1樓:網友
這種東西又不是說說就會懂的,是要靠經驗累積的。
一般正規陣容會是乙個真核+1-2偽核的陣容,其後就是各種輔助位置。而在此陣容中將會體現部分細節,在於aoe強度、對線強度、點爆發、點控制、團控等諸多因素細節。一般簡單的cw對戰很難正確把握選人和ban人,因而無需過多細化。
只需要瞭解各個英雄的能力以及對方陣容傾向就可以,主要是保證自己的陣容1、不要被剋制,2、拿得到你想拿的。
只有職業化與半職業的隊伍才要更加仔細的研究整個隊伍的細節成份。
之後是ban/pick的基本原則。一般先ban的話,在基於對於對方的理解(比如對方有個很牛b的神牛就可以直接ban了什麼的)以及幾個近期強大的英雄(現在是有蝙蝠(3號位)、風行(2號位)、狼人(1號位))以及極度針對性的戰略英雄(先知、骨法、蜘蛛)。前3手ban主要只是試探性不會暴露彼此意圖(暴露的話會很麻煩,畢竟手頭ban不掉的英雄太多了(比如前3手就ban掉光法,明顯的速推,基本會被針對)),之後3手pick很有可能暴露意圖。
因為前3手選出來的有時很難定型但有事就會直接暴露意圖,比如前2個直接拿到乙個狼人+1個骨法,就是明顯的推進4保1;但如果前2個先拿了乙個熊德+乙個冰女,第3手拿了個神牛,這個陣容就沒法定型(就是說一開始拿了1-3號位中的2個基本就暴露戰術意圖,而如果選出了2個醬油位則是刻意隱藏,其中各有優劣勢要經驗保證)),第2輪ban就是極度針對性(因為前3手拿人不可能面面俱到,在某個方面一定會有缺陷。比如前3手拿出狼人風行+vs,是乙個偏向佔線的陣容,有aoe但是存在缺陷同時戰鬥力還是比較弱,少乙個帶動gank的英雄,也少乙個團戰團控,這方面蝙蝠puck首要目標,其次是熊貓獸王發條卡爾,再次就是夜魔混沌;但同時每個英雄也有自己不想碰到的英雄。不過這個需要大量實戰經驗才能得出結論)因而第2輪ban是最為重要的。
而最後的2個pick就是補足自己戰術意圖的英雄,這點上主要就是開始彌補細節。
2樓:蘆風瑞
ban和選都是看你們需要打什麼陣容來定的,一般長上cw ban位的英雄有蝙蝠,毒狗,卡爾,冰魂。lich這幾個,選人只要注意,dps要有肉和推進或打後排法師的能力,有很好的保命技,陣容中必須要有1到2個爆發或點控,2到3個aoe技能,大的控制一般都是神牛和潮汐2人。
3樓:網友
多看錄影。多去接隊。看別人怎麼ban。怎麼選 。這不是一句話,一段話就能說清的。多看多想。
4樓:_那口蟲
我同學天天cw
我天天路人。
每次在路人局對掐 基本上他總是輸(dota還是他帶我玩的)這就是天天cw下場。
cw就像是門派 大家在一起玩 彼此總是默契 一但分開 呵呵。
路人就像江湖 雖然渾濁 卻很有味道。
5樓:網友
多看看wcg上是怎麼ban的看幾遍就會了的。
6樓:聽完忐忑很忐忑
這個很專業,業餘選手不能亂說!!!
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