DOTA變體精靈加點出裝,DOTA變體精靈攻略

2023-05-26 07:15:11 字數 5582 閱讀 8338

1樓:匿名使用者

前言:很多人喜歡把變體出各種dps 爛七八糟一大堆,可是變體這個英雄,出一個dps不給力,等出一大堆裝備的時候又太晚了,所以我覺得變體跟團走比較好,所以我喜歡打肉流精靈。

加點:主+1,這個就不說了,然後是1點3,然後+2 有大加大。

出門:可以朝著天鷹方向發展,這個無所謂水人不愛死。

初期:裸鞋 堅韌 帶好回城。

中期:裸鞋 堅韌 小電錘 或者 大電錘爛七八糟的。

後期:飛鞋 林肯 大電錘 龍心 輝耀 強襲。

前夕出個3技能,直接把你轉換成力量英雄。為什麼要這麼做呢,前期水人普通攻擊也不給力,打不出傷害不說還留不住人,最多就是一個w下血,還不如把自己弄肉,然後用2暈人,打打團隊貢獻。

應為藍不是很夠,所以出個堅韌回血回藍,當然轉換多少自己看著辦。別藍不夠用的。

然後出林肯》電錘》輝耀。我說過了我玩的是肉流水人,所以普通攻擊不是很給力,所以需要藉助電錘輝耀這種東西充當dps,dps給不給力試試就知道,應為水人很生存能力很強,所以需要水人上去犯賤,但是怕被控死,所以出個林肯不錯,最主要的是撐血藍,要不然團戰藍不夠。

當水人轉換力量以後,水人不需要出力量血量裝備都能擁有很高的血量,所以龍心後出即可。

飛鞋作用我就不說了,水人這種生存能力很強的英雄,沒事飛飛帶帶線,沒事弄倆塔,帶出他的節奏。

後面你有個大n,b技能大招,複製英雄,你複製對面後期還缺少單攻傷害麼?

同樣價錢的裝備,給水人就是一泡shi,但是給別的後期,能翻盤,別給水人弄一大堆dps了,他打不過別的後期的。

2樓:**

現在覺得水人主流都是前期堆5個幽靈繫帶 撐屬性。

然後轉大件撐屬性 林肯 分身 冰眼 蝴蝶 bkb 飛鞋。

技能主沖和屬性轉換 那個小暈推升1級前期。

3樓:網友

現在水人已經不是cw的主流了,如果硬要上也可以。以前版本出水人肯定是憋大件拖後期,不解釋了,現在版本的水人一定要跟上快節奏才有其作用,個人建議:前期假腿,魔棒,王者之戒;然後直接憋虛靈刀(1600+3300),中期gank直接秒對面法師,然後開轉換跑路。。。

後期還是要出幻影斧(殺人越貨,亡命天涯,秀操作之神器,不解釋),至於蝴蝶冰眼神馬的dps裝,有錢隨便出,但要看對面的陣容和裝備出(對面有金箍棒了,蝴蝶可以不用出,對面有閃避你可以出金箍棒等等),後期建議一定要有支配和bkb,最好是撒旦,正面作戰必出裝,大後期飛鞋+金幣(買活)不解釋。

4樓:匿名使用者

以前的版本水人偏向的是打後期切後排。所有出的一般都是憋大件。一般是林肯,分身,冰眼,蝴蝶,支配轉撒旦。

但是這樣的出裝是很早以前的版本。。現在版本的節奏是抱團推進。衝臉流為主。

所有水人的出裝最好還是bkb什麼的最好。

5樓:匿名使用者

瓶子 假腿 大魔棒 單刀 bkb 分身這是前中期裝 後期敏捷神裝沒疑問的。

dota變體精靈攻略

6樓:迷的身世

變體精靈經典加點:1515121222443334355555555

波浪形態:變體精靈的靈魂技能,集閃爍、aoe與一身的技能,無論那種加點方式都是優先加滿的。

變體攻擊:第二順位優先的nuke技能,但因前期水人魔法非常緊張,通常會在2點黃點後再考慮加滿此技能。

屬性轉換:後這個被動附送了2點敏捷和力量,優先順序別更高,配合分身斧能讓水人的dps提高一個檔次。

複製:做為大招來說前期作用不是很大,一般中期配合飛鞋的初裝時間來點。

攻擊型水人加點:1212121243344454555555555

相對上一種加點方式攻擊性及爆發力更強,缺點是在中前期相對撐黃點的水人更脆一點,魔更少一點。

裝備購買套路。

出門裝:1祭祀,1藍色藥水,2敏捷便鞋,1鐵樹枝幹,1小淨化藥水。

由於水人前期一般多個繫帶過度,所以出門兩個便鞋既能前期方便補刀與點人 之後很快可以合成繫帶 前期吃喝則是必須的。

中期核心裝:

