為什麼總有人把COD和戰地系列做比較?

2025-02-25 13:40:06 字數 2178 閱讀 5232

1樓:玖辭奈奈

有很多人喜歡將《鱈魚。

與《戰地1》

進行比較。<>

就我個人而言,我認為這兩款遊戲有一些相似之處,但也有很大的不同之處,但兩款遊戲都很有趣。

鱈魚。<>

使命召喚》是一系列fps遊戲,最初由美國動視。

公司(現在的動視暴雪公司。

於2007年12月2日宣佈合併)於2003年製作併發行。

該系列是一系列以戰爭為主題的故事驅動fps遊戲。遊戲的關鍵在於在真實場景中體驗不同戰鬥的不同感覺。

戰爭1<>

戰地1》是一款由ea dice開發並由ea發行的第一人稱射擊遊戲。

該片於2016年10月21日上映。這款遊戲以第一次世界大戰。

為背景。遊戲中包含了一些系列元素的迴歸,如馬、火焰噴射器、雙翼飛機和齊柏林飛艇。值得注意的是,之所以稱其為「戰地1」而不是「戰地5,是因為它是以第一次世界大戰為背景的,並且是該系列的第一部。

之間的異同。

這兩款遊戲有一些相似之處,都是以戰爭題材為背景,但這兩款遊戲之間的差異卻非常顯著。

使命召喚》是以劇情為主要線索,玩家跟著戰爭情節來玩遊戲,而在《戰地1》中,除了少數幾個情節關卡,玩家的戰鬥情節基本是無關緊要的,所以差別是相當大的。

結論:這兩款遊戲的區別其實相當大,《鱈魚》是基於遊戲情節的,而《戰地1》除了一些情節關卡外,基本是玩家之間的戰鬥。

使命召喚》是以劇情為主要線索,玩家跟著戰爭情節來玩遊戲,而在《戰地1》中,除了少數幾個情節關卡,玩家的戰鬥情節基本是無關緊要的,所以差別是相當大的。

結論:這兩款遊戲的區別其實相當大,《鱈魚》是基於遊戲情節的,而《戰地1》除了一些情節關卡外,基本是玩家之間的戰鬥。

2樓:翱翔藍天的狼姐

因為這是兩個最著名的戰爭遊戲,cod是特種部隊闖關做任務型別的,而戰地是純戰爭型別的,**更加多種多樣。兩者同樣優秀。

3樓:在人間打工的日子

這兩個遊戲有一些相似之處,都是以戰爭為主題的,但是兩個遊戲的區別非常顯著。cod是部隊闖關型別;戰地是純戰爭類的。

4樓:光頭小寶貝

就我個人而言我覺得這兩款遊戲有一定的相似之處,這也是為什麼總有人把cod和戰地系列這兩款遊戲作比較,但是這兩款遊戲是有很大的不同之處,經常玩這兩款的玩家還是能明確的知道不同之處的。

使命召喚系列為什麼那麼出名戰地系列是否能和他叫板

5樓:網友

今天回答了好多使命召喚的問題啊 那就再來幾遍吧戰地的話我不是很瞭解 不過戰地1942還是玩過的 貌似比使命系列第一作還早呢。

使命召喚出的特點我覺得是[劇情](雖然在上乙個問題裡剛吐槽完使命系列的劇情,但是在fps中,使命的劇情可是數一數二的)、[比較體貼玩家的設計](說白了就是遊戲難度和遊戲中的提示,這裡點名表揚iw組~你要是玩過榮譽勳章之前那幾作就知道我的意思了,**威力、彈藥數量、敵人位置等能氣得你拍桌子。。尤其moh breakthrough這部。。另外,雖然不知道第乙個是誰,不過使命系列中iw組開發的cod2率先取消了hp數值這一設定,剛開始我還一愣一愣的,不過適應後會喜歡的,這樣能讓你更好的融入劇情,而不是到處找閃光的急救包。。

還有不錯的畫面]。而且遊戲有很多精心設計的場景和小劇情等與玩家互動,讓玩家得到滿足。這些都是製作組誠意的體現。

戰地系列感覺是另一種風格,自由、**型別、網戰。我覺得戰地尤其強調網戰,而且戰地系列畫面更好,有更豐富的效果,這代價就是配置。由於門檻高一些,所以它的知名度在國內可能不及使命系列。

不過怎麼說呢,你一說fps,能想起幾個?cs?moh?

cod?bf?halo?

總之都是鼎鼎有名的大作,肯定都各有一群核心玩家,都有著各自的特點以及不可撼動的地位。

6樓:炫亂

使命召喚的操作簡單,畫面逼真,並且劇情設計也是非常有看頭的。

戰地系列的畫面做的也不錯,戰地3也非常要顯示卡。兩款遊戲前者劇情似乎是乙個看點。

畫面風格有些區別,自己體會。

7樓:之主

都很好玩的,操作使命簡單點,細細玩吧,很有意思的,可以用各種手法過關的,有很多竅門的,比網上攻略方法多的去了。

8樓:網友

使命召喚亮點在於劇情,戰地亮點在於可玩性和真實度。

9樓:網友

可以。使命系列怎麼說也很火的。

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