英雄聯盟和DOTA現在在時間範圍內哪個更具影響力?英雄聯盟和DOTA2比呢?

2025-01-14 05:50:20 字數 1538 閱讀 5963

1樓:網友

英雄聯盟和dota在影響力上沒法相比,口碑更沒法相比(我最愛的dota啊),dota在一定程度上已經成為了很多人生命的一部分,至於dota2可以說是dota的一次大的變革,遊戲性和畫面有所提高,當dota老去的時候,我也許回去玩dota2吧,至於英雄聯盟,go to hell !!現在還是玩dota的最多吧,等dota2向大眾開放的時候,玩的人會迅速增多吧。

2樓:51雲清

據11平臺統計,dota一年開局50億次,,lol說自己才10億。。你說哪個更具影響力?至於dota2,現在還沒公測,所以玩的人應該比dota和lol少,謝謝。

3樓:網友

dota吧,11,vs,hf平臺同時**人數很說明問題。雖然英雄聯盟稱其為dota原班人馬打造,可以看出完全打算藉助dota的影響力而分得一杯羹。dota有點老了,這是事實,四年的dota生涯讓我沒有去玩其他dota類網遊的原因有幾個,比如網遊很少做到rmb玩家和非rmb玩家對等。

還有是流暢度,感覺dota操作起來還是比較流暢的。

4樓:網友

我個人覺得普通人中dota多,專業的dota2多。

《dota2》和《英雄聯盟》的區別大嗎?

5樓:生活對對碰碰

大。

大的規則一樣,五個英雄三條線推基地。英雄聯盟和王者榮耀可以說是把遊戲往精細方面引導的,講究微操和細節,英雄聯盟裡是很少有dota2意義上的指向性技能的。瑞茲的w從以前直接禁錮也改成了帶有湧動效果才會禁錮。

而dota2的控制技能往往是比較簡單粗暴的,點選敵方英雄,釋放,暈眩。所以英雄聯盟對於選手的熟練度和反應等要求是很高的,選手**年齡也偏低。

簡介

而dota2則是往決策方面去引導。dota和lol乙個大的區別是地圖的相對大小。dota的地圖大的多,野區資源更加豐富,英雄的相對移動速度也慢的多。

dota2對於選手的反應和「操作」的要求其實是不高的,而更多的是決策和思路。更大的地圖,更長的團戰時間以及更多的地圖資源導致兩款遊戲在決策上是有很大區別的(當然由於遊戲基本機制是一樣的,兩者還是有很多類似點,比如對兵線這個概念,對線時的控線,中後期的帶線是有共同點的)。

為什麼《dota2》的玩家數量比《英雄聯盟》的少呢?兩者分別有何優勢?

6樓:皮蛋瘦肉周

這是因為這款遊戲一點都不吸引人,沒有英雄聯盟好玩,所以玩的人比較少;《dota2》遊戲的畫面非常好,而且特別自然,英雄聯盟上手比較快,能夠讓大家有團隊意識。

7樓:兔子舞

這種情況的最主要原因可能就是因為這款遊戲是新上市的,受眾人群是比較少的,兩者之間的優勢就在於它們的效能不同以及玩法不同,而且帶來的一些感受都是不同的,不過這兩款遊戲都非常的優秀。

8樓:灰姑娘的姐姐

最主要的原因是因為這兩款遊戲設計水平根本就不在乙個層次,而且推廣度也不一樣,所以造成他們之間的差距相差比較大。

英雄聯盟和dota那個好玩

看個人愛好 我以前dota的 不過怎麼說呢.dota即時性比lol好 每個人分配也好點 但是畫面不是很好 比如dota分c位 兩個c 一個最後的後期 可以1v5那種 一個2號c 差不多打三個.還有就是輔助 中單gank 現在貌似還比較流行打野吧.不過dota可以拉野 很多套路可以玩 現在dota2還...

英雄聯盟是不是仿照dota的,英雄聯盟和dota是一個團隊出的嗎,還是英雄聯盟仿dota的。

畢竟類dota遊戲嘛,最開始仿照的dota這種對戰模式,這是不可否認的。但是lol靠著自己的創新和努力贏得了廣大玩家的喜愛,青出於藍而勝於藍 希望能夠幫到你,望採納 歡迎來到第一手遊論壇18183。如果你喜歡英雄聯盟,或許你也喜歡以下跟英雄聯盟類似的手機遊戲。刀塔傳奇 刀塔傳奇 官方論壇 刀塔傳奇 ...

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lol沒回城卷可以傳送塔,召喚技能cd太長。不可能出現多人回程守塔的情況,人少塔絕對爆。不向dota為了推了塔團戰n遍。不要老拿比賽說事,實力差不多的比賽就會拖很久。現在最多的還是路人,經常路人10分鐘推完都有。不過我也不玩dota了,打起來太累,推不掉塔很容易就拖到後期。一盤30分鐘 60很正常。...