猴年春晚吉祥物原畫好看為什麼3D建模那麼醜?

2025-02-11 14:50:04 字數 3854 閱讀 3494

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「原畫設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:真假鑑別

是建模師沒用用心對待。

為什麼好多遊戲原畫很好看,但是建模卻一般,甚至卻不好,這是為什麼呢?

3樓:美帥洋

因為動態和靜態的畫面是區別很大的 如果設計遊戲建模畫素太高的話會造成很多不便的 對於公司來說遊戲性第一畫面是其次的 望採納謝謝。

4樓:先鋒科教

遊戲建模精緻程度和遊戲本身也有很大關係,比如一些手遊,因為受平臺效能限制,模型很多都是粗模,而次世代遊戲主機的模型基本都是精細雕刻的模型,原畫師繪製角色都是儘量把角色繪製的好看,炫酷,因為原畫又叫概念原畫,他是一種前期的理想型設計,給後續的美工人員提供參考,所以最終成品的好壞並不是原畫師能決定的,同時也受遊戲引擎,平臺等多方面影響。

學遊戲原畫好還是3d建模好

5樓:完美世界教育

建議學習遊戲原畫,可以快速上手,前景也不錯,但還是具體看個人興趣和發展。完美世界教育的遊戲原畫課程就很不錯,作為全球領先的文化娛樂產業集團,該課程涵蓋影視、遊戲、電競、院線、動畫、教育等業務板塊,同時戰略佈局文學、傳媒等領域。可以去他們官網看看。

完美世界自己的人才培訓基地。

數字藝術領域熱門崗位,各大行業爭搶原畫人才,原畫設計人才缺口已達100萬以上,各個行業都在爭搶優秀的原畫設計師,如遊戲研發公司、遊戲美術外包公司、影視公司、漫畫公司等,「行業剛需」為原畫設計師提供了廣闊的就業範圍。完美世界教育的遊戲原畫課程為全新公升級課程,主打就業技能需求,緊跟當下cg潮流,強化基礎內容,解決入行門檻需求;二次元角色設計、唯美古風角色設計、主角設計、moba,英雄角色設計緊跟行業流行爆款;引入ip同人遊戲插畫課程,相容其他繪畫相關崗位就業。

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6樓:原畫小窩

個人認為,任何對比都是需要有前提的,比如,原畫和3d哪個好這個問題,如果從哪個方向更容易就業的角度來說,這取決於市場需求,而市場需求也是不斷在變化的,19年原畫和3d的就業形勢據我所知,2年以上工作經驗或者作品比較成熟的新人基本就業都沒有什麼問題,薪資正常情況都在8k以上,外包公司可能會少一點加班多一點,然後不同公司也有差異,這裡列出的數字僅供參考;如果從哪個技能應用面更廣的話,我覺得原畫技能會比3d應用面更廣一點,因為原畫師經過訓練以後,都會有一定水準的刻畫能力和設計能力,這就意味著乙個成熟的原畫師可以勝任更多相關的工作,比如遊戲ui設計、普通的ui設計、漫畫畫師、插畫師、自**內容畫師等等,而3d可能選擇面就會稍微窄一點點,不過其實很多大佬,原畫畫得很好的同時也能做3d建模,甚至那種精細的次世代高模和複雜的場景模型都能做;從學習難度的角度來說,3d模型比原畫對沒有美術基礎的選手要友好很多,原畫的話,沒有美術基礎的盆友學起來難度會大很多,學習週期一般會比美術生長很多,中途放棄的人也會多一些,總結起來大概就是,就業和薪資3d原畫都差不太多,原畫更難學,但是學出來就業面更廣更難被替代穩,大神全都會,萬事不愁,當然每個大神都是萬中無一的努力型選手,不過有夢想,啥可能沒有呢。

7樓:學畫畫來名動漫

遊戲原畫可以讓你更好地瞭解遊戲的美術設計和色彩理論,從而更好地表達遊戲中角色和場景的特點。學習遊戲原畫可以讓你更好地掌握畫筆技巧和創作思維,讓你擁有更多的自由度去表達自己的想法。在遊戲原畫中,你會得到更多繪畫的磨練,從而變得更加自信和專業。

