1樓:網友
防守是有的,如聖騎士的無敵防禦和忍者的格擋。2者都是主動技能,可以抵消傷害(忍者必須看準時機格擋成功才能抵消傷害並且畜力,而聖騎士則不需要)。
以上的是主動防禦技能,而lz所說同時出招而不是主動防禦技能且雙方都沒傷血,這是由於自動格擋的關係。格擋時人物有動作而且會有較悶的擊鐵聲。(同迴避,迴避無聲)一般裝備盾的話會有很多機會看到格擋,然而不裝備盾仍然有可能自動格擋。
格擋與迴避:
2者成功率視忽lz的職業,技能和防具。
迴避率與器用有關,典型職業就是獵人了。很多職業都有被動加格擋(或盾格擋)迴避率的技能(戰士,聖騎士,忍著)。聖騎士的格擋很是了得,若有好的盾牌和高的技能等級可以輕鬆突破70%
盾:盾是戰士和聖騎士的專屬「**」。一方面提高了2者的防禦力與此同時也提高了2職業的攻擊力。聖騎士更是有許多強力的盾技。。。竟然還有攻擊力強化)
然而這不意味著盾只能給這2個職業帶來好處。盾牌可以提高格擋率,而且任何職業都可以裝備盾(這設定實在怪胎),所以給煩惱與break的職業帶來些許福音。典型的就是盾法師。
雙手持有**的話可以增加職業技能,防禦力,防禦力強化,寶珠鑲嵌孔等等。
2樓:手機使用者
這不是防守大概是對怪物break了。
3樓:網友
可以,如聖騎士rank1的技能中就有,不過要花mp。
靈光守護者的怪物屬性
4樓:諤諤k2e妻瀼葥
怪物的性質:
在與各種各樣的怪物進行戰鬥時,能夠熟悉它們的特性也是很重要的。
感知能力】怪物是通過視覺和聽覺這2種感覺來感應敵人行動的。
視覺:由於是用眼睛來尋找敵對者,所以背後是死角。
聽覺:由於是用耳朵來尋找敵對者,所以即使從背後接近也會被發現。
歸巢本能】怪物發現玩家後,只會在一定的區域內追趕玩家,絕不會超出那塊區域。
當走出那塊區域時猛旁,它的歸巢本能就會發作,就會回到自己的區域中去。在這個時候,任何攻擊都無法傷到該怪物。
怒】當怪物的hp降低時,它的身體就會變紅,陷入憤怒狀態。陷入憤怒狀態的怪物會出現以下變化。
攻擊力上公升。
攻擊·移動速度上公升。
break無效。
全耐性降低30%
當怪物發怒時請一定要小心。
等級和首領。
怪物會通過等級的上公升而變強。等級越高,就越有可能掉落稀有道具。
普級通:數量最多,屬於最低等級。
統率級:雖然和普通級樣子相同,不過能力要更強一點。
神話級:有著特殊的形態以及令人歎為觀止的力量。
史詩級:一切都是謎樣的存在。根據等級的不同,怪物的hp槽顏色也會隨之改變。
首領】負責在怪物群中統率怪物的人就叫做首領。
由於在首領周圍的普通怪物將會按照首領的指示行動,會優先回復首領的hp,並且會優先攻擊對首領發動襲擊的人,所以非常棘手。
來訪者。來訪者擁有寄生並滾在其他生物上的能力。被寄生的怪物能力會得到強化,比一般的怪物要強。被寄生的怪物會在hp槽的下方顯示出v的字樣。
弱點屬性。每種怪物都有其相剋的屬性。使用與怪物相剋的屬性進行攻擊的話,傷害值會增大,同時枝蔽橡使其陷入異常狀態的幾率增加。
如果技能的攻擊屬性恰好為怪物的弱點,在怪物的hp槽右下方就會顯示出weak!的字樣。
由寶珠產生的追加攻擊是不會顯示的。
怪物的召喚。
有些怪物擁有能夠召喚出同伴的能力。當遇到怪物殺之不盡的情況時,說明附近也許有召喚者潛藏著。只要將能夠進行召喚的怪物打倒的話,就不會出現更多的怪物了。
另外,能夠被召喚出的怪物也是有數量限制的,當將它們全部打倒後召喚就會停止。
護壁。在強大的怪物之中,有一些會帶有一種能夠輕減傷害的防護罩。
裝甲護壁:防禦物理攻擊。
魔法護壁:防禦魔法攻擊。
破壞護壁的方法目前還是個謎。
靈光守護者的介紹
5樓:幸雁卉
之前的任天堂發表會上只公佈了遊戲日文片假名的rpg遊戲,曾譯名「索瑪布林格」(soma bringer)。這次藉由中文fami通正式確定了遊戲名稱--靈光守護者。由任天堂旗下的monolith soft製作小組和procyon工作室共同製作的這款遊戲,從公開開始就吸引了眾多人的眼球。
遊戲講述了乙個以靈光為一切能源的世界中,寄生於動植物身上破壞靈光平衡的「來訪者」出現了。玩家所加入了戰鬥班擔負起調整世界平衡的任務。
靈光守護者 法師的傷害怎麼算?在**看?
6樓:匿名使用者
魔法傷害=(角色魔力*魔法基本威力)*(1+魔法附加傷害%+額外技能修正%+精通技能修正%)
魔法基本威力是技能說明中,魔法攻擊力一項,如水光線基本威力25
額外技能修正指的是裝備及神靈球所增加的技能點數總和,不同技能修正率也不同。
魔法附加傷害%,水光線1級為100%,也就是2倍修正。
精通技能修正,20級時,傷害提公升100%
火魔法(百分比是倍率)
風魔法(百分比是倍率)
ド10% ウ友弊ブレス5% ラ25% ト20% サ5% ヴ20%
水魔法(百分比是倍率)
土魔法(百分比是倍率)
上面寫的倍率*所有裝備附加的技能總和就是額外技能修正值。
ps:原本,精通魔法的效果應該顯示在傷害上,但我測試時發現,加水系魔法精通並不能提高水系魔法顯示的傷害,反而是加了風系魔法精通時會顯示水系傷害提公升。經過實際測試後發現,水系魔法精通對水系魔法是有傷害修正效果的,風系沒有。
技能本身沒有錯誤,顯示錯誤了。
聖騎士,暗騎士的魔法都是如此,加了聖/暗精通後,傷害沒有提高,但實際效果是有的。
回血計猛侍算:
魔法師兩項回血技能的計算方法都是:
魔力*基本回血量。
此技能的回血量,不受到枝告吵任何魔法精通的技能影響。
你想看傷害的話是看不到的,只能通過計算,有乙個式子:
魔法威力=(角色魔力*魔法基本威力)*(1+魔法附加傷害%+精通技能修正%)
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