求matlab編的五子棋遊戲!!
1樓:匿名使用者
第一步,不考慮ai的情況下,先簡單實現單襲數旅人點選落子,點一次換一次黑白,落一次子判斷一次輸贏。第二步,加拍凳入socket通訊兩個人互落子。實現開局,落子,判斷輸贏,悔棋,認輸,重新開局基本操作。
第三步,加入ai,人機對戰畢舉。
五子棋的程式設計.
2樓:範旉
// 程式「五子棋第三方版。exe」執行時,把以前下棋的棋譜儲存在「棋譜。txt」檔案中,/ 然後呼叫本程式。
本程式的作用是:首先讀入以前的棋譜,然後呼叫函式「qxwz()」計算出計算機應該。
下棋的位置,並儲存在c中,然後把應下棋的位置寫入檔案「當前棋子。txt」
#include
typedef struct
qz;qz qzwz();//取得應下棋位置,返回值為qz型別,其中的x,y兩個成員代表應下棋位置。
char qp[19][19]; //用於儲存棋盤上每個點的狀態,0--空,1--黑棋,2--白棋。
void main()
while(!feof(fp))
fclose(fp);
c=qzwz();
if((fp=fopen("當前棋子。txt","w"))==null)
fprintf(fp,"%d,%d,%d",,,2); //將應下棋位置傳送到檔案中。
fclose(fp);
qz qzwz()
這個程式要求是:
1。只適用於人先下,機器後下的情況。有了「五子棋第三方版。exe」來製作下棋介面,就只需要編寫下棋演算法,而不必考慮其它的問題了。
2.當執行「五子棋第三方版。exe」程式時,該程式接受人下棋位置,然後呼叫「程式,由「程式計算出機器的應對並寫入到「當前棋子。txt」檔案中(結束),機器的應對結果由「五子棋第三方版。
exe」負責讀入,並等待人下一步的應對。
3.要做的工作就是,完成「 中「qxwz()」函式的設計,使之能返回乙個比較好的下棋位置。在設計過程中,可以增加全域性變數以儲存你認為有必要儲存的資料,可以增加其它檔案,用來儲存你認為下次呼叫還有必要使用的資料,可以增加其它函式以方便下棋位置的計算過程。總之,所給出的「程式只是乙個框架,在不影響其功能的情況下,可以隨意更改。
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