1樓:網友
我暈樓主,法滿很重要的。。。唉。
男仙族。抗風水雷。
抗風水雷。抗風水雷。
抗風水雷各62
女仙族。抗火水雷。
抗火水雷。抗火水雷。
抗火水雷各62
這些都是仙發滿以後的修正,如果你法沒滿的話這些修正就會沒這麼高,而且適合你各個法術的熟練度有關係的,所以說樓主能法滿就法滿轉。。。
唉如果樓主要是想玩個jp就從練個,不想弄jp就還這麼連吧繼續轉仙,最起碼3轉以後仙法抗不到那麼高也還是有點的,不然的話你2轉在轉個別的就更垃圾了,3轉你要是還不法滿轉的話我建議還是轉仙。。。放心你法不滿的話抗性修正是不會浪費的。。。
2樓:
沒轉之前的那個就不說了,都是馬後炮。
但是一轉也不滿我保證你一年之內後悔,廢話不想多說。
一句話---轉生修正就是起跑線,沒有轉生修正=輸在了起跑線上,包括貧民玩家。
3樓:網友
02年-03年的時候不重要,後來很重要。
大話中轉生後的抗性怎麼加(法滿轉)?
4樓:一襲可愛風
分類: 遊戲 >>網路遊戲。
問題描述:請高手指點一下:大話中的角色轉了以後抗性是原來的兩倍嗎?要不是的話換個角色轉是不是原來的抗性保留,再加上新角色抗性啊?
要是這樣的話豈不是不換角色轉的人比較吃虧,這樣遊戲是不是有點不平衡啊?
解析: 轉生修正跟你轉什麼種族沒有關係,同族轉跟不同族轉是一樣的!法全滿轉的話人和仙一轉是10點抗性,抗的法是你沒轉時練的3種法。
2轉是15點加上一轉時模者的修正,同樣是你轉之前練的3種法(比如一轉是男人,那三種法就是混冰睡,跟沒轉時的種族和你2轉將要轉的種族無關)。3轉時加20點抗性和一轉加2轉的修正,種類演算法同上,要是全部同族轉的話就一共是45點的抗性,但是修正有小數點,所以累加就是46點的抗性/
魔族轉的話,速法是增加敏的修正,就是給轉生後種族敏的成長係數加上轉生修正,使其成長係數高於其它同族的。成長係數越高,它的數值也就越高。比如:
非男魔轉的仙或魔,敏的成長係數是1,而速法滿魔轉的仙或魔敏的成長皮晌係數會是,所以在同樣級別加同樣多的敏捷的時候後者就會明顯比前者快。
吸法的是加mp的修正,牛法是加hp的修正。女魔的盤是加物理和吸的抗性!(盤的修正沒有加成長係數)轉生後的種族所加的修正是不同的!比如一轉的魔和仙敏能加,但是人卻只加旦握薯了。
在遊戲豬主頁上這裡有個"大話玩家轉生修正計算器"能計算轉生後將獲得多 **在主頁的左邊。
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