1樓:次元小拾
原神》自從上線後就人氣火爆,不僅國內玩家數量眾多,國外玩家的數量也不在少數,這也讓其收入超過騰訊手遊支柱之一的《王者榮耀》。對此,很多人可能不理解為什麼原神有那麼大的魅力,但在我看來這其實很正常。因為《原神》是一款製作得非常出色的遊戲,而且其推出的角色也契合住了玩家的喜好,所以才能打敗《王者榮耀》。
一、《原神》是一款製作得非常出色的遊戲
原神》分為pc端、手機端和主機端,雖然受制於硬體上的原因,使得《原神》在手機端上的畫面並沒有pc端那麼出色,但操作起來還是非常方便的,並且在特效全開的情況,《原神》在手機端的畫面表現力可以說是手遊中的頂尖。並且《原神》裡各種城市模型、道路模型、地貌模型又十分精細,開放性世界又給了玩家很高的自由度,再加上《原神》在劇情的設計上非常有一套,各種小活動也點綴了玩家的時間,自然能獲得玩家的青睞。可以說,因為《原神》是一款製作得非常出色的遊戲,在遊戲體驗上它做到了很高的水準,這才讓玩家願意去玩這款遊戲,也使得這款人氣火爆,收入自然不會低。
二、《原神》推出的角色也契合了玩家的喜好
原神》大部分營銷都來自於抽卡,其中抽卡主要包括角色和**。而在《原神》中,每個角色都設計得非常不錯,無論是非常溫文爾雅銳芒內斂的鐘離,還是俏皮可愛的可莉,又或者是古靈精怪的胡桃和沉默寡言的魈,都具有極高的人氣,非常受玩家們的歡迎。而且每個角色對應的傳說任務也給了玩家足夠去了解這些角色的機會,並且在好感度到達一定等級後,解鎖了每位角色的語言後還可以進一步瞭解他們對其它角色的看法,這其實都很好地拉動了角色和玩家之間的距離,也讓玩家更樂意為了角色去消費
總的來說,《原神》收入超《王者榮耀》,憑藉的就是出色的製作水平以及契合玩家喜好的角色。
2樓:東斌老師
我個人覺得主要是這款原神遊戲本來就具有獨特的玩法,很吸引人,所以導致他的收入比較高。
3樓:帳號已登出
憑藉的是**高售價,這個遊戲裡的**也很多,王者榮耀英雄多,**也多,但原神乙個**費用就遠超王者榮耀。
4樓:夜色光暈
憑藉的是超低的中獎率。
5樓:愛的小王
憑藉的是優美的畫風,新穎的玩法內容,以及對玩家意見的聽取。原神能有今天的成就也離不開背後的工作人員,前途大好。
6樓:子不語
憑藉的是原神的美工,和對玩家意見的重視,和二次元人的熱愛。
7樓:七侶詵貝託
mhy的美工>王者,以及不是tx的遊戲,再加上tx的宣傳(它不黑我還不知道有這款遊戲)(狗頭)
原神有可能超越王者榮耀嗎?
8樓:柔魚玩遊戲
並沒有。原神活躍度目前沒有超過王者,對於國內原神活躍度肯定不超過王者,原神是全球遊戲,王者榮耀是靠國內玩家撐起絕對的使用者,而原神是靠全世界玩家撐起的,雖然這聽起來原神很高大上。
但是王者榮耀依靠國內社交壟斷,王者在國內確實無敵,原神全球月活躍度五千多萬,算上近七成的海外玩家還是較王者差一半,國內人太多了,所以王者榮耀活躍度妥妥的高。
兩種遊戲各有千秋但就玩家基數相比較的話,就國內的影響力來說比較火的還是王者榮耀。王者榮耀運營時間比原神要長許多,因此在國內玩家群體中影響力較為深遠。但原神這款遊戲的玩家群體也是不容小覷的,雖然時間較短,但是火爆程度也是不怎麼弱於王者的。
原神是否已經超過王者榮耀了?
9樓:百園牧業
不會襲歷譁超過王者,原因是雖然原神看起來很掙錢但是rpg都有乙個固定的問題,就是充錢可以變強,有時間雖然也能增強(對比拍行充錢來說太慢)所以註定很多不想充錢爛者的理智玩家玩的興趣下降人越來越少自然熱度也會越來越低。
10樓:帳號已登出
不是同一型別的遊戲,談不絕答了超過與否。王者榮耀還鏈巨集腔是比原神要賺的多的。只是原神作為新的棚衫開放型別手遊已經做的很厲害了。
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