c++推箱子游戲 有原始碼,求註釋!!
1樓:網友
老大 你都匿名了怎麼hi 你啊。
有關c++原始碼註釋
2樓:彌氣
汗,不會是要我們幫你寫註釋吧?!自己跑一跑,弄弄斷點,檢視一下,不就好啦~~~
就算直接看程式也不難啊,最多查查stl,沒啥不清楚的~~~
3樓:網友
看不太明白,你要我們幫你幹什麼?
急需j**a推箱子游戲**
4樓:網友
csdn原始碼站,這個多的很!
暈!我剛剛在空間上傳了乙個"推箱子",可以去看看!
c**解釋!
5樓:網友
我回復你的郵件總是春鍵被退回,我編譯好程式無法給你傳送,其它內容就放在這裡吧。
這是一款不錯的小遊戲程式,程式很規範,我不知道你編譯出來沒有,程式沒錯誤,我已編譯出來了,你執行它,玩一下,程式**就好理解多了,有幾個函式的功能在這裡說一下:
void drawman(int x, int y) 在指定座標扒亂巧畫推箱子的人。
void drawspace(int x, int y) 在指定座標畫乙個空格,用於抹掉原內容。
void drawbox(int x, int y) 在指定座標畫乙個箱子,箱子用'@'表陪春示,箱子沒有推到目標位。
void drawdes(int x, int y) 在指定座標畫乙個箱子最終要被推到的位置。
void drawboxin(int x, int y) 在指定座標畫乙個已經推到目標位的箱子。
void drawmap(point *pman) 在指定座標畫地圖。
while (bioskey(1) =0); 這是等著使用者按鍵,如果未探測到按鍵,再探的意思。
處理使用者按下方向鍵的程式要結合遊戲當前狀態去理解,例如人物已位於地圖頂部,再按下向上的方向鍵,就無須任何操作。
歡迎常聯絡。推箱子。exe檔案大小是17711個位元組。建立和修改時間都是:2007年3月19日, 20:40:19,如果檔案屬性有變,請不要執行,以免染毒。
6樓:
原來的程式好亂,樓上的程式我也想要,能否給我乙份?ch_
解釋一下這段c**
7樓:網友
p=a&","&b&","&c 這樣才對吧,不然肯定語法錯誤。
8樓:網友
nsert()
p1->next=null;
if(null==head)//判斷head為空指標(即連結串列為空),則為head分配空間。
else }
我想你這段程式的意思是要從鍵盤接收乙個學生的成績,並把這個學生成績情況(節點)放在連結串列的末尾,所以你上面的程式稍微有一點邏輯上的問題。改成如下:
nsert()
p1->next=null;
if(null==head)//判斷head為空指標(即連結串列為空),則為head分配空間。
else //否則把p1放在連結串列的尾節點 }
c**註釋
9樓:網友
1全部檢視相關巨集啊。如果是ide的話,可以指向定義檔案的。
求解釋c原始碼?
10樓:網友
if (+a>0&&b++>0)++c;結果為1,1,0這很明顯吧。
先從括號裡面的開始看。
a>0 這是正確的,因為a在和0比較前就已經自加變成了1,所以a>0
而b++>0 這是錯誤的,因為b在和0比較的時候,b=0,所以它沒有比0大,而在比較之後,b要自加,所以它變成了1
所以,if的條件不成立,不執行++c這段**。
所以輸出結果是1,1,0
你要理解的是,++i 和 i++ 的概念是不一樣的。前者是i自加了之後再執行其他,後者是執行了其他運算之後再自加,它們的優先順序不同。
11樓:匿名使用者
++aa先加1,然後返回a
a++先返回a的當前值,然後a加1
所以++a > 0 為真。
b++ 0 為假。
C 猜數遊戲,C 猜數字遊戲
include using namespace std include include int main cout 輸入任意數字繼續。system pause return 0 dio.h include stdlib.h include time.h int a 0,b 0 int pd int ...
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