相比而言,3d建模對於創作的難度以及對於電腦配置的要求也更高。在遊戲原畫中,你可以使用手工畫筆和顏料實現創作的自由度,但在3d模型中,你也需要考慮多個維度的數學和邏輯運算。同時,如果電腦配置較低,3d建模花費的時間以及在處理複雜場景和細節方面的靈活性也會受到限制。

當然,在此並不是說3d建模沒有優勢。在場景設計和角色刻畫方面,3d建模可以呈現更寫實的效果,因此更多地運用在商業專案中,特別是三維動畫、影視製作等方面,3d建模具有更大的市場。

綜上所述,學習遊戲原畫和3d建模都是有價值的,因此學習者可以根據自己的愛好和專業方向進行選擇。總體而言,對於創作初學者,我更傾向於推薦遊戲原畫,因為它是為人們提供一種思考方式和藝術表達的基礎,並且可以讓人們更加專注於創意和創造。

8樓:網友

學3d建模要有美術基礎 原畫相對於美術生來說比較有優勢 如果自身美術基礎不紮實 可以考慮3d建模 具體可到完美空間瞭解。

9樓:匿名使用者

作為個算有點經驗的從業者角度來講:取決於你在一條路上走多遠,永遠不是這條路好走不好走,而在於你對這個方向有多喜愛有多投入。

所以你如果要問「學遊戲原畫好還是3d建模好」,你應該先問問自己:是喜歡原畫還是喜歡3d多?相信我,沒有愛好的支援,你在那條路上走不遠,更妄論有何發展了。

遊戲開發領域,尤其在國內,想搞的業外人士業內人士如過江之鯽,但是限於國內大環境還沒有彈丸小國南韓好,政策前景也不看好,所以競爭極度激烈。如果你對這一行沒有極度的熱愛,最好還是不要深入參與。要知道,「女怕嫁錯郎,男怕入錯行。

我今年快40,參與動漫遊戲行業是從零幾年開始的,對上面這句話深有體會。所以勸你,謹慎。

10樓:網友

3d是未來不可逆轉的發展趨勢,希望肯定很大。

11樓:沃泐個蛆

遊戲原畫和建模是乙個流程下兩個不同的崗位,原畫是根據策劃的文字描述畫出場景或角色的概念原畫,而建模是根據原畫做出三維模型,二者的區別就在這裡,乙個是畫平面二維的畫,乙個是製作三維的模型。二者對美術功底的要求也不同,原畫需要你有較好的美術繪畫功底,而建模則沒那麼高的要求。

遊戲公司裡原畫一天比如能畫十幾張畫,而建模,特別是角色建模可能需要10幾天市場才能做好乙個,所以乙個原畫師要配個建模師。

原畫和3d建模是不是一種專業?

12樓:寵物兔兔小白

不是。原畫指畫出來的人物或者動物等,建模是在原畫的基礎上把模型創作出來。

遊戲美工都分為什麼?什麼原畫?3d建模師都是什麼?怎麼分的?

13樓:網友

主要原畫和3d,還有ui。原畫就是平面畫,有的分場景和角色原畫,有了原畫稿,3d就可以參照原畫製作模型。ui主要製作按鈕,圖示,介面。

3d又分,手繪和次世代兩門,有的又細分為分場景和角色,還有道具。

學習3d遊戲建模,是否要先從原畫學起?

14樓:匿名使用者

要懂一點,最起碼你可納棚以把原畫液哪大略的意3d形式展現出來。

原畫有原洞埋則畫設計。

貼圖有美工。

3d人物建模怎麼樣建乙個與原畫很像的簡模。需要注意角色頭部的哪些特點呢?

15樓:網友

五官,臉型。五官之間的間距,以及五官和臉型的形狀。

16樓:麼到時

臉型,五官位置以及五官的形狀。

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