2有靈繫帶,遠行鞋,幻影斧。

思路後水人強勢崛起,裝備主要以屬性裝為主,總體是一個farm兼顧gank轉dps的思路。

核心裝2到3繫帶提高三圍這個基本沒有爭議。飛鞋配合大招可以更好的參與gank,提高刷錢效率。由於水人的力敏轉換改變的是水人的基本屬性,是可以被分身斧創造的幻象所繼承的,而且水人可以複製自己的幻象,所以分身斧對水人dps能力的提升幅度非常巨大,毫無爭議的第一大件。

鞋類選擇。飛鞋90%,假腿10%。由於水人中前期主要依靠技能輸出,加上可以**身的力量到敏捷,所以假腿提供的攻速不是特別需要。飛鞋配合大招可以很好的gank與各路刷錢。

後期神裝:遠行鞋,幻影斧,魔龍心,蝴蝶,大炮,散失之刃。

作為敏英的水人後期物理輸出能力突出,分身配合大招很好的強化了輸出與生存能力,而龍心相比蝴蝶合成平滑些,增加生命的同時也可利用三技能切換成敏捷 如果比賽繼續拖下去的話蝴蝶提供的輸出與30%的miss是下一步較好的選擇,缺乏留人技能的話考慮散失也是不錯的選擇。

7樓:匿名使用者

玩什麼c啊 、 既然是娛樂你儘可以玩轉大量的英雄、、不過我知道現在的路人c 根本不靠譜、

8樓:林林健康

給你個**自己看。

9樓:匿名使用者

基礎練補刀。

靈活運用w躲技能閃避。

看清對面局勢。

出適當裝備。

現在一般是假腿單刀bkb

轉分身蝴蝶。

或者以前很流行的林肯虛靈刀。

dota 小精靈出什麼,技能加點詳細。

10樓:匿名使用者

小精靈前期必然是gank 中後期才轉輔助。前期直接把小精靈當輔助打是極大的浪費!

首先,裝備上,首先魔瓶(可用骨灰替代)和魔棒是必備物品。這兩件東西會陪伴你度過小精靈的前80%的時期。w這個技能必須優先點滿,最簡單的使用方式是開w,然後用d把技能圍繞在自己的身邊最近位置。

使用t連線待殺目標身邊的單位(最好是英雄,單殺的時候也可以連小兵!)。走位使w能全中目標,w的cd是上一次剛結束就能使用下一次,所以殺人的時候最少能使用兩次!

配合hit&run,有大之後配合隊友,完全可以在前期起到可怕的gank作用。

大招還能用來拯救己方的核心英雄。先開w,然後大過去,t連線要救的人,利用連線t的擊暈加速和w的減速,對方很難殺掉你們的核心。

然後,到中後期的時候,小精靈裝備應該出了先鋒盾和林肯法球這兩件核心裝備。團戰的時候,先開啟w,並連線上己方的先手控制,衝進去把w消耗完,就t連線己方的物理後期,然後開v吊在後頭就行了!

當血和藍將近枯竭時,先開大回溫泉,大還沒生效之前用t連線己方的殘血英雄一起帶回去。12秒後,兩個滿狀態的又回來了。

最後沒啥出的就出希瓦龍心一類的神器吧。

11樓:匿名使用者

精靈守衛 定位輔助,出點護腕假腿補屬性就夠了,技能主升閃電鏈,次升呼啦圈,當個合格的跟班,個人考慮跟偽後的霸線英雄配合比較好,如毒龍兔子育母蜘蛛之類的,或者乾脆做一個311裡的那個3

12樓:匿名使用者

個人覺得假腿,魔瓶,先鋒盾,後期無非是一些法師系列的冰甲,羊刀。林肯也行,肯定視奏輔助路線,推薦+w副+t w是一個神技1000的傷害還有減速,我覺得這個技能可能會改,這個英雄很有前途啊。

