1樓:網友
屬性點分配。
力量加到160點左右。
敏捷超過250點以上。
體力加到100點左右(亞瑪遜有個600點血就可以全部通關)精力加到60點左右 (召喚女武神和 閃電之怒需要消耗一些藍)技能點分配。
標槍系的閃電之怒是乙個非常bt的技能。
其實就算你的標槍再爛 只要把這技能加滿。
打怪的時候怪物越多 死的越快。
建議版主技能的加點方法是。
毒槍一點 閃電球一點 瘟疫標槍1點 閃電之怒加滿20 其他標槍系的不加。
弓箭系技能 冰箭一點 急凍箭一點 凍結之箭5點左右。
被動技能 內視一點 慢速箭一點 誘餌一點 女武神15~20點。
致命攻擊5點 刺入15點 穿刺5點。
其他全加 閃避 躲避 迴避。
這是90級技能點的分配方法。
打怪通關的方法就是 怪物多依靠閃電之怒 怪物少用凍結之箭結合著來打。
女武神加滿就是個完全的肉盾 多加刺入是為了增加命中率穿刺加個5點左右。 因為在後期 如果打到帶有穿刺效果的弓的話。
這個技能根本不需要加 但是閃電之球在穿刺下的效果非常好。
前期有點難打 但是到了惡夢和地獄難度的非常好打。
僱傭兵。建議用噩夢難度第二幕沙地進攻的矛類僱傭兵。
只有這種僱傭兵才有攻擊力加成,在後面僱傭兵等級越高附加的攻擊力越高)或者噩夢難度第二幕沙地防守的矛類僱傭兵。
這種僱傭兵就打的比較穩,他有一定範圍的凍結效果,這樣打比較穩)亞馬遜裝備。
其實馬維娜的套裝感覺沒什麼 感覺還是用標槍實在,在後期有把好的標槍和盾牌就行。
象泰坦,祭奠之類的。
亞馬遜對裝備沒什麼很大的需求 只要會躲就行。
2樓:網友
ymx的標槍要求力量不需要太高。標槍有兩種:長類和短類。
長類要求敏捷比力量高,攻速一般只是快速。
短類要求力量比敏捷高,攻速一般都是急速。
嘿嘿。。我建議你使用短類標槍,攻速快,裡面有用ymx專用短標槍(加ymx標槍和長矛技能的,我最高到過+3技能的)象女士、祭典、女族長什麼的,而且好象祭典有暗金的叫泰坦的復仇吧(titan』s revenge)。
至於防具。如果你選加敏就穿敏高的,不過防不高。一般都是力高的防高,這個要看你自己加的點是什麼樣的。
亞馬遜怎麼加技能點?
3樓:謝老師教育課堂
亞馬遜加點方式:
1、主攻技能渣猛,閃電之怒加滿,充能一擊加滿,閃電攻擊加滿,威力一擊儘量高,閃電球儘量高。
2、輔助技能,誘餌1點,刺入1點,穿透1點。
3、路過技能,路過技能意思是沒有用的技能,但作為上述某些技能的前置技能,都要加1點才能實現上述分配。戳刺1點,毒槍1點,瘟疫標槍1點,內視1點,慢速箭1點,雙倍打擊1點。
亞如雀橋馬遜特點:
1、主修閃電之怒,有歲拆乙個最奇特的現象——攻擊能力隨著怪物數量變多而增大,怪物少的時候很弱,怪物多的時候很強;怪物數量達到一定數量的時候,除了超大範圍屍體**以外沒有技能能比得上閃電之怒的輸出;
2、由於牛場的特殊怪物屬性和怪物數量,標槍亞馬遜刷牛場非常拿手;
3、戰術方面,主要研究刷牛場的戰術,衍生出很多刷牛場的流派,很有意思。
亞馬遜怎麼加技能點?
