1樓:網友
以你現在的學歷,如果你的基礎知識掌握的比較好的話,而且體驗過大量遊戲,並且對其中幾款有比較深入的研究和認知,那麼你完全可以直接去遊戲公司投簡歷。
遊戲公司更注重的是畢業生的文化素質,文學素養,策劃職位最好是綜合素質好,學習能力強。
如果上面我所說的那些你差不多,那麼你完全沒必要去培訓學校。如果你感覺自己有些欠缺也可以先去面試感覺一下,或者去遊戲公司面試一些基礎職位如遊戲測試啊、助理策劃等。慢慢熟悉,然後謀求發展。
當然如果你運氣不好,那麼也可以去培訓學校再加強一下相關知識的學習,然後還是要碰運氣。
而且說實話,業內並不十分認可培訓學校出來的策劃,美術和程式還湊合。
2樓:
lz你好:遊戲策劃是遊戲設計、製作的靈魂,是所有遊戲製作分工中需要最全面基礎的工種。策劃決定了遊戲製作的方向,策劃設計了遊戲體驗的細節,策劃創造了遊戲世界的無限可能。
一般來說,想去遊戲公司實習,邊學邊做是很難實現的。公司不是學校,他們自己的工作都很忙了,**還會有時間來教你?所以,遊戲公司往往願意花高薪聘請遊戲達人們,也不願接收零報酬的實習生。
所以給你的建議,你現在還是學生,可以利用課餘時間找一家專業的、具有正規辦學資質的培訓學校學習,先練好自身的實力,畢業之後一樣能夠進入好的遊戲公司工作,希望我的對你有幫助,o(∩_o謝謝。
3樓:網友
千萬不要去什麼培訓班。
如果你的學校不錯,二本以上的話,可以在那些大公司來校招的時候去試試,有很大的機會進去。實在不行的話去小公司也行。就是不要去培訓班!
4樓:網友
我覺得呢,還是去遊戲製作學院具體地學習一下比較好,這樣你的輪廓才會比較清晰,目標也比較明確,如果直接進公司,可能會有點困難。據我瞭解,北京有個南韓人開的遊戲學院,好像師資力量很雄厚,你可以去試聽一下。好像叫紅兔子游戲學院吧。
遊戲策劃需要具備怎樣的能力?
5樓:風林網路手遊平臺
1、溝通能力。
乙個策劃應該是外向的,對產品有乙個整體的認識,多溝通多聊,就能瞭解大家的意見。
2、表達能力。
需要能夠清晰的把自己心中所想表達出來,而且能抓住重點,說的時候要淺顯易懂,讓其他人更容易理解。
3、說服能力。
在和程式、策劃溝通的時候,對於自己提出的解決方案,其他人可能會提出異議或者疑問,這個時候,就要在深刻理解自己的設計理念的同時把自己的理由很好的傳達給對方。
4、邏輯能力。
需要有比較強的邏輯能力,策劃本質上是在創造乙個世界,而這個世界的規則必須符合邏輯,不然這個世界肯定會亂套。
5、分析競品的能力。
分析乙個競品的能力非常重要,因為在中國做遊戲很多時候就是抄,但是怎麼抄得好,借鑑得巧就很考驗能力了。不能拿過來就用,要思考。
6、設計系統的能力。
就是寫系統文件的能力,比如說乙個寵物系統,介面怎麼顯示,寵物可不可以加**,寵物給人物的加成,**給寵物的加成,寵物的成長,寵物的技能,數值的平衡等等很多方面都要考慮到,而且落實到文件上,給程式看完之後,再以文件為基礎進行討論。
7、自我反省,接納建議。
人很容易自大而盲目自信,跟人溝通的時候,不能著急,要理性看待問題,當別人提出來比較好的意見的時候,應該仔細分析,如果確實比較好,應該虛心接納,時時自我反省。
如何能成為乙個優秀的遊戲策劃師
6樓:玩車之有理
首先你需要了解策劃的職位,策劃也是分很多種的。
廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有ui策劃。
主策劃:負責給下屬的執行策劃分配任務;負責程式、美術部門的溝通;負責策劃設計工作的質量監督;負責專案進度安排、負責整體設計框架的架構等方面。
關卡策劃:需要掌握繪圖工具設計關卡,並配合數值策劃設定數值、配合劇情策劃進行設計、甚至系統設計等方面。另外還要跟程序序,進行任務系統方面的實現,提出任務器、場景器等方面的需求,提交美術資源的需求,跟進美術資源的製作等等。
此外,還要架構整個任務系統,進行場景架構,編寫任務等等,可以說是整個遊戲世界的建立者,所做的工作也很雜很廣很多樣。
數值策劃:進行數值的平衡和制定,遊戲中各種公式的設計,以及整個經濟系統的搭建等。一般邏輯思維要求很高。
此外,需要關卡策劃的輔助進行怪物數值的制定,需要系統策劃配合,進行系統中各種數值的`設定等。這個職位要求很高,沒有很嚴密的邏輯思維是很難勝任的。
系統策劃:顧名思義,就是遊戲中各個主要系統的設計者。這個職位對策劃的要求很高,因為一般新手策劃擔任系統設計工作,在設計中難免會出現漏洞,從而給玩家鑽空子;另外這個職位對邏輯思維能力要求也很高;此外,由於需要頻繁的同程式打交道,所以還需要一定的程式功底。
所以這個職位的門檻是所有策劃中最高的。
劇情策劃:入行門檻最低。主要負責遊戲的背景、劇情的擴充套件,任務對白的撰寫等方面。
哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是隻要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標準,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國內的遊戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是乙個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網遊就知道了),往往這個職位都是留個新手的,而且薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。
ui策劃:遊戲中介面的設計,美術資源的管理等方面。不過一般這個職位遊戲研發公司招聘的較少,通常都是由其他策劃兼任的。
以上,根據你自己的能力進行定位,確定你適合哪種策劃就可以了。
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