13樓:蕪_煙

樓上的說得很容易 其實精靈很好殺,初期0甲 基本作為被gank目標 好象去gank人= =真是的。

14樓:網友

我覺得小精靈還是多出點護腕掛件,屬性裝為主。

15樓:忌禁到了異處

輔助流的路線,先滿t再滿w,有大升大,之後補充黃點,三技能對輔助流的wisp來說沒什麼作用,最後升級。

裝備:飛鞋、先鋒盾(龍心)、梅肯、羊刀、西瓦、林肯有t在的wisp不缺移動速度,所以假腿很適合wisp,而作為一個輔助類英雄,先肉起再繼續法師套裝是理想選擇。

祝你遊戲愉快。

16樓:匿名使用者

給我你郵箱,我給你發一個在vs17級房2人小黑店用精靈守衛+sven全屏gank流贏了3天的打法錄影,不管對面什麼陣容,操作多牛b,完全無視!

看完你就知道精靈守衛這個imba英雄該怎樣定位了!

17樓:匿名使用者

前期魔棒+骨灰盒,中單主t,邊路主w,中期必然梅肯,小精靈因為技能的原因,梅肯之後補肉裝是它唯一的出法。當然在順風的時候可以選擇冰甲和羊刀。

這是個大局觀和走位要求很高的英雄,大招+t是神技,抓人救人是基礎應用。

一個優秀的小精靈要在隊友抓人時及時發現,並且帶身邊隊友過去支援,能在團戰時帶血量消耗最高的dps回水池補血並且參加再次加入團戰。

骨灰盒一定不能省,由於一技能回血共享的原因,你要能及時的t到受攻擊最多的隊友並且自身站在最不容易捱打的地方給自己加持骨灰盒達到為隊友回血的目的。

小精靈的每個技能都非常有用,w可以說是已知可減速技能中傷害最高的群體技能了(在不放開的狀態下)。t可以共享回血,增加移動速度,接觸的電鏈的單位會眩暈。v在t的狀態下可以增幅隊友的攻擊速度,可以說小精靈是拍拍熊,流浪等中前期高dps的最佳拍檔。

18樓:網友

輔助?笑話,他的大招註定他就是個ganker

dota變體精靈怎麼玩?

19樓:匿名使用者

這問題好籠統啊。問明確點。你問的是加點呢還是裝備呢?其實有意識。補刀操作為基礎任何英雄上手基本都很快的。除了召喚。。。丫的技能太多費腦子。

dota 變體精靈怎麼玩好 怎麼加點 買什麼裝備 高手來教教 不要用術語啊

20樓:迷的身世

怎麼說呢,攻略談不上,我說一些心得吧,水人的優勢在於他的機動性以及帶線能力,還有不俗的後期能力,還具備一定得aoe能力。所以個人感覺玩好水人的關鍵在於打錢的基本功,意識,和團戰切入時機的選擇。水人可以說是訓練你carry能力的一個典型英雄,同型別的英雄還有sf,白虎,女王等。

由於水人本身的屬性還算比較出色,所以第一大件目前普遍出分身的比較多,配合大招具有不俗的輸出,當然,在鞋的選擇方面是飛鞋還是假腿就具體情況而定。也有比較側重於帶線的第一大件選擇林肯,也是可以的。不過建議出了堅韌之後如果對面控制不是很強大的話,極限球還是優先去做分身或者冰眼。

在分身之後的選擇。有人選擇冰眼,有人選擇蝴蝶,關於帶來的輸出及生存加成,曾經有朋友做過非常實際的資料比較,我就不再累贅,結果是冰眼的效果要更好。後期的水人能力是很強大的,4個具有強大屬性的水人(實際算2個)帶來的戰場生存能力及輸出非常駭人。

水人的屬性轉換是他的靈魂技能,但卻很難用好,慚愧的說,我也沒有真正掌握它的精華,但可以肯定的是,他可以用來空血逃跑,反殺,增加輸出,和第二個技能相配合可以讓水人充當多種角色(我就見過肉裝當控場的水人=。)

大招也是一個imba的技能,除了上面說過的增加半個自己的效果之外,最不濟還可以當個回城卷用(=。而在耗藍改動之前,這個技能幾乎是個無解的帶線技能,可以和刷黑黃的tk相比。掌握它帶來的位移是關鍵。

第一個技能可以說是僅次於sk穿刺的全面技能,有aoe,有位移,aoe傷害不算低,所以路人帶瓶子的gank水人還是很犀利的,每個f對水人來說都有用。

上面是我對水人的一些心得,有些遺漏,算不上全面,但都是實戰總結出的,不夠還可以補充。

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