4樓:千金墨鵬煊
亞馬遜有兩種風格迥異的技能。這裡結合通關攻略談談有關技能的修煉。 一般來說矛的攻擊力強,但速度較慢,且需貼身近戰,危險性大。
而標槍和弓箭攻擊力弱(尤其是早期的),但可遠距離作戰,比較安全。
亞馬遜要狂加敏捷,力量加夠穿裝備,把體力加到保證生命值到800以上,剩下點加敏捷,精力不加,不過這說的是弓箭亞馬的加法。
標槍亞馬是力量加夠穿裝備,敏捷加到格擋75%,剩下點全加體磨拿力,精力不加。
純弓。主打。
炮轟max魔法箭。
可以max也可以只路過1級。
破物理免疫用。
其他高等級元素箭均不加。
原因。耗費藍。
被隱兆動。三個被動閃避各1級。
女武神max
做盾用。刺入。
1級或是max
全敏炮馬可以不max
穿刺。儘量點到70%左右。
即可。致命可以max
但是我只點到60%上下。
標槍系不修。
剩下的可以投資到。
多瞎攜搭重箭。
引導箭或是誘餌。
不過一般。炮轟可以應付任何場合了。
基本上我打boss都是炮轟。
有時會有引導箭。
多重箭我沒修。
屬性點可以。
力量夠裝備。
剩下全敏。或是敏體分配。
亞馬遜應該怎麼加技能點和屬性點??
5樓:匿名使用者
是為了pk還是run?加點方法完全不同。
單純為了run
弓系:冰箭 多重箭 引導箭 各1 炮轟 max。用套裝的綠弓或者暗金mbow,魔法箭1,用其他弓魔法箭max(不要以為魔法箭沒用,轉換20%物理攻擊為魔法攻擊,而且不耗魔也不耗箭,d2裡面沒有怪是物免+魔免的,使弓系ama可以空手不耗魔殺人)
被動:女武神,致命一擊,刺入max(刺入也可只加1),其他技能都1。完全靠裝備頂起來。
推薦**wf,炮轟+wf的高攻、震退、偷藍,使弓系ama成為快速清怪的極佳人選。
pk:加點方法過多。
引導pk:魔法箭 冰箭 1,多重 5~10 引導max 致命max 引導必中而且不能穿刺所以刺入 穿刺各1 三種閃躲max
**:因為引導不再穿刺,使得原本的pk之王減弱極多。而且隨著rune word的大量出現,弓系一直沒什麼好的rune,wf仍是不錯的選擇,110新rune裡faith也是很好的弓,但大攻與wf這一109版第一pk兵器相比還是有很大的差距,對對手造成的傷害低,所以引導箭ama往往需要依靠元素小符或者3max小符來彌補自身攻低的缺點,使pk的難度也加大了。
冰箭pk:急凍箭 致命max 刺入1 穿刺1 必要過路技能1 閃躲max 多餘點數加冰箭(沒仔細算過點,汗乙個)急凍箭是100%命中,如果穿刺不學,刺入那1點也可以省下來。
**:神符之語ice,不多做說明,看名字就知道為什麼拿來做冰箭pk的弓了。
自由幻想ss的屬性點和技能點怎麼加才好
那個 ss你就加精神智慧吧 要不偶爾加點力量也行 技能麼 火和冰的選乙個主修吧 燃燒少加點吧 我是ck啊 我敢說你擦乾淨的地板都被我跪碎了 反正乙個乙個的引過來打啊 別一下弄一群 sl 的話 恩,跟在別人後邊 等人家打幾下之後你站的遠遠的開始打 boss的時候就躲得遠遠的 要不絕對被秒 就這麼多 反...
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聖職我也練過,所以也小有研究,如果你是新手,最好全體,因為全體跨級拖怪省紅且省錢,潛能點是全體的情況下,技能就要優先把力量術,強身術聖光大地加滿,打怪前給自己加滿力量和強身,打怪時用大地拖怪,很強悍的,如果有守護朋友,那就請他帶吧。我認為最後轉還是要看你自己選擇,因為有人喜歡樂於助人 守護 有人喜歡...
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1,某些技能純粹是前置點,只 到出需要的技能就可以了,比如如果出了雷鳴,那麼雷擊最多4級 2,如果已經轉生了,一轉一定要job50,千萬別以為技能夠用了就可以,會後悔的 3,某些技能一旦決定出,那麼一定要出滿,除非是為了出別的技能,例如冰凍,心靈,因為這類技能不出滿一點威力也沒 2,base提升的時...