1樓:網友
as3裡想要使用事件的話,直接匯入就可以了。
2樓:網友
看你的**,幫你翻譯成as3
var a:boolean;
var speed:number = 5;
moveing);
keydownfunction);
keyupfunction);
function keydownfunction(event:keyboardevent) {
if ( ==65) {
a = true;
function keyupfunction(event:keyboardevent) {
if ( ==65) {
a = false;
function moveing(event:event) {if (a) {
speed;
as3如何自定義事件,誰能給細心解釋一下,我是菜鳥
3樓:網友
首先,自定義乙個繼承自event類的類。
建立乙個。as檔案如。
package
public override function clone():event
public override function tostring():string}}
然後,在你另乙個類裡觸發事件如某類命名為。
package
最後,偵聽事件。
例項。addeventlistener(,事件處理函式名);
建立乙個事件處理函式private function myeventhandle(e:event):void
函式名隨意。
大致就這樣。
4樓:網友
菜鳥講解as3自定義事件,類間通訊。
as3.0裡的event.target
5樓:網友
假設,按鈕內部有個textfield的元件,當你單擊這個這個按鈕裡面的textfiled的時候,節點當然指textfield。節點在這裡指,目標元件的子類元件。
as3.0怎樣傳送自定義事件
6樓:匿名使用者
樓上的 我真要叫你聲哥哥 你連題目都沒看清。
我問的是as3 不是c#
as3.0中event:mouseevent和e:mouseevent的區別?
7樓:網友
兩句話只有 event 和 e 有區別,就只是兩個不同的變數名,變數名基本上可以隨便取的,叫阿貓阿狗都行,只要用到的時候叫對名字就行。
8樓:匿名使用者
沒區別變數名不一樣而已。
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