1樓:卡車土匪
1.未拖入場景中,既未生成例項,沒有例項怎麼會有例項名? 樓上的說attachmovie("鏈結識別符號", 例項名稱", 深度); 是已經把影片attachmovie到舞臺中。
2.同上。補充:
鏈結識別符號", 例項名稱", 深度); 自己看幫助文件attachmovie的用法。
2.從來沒有在文字上直接做連線,所以不知道為什麼會這樣,建議你做乙個透明按鈕,新建一層分別放在文字上面,在按鈕上加連線。
2樓:網友
1 裡面是attachmovie("鏈結識別符號", 例項名稱", 深度);
裡面是用new乙個新物件的方法。如:
var 例項名稱:所屬類 = new 所屬類();
2 要使mc裡面的按鈕起作用 請確保這個mc上沒有動作。
補充:1 我說得很清楚了。還有什麼不明白的我也沒辦法了 要不然你hi我也行。
2 具體問題具體分析 不建議用文字做連線 最好是做成按鈕或者mc 你目前的問題我覺得還是象我說的那樣 你的父級mc上有動作。
flash變數的示例
3樓:湛小苼
看看下面的例子:
定義全域性變數。
global;
乙個簡單的函式。
function show()
trace(沒有區域性變數時函式內: +x);
var x = local;
trace(有區域性變數時函式內: +x);
trace(有區域性變數時呼叫時間線變數: +
測試。trace(--沒有時間線範圍變數時---show();
trace(直接呼叫: +x);
設定時間線變數。
x = timeline;
測試。trace(--有時間線範圍變數時---show();
trace(直接呼叫: +x);
trace(有時間線範圍變數時呼叫全域性變數: +
由上例的結果可以看出, 在當前時間線範圍內有和全域性變數同名的變數時, 直接通過變數名只能訪問時間線範圍內的同名變數, 這時應該用 _global.變數名 來呼叫全域性變數。 同樣區域性變數也會遮蔽時間線變數(這時可以用 this.
變數名 來呼叫時間線變數)和全域性變數(這時可以用 _global.變數名 來呼叫全域性變數).
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主要是訪問級別的限定 很多copy呀,我說幾個就可以了,你去看一下baic 裡的關du鍵字 http msdn.microsoft.裡的,如果你都記zhi住這些關鍵字了那你dao的問題就ok了 你想問的是這樣吧!public int num 0 想知道int是什麼是嗎 c 類名,方法名上面加 是什麼...