人認為哦,原畫師還是比較不錯的,並對消殲物後續工作控大局。
原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,啟下是為拿液後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供美術標準和依據。原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作改蔽。
11樓:應得來
應為繪畫設計在我國起步比較早,一流二流畫師一閉譁抓一大把,而建模起步比較晚,一些皮毛九流建模師,像騰轎脊行訊,網易,這樣的大公司都供不應求。更別說小企業了。就這樣的九流建模師模型以原畫出入天差地別,原畫唯美的不得了,而建模做的跟屎一樣,導致毛家們調侃建模師和原野彎畫師又打一架了呵呵。
12樓:網友
大家對原畫師和建模師倆個看法,哪個優勢? 應為繪畫設計在我國起步比較早,一流二流畫告攜師一抓一大把,而建橘友困模起步比較晚,一些皮毛九流建模師,像騰訊,網易,這樣的大公司都供不應求。更別說小企業了。
就這樣的九流建模師模型以原畫出入天差地別,原畫唯美的不得了,而建模做的跟屎一樣,導致毛家們調侃建模師圓念和原畫師又打一架了呵呵。
13樓:網友
責任是生產與社會關係之中的相互承諾,瞭解責任與角色的關係,增強責任意識,梁罩做乙個負責任的公民自覺承擔責任,做責任的主人,享受承擔責任的搭咐快樂,我們要學會反橡枝鬧思自己的責任,在承擔責任中不斷成長。
原畫師這個職業怎麼樣?市場前景好嗎
要有較強的手繪功底,這活比較累,如果是臨摹別人的畫,一張幾分錢。如果到了高階一點,月收入可以上萬。那要看 你準備去 上班 是手遊公司 還是製作主機遊戲的公司 不同的遊戲型別 對原畫的要求天差地別 還要看在哪個城市上班 遊戲原畫前景怎麼樣,好快畢業了,找工作嗎 30 好不好找工作,這事得問你自己,看看...
武漢美的工資待遇怎麼樣 空管工資待遇怎麼樣?
不怎麼樣。自己的付出與回報成反比例!美的是最黑的公司。每天工作12小時,沒有節假日,沒有星期天,上2個星期倒班,倒班也就休息1天。國家法定節假日都不過,也沒有加班費。幹活累的要死,比富士康還黑的公司。做生產員工不怎麼樣,做技術和管理的還過得去,但是不穩定,不知哪天就變裁了。在美的最重要是跟對人,上頭...
整形醫美諮詢師的工資待遇怎麼樣
工資待遇很好啊!根據智聯招聘顯示,月收入普遍在5 10萬,最高甚至能達到30萬。當然這麼高回的薪酬也說明這個職答業對從業者的要求比較高,可以去奇鬱醫美學習,很多人選擇奇鬱,主要看重兩點 一是奇鬱是亞洲的專家團隊推薦的,是集臺灣,日本,美國,韓國於一身的醫美培訓 二是參加課程能獲得臺北醫學大學認證證書...