你們說dota2出來能超過LOL人氣嗎?

2023-05-20 07:00:10 字數 3708 閱讀 9336

1樓:譕訫插柳人

畢竟現在lol已經站穩腳跟,dota的大部分玩家已經轉戰lol,不容易再換回去了,doto年代太久了,那時候的doto老手現在也該有自己的生活壓力了,很難再跟以前樣玩了,lol已經霸佔了大部分現在能安心玩遊戲的人,doto已經老了,玩doto的人也已經成熟了,不會再回復往日的繁榮了。

2樓:丿angel丶小軒

小學生還沒佔領dota,沒希望。。

lol才是王道。

例子:垃圾cf

3樓:衹為愛藝

不可能,dota系類太要技術,不是一天兩天的事,我玩了半個月,也只會玩巨魔戰將和小黑,lol上手難度低,而且dota玩家素質比較差,你稍微玩差點就把你罵到死。

4樓:匿名使用者

dota2已經差不多出了,一次活動讓國服啟用碼爛大街不要錢了,按照現在形勢應該不會。

5樓:匿名使用者

等他把全部英雄都出完再說把。

6樓:網友

dota2難度比lol大,所以一般來說是不能超過的。

7樓:意灬憶

很有可能!dota2有很多老玩家,各個方面也有所提升,。lol也在下滑!

8樓:ceo李李李先森

大神級都會跑dota2,剩下低端玩家咯,小盆友之類的,純手打望。

dota2的玩家數量比lol少,是因為比較難嗎?

9樓:落葉織秋cl丶

難是一方面,最關鍵的就是時間問題,只要對方不擺爛基地,你想贏起碼40+分鐘。而且dota2的平衡做得好,不是你人頭經濟領資料領先就百分百能團贏的。雙方勢均力敵,陣容不差,60+分鐘也是不少的。

左捂臉]試問這種快節奏生活裡有幾個一小時給你玩呢,何況要是輸了[三哈]那不是得通宵。

不過dota2的確好玩,對局令人回味無窮。我dota1玩了5年,lol玩了7年,後面又去玩dota2,只能說dota的確是個平衡做得最好的moba遊戲。就算五號位出各種主動道具,也能操作對面,也能追著對面1號位打。

三哈]lol嘛,你一個輔助上去就是白給,團滅60秒,基本就**。[左捂臉]lol的機制太少,位置作用太固定,英雄也不平衡。與其說它是moba競技,不如說是5v5的格鬥遊戲。

所以說dota2跟lol,其實根本就沒必要比,也無法對比,其核心玩法就不是同一型別的遊戲,面向的使用者群體也不同。

10樓:金牛

不是因為比較難,因為有些人覺得這款遊戲沒意思,也有很多人覺得這款遊戲沒有lol好玩,而且這也是每個人的意願問題,所以我們一定要理智看待。

11樓:灰灰慧闖天涯

有一部分的原因可能是因為比較難,但是大部分的原因我覺得都因為大家已經對。之前的那個遊戲有了一定的感情,所以這個新遊戲大家也不想再去嘗試,而且之前的遊戲。也是特別有意思的,每個場景都不一樣,所以對新遊戲就不太感興趣。

12樓:匿名使用者

並不是因為比較難,是因為lol的數量實在太多了,品牌名氣比較大。

13樓:刎洞洩就

並不是因為鬥勁難,由於lol數量實在太多了品牌名聲鬥勁大。

dota2和lol全球玩家哪個多

14樓:風林網路手遊平臺

dota2和英雄聯盟全球玩家多?第一,英雄聯盟在全球有很多玩家。

第二,原因如下:

1.《英雄聯盟》這款遊戲雖然經歷了11年,但是人氣和名氣都在增長。今年英雄聯盟官方**人數公佈後,可以看到第11季的月**人數高達1000萬到億。

在steam排行榜的日**查詢量在30-60萬左右,月**查詢量在30天左右,9-18萬。可以說,就**人數而言,lol應該是dota2的10倍。

lol和dota的玩家到底分別是多少?

15樓:拾遺學姐

2023年《英雄聯盟》端遊國服總玩家數量為4693萬,幾乎是dota2玩家數量的五倍左右。玩家數量對比如此懸殊的情況下,電競賽事的**熱情似乎差距遠沒有想象中明顯。

s11和ti10開始之前,《dota2》和英雄聯盟兩款遊戲的玩家數量在國內是比較懸殊的。2023年的時候,dota2**人數剛剛破億,valve順勢公佈了具體的玩家地區分佈情況,中國區玩家數量佔到了。

之後,v社就再也沒有公佈過類似資料,現在是否能夠保住1000萬都成了問題。

中國觀眾的ti觀賽熱情與他們是否遊玩dota無關,遊戲本身的觀賞性和團隊之間的配合性足以為普通觀眾貢獻一場視覺盛宴。然而,玩家數量銳減,職業聯賽缺席,商業開發疲軟,dota和《英雄聯盟》在公眾認知層面上的差距越拉越大。

dota是否是個「dead game」,我們還不得而知。不過,聯賽和商業開發這些基礎環節,如果完美世界無法拿出一些具體的措施,那麼cn dota的所有輝煌,或許就真的留在了2023年的那個夏天。

為什麼一些lol玩家不願意玩dota2

16樓:哦暗淡哦

因為dota2難,不像lol那麼簡單。

而且dota2還有抬手,反補收招勾兵堵兵這些設定,光是細節處理上就比lol要多上很多,當然細節多了,意味著操作空間大了,更意味著要考慮的東西也多,難度也就大了,lol沒有這些東西,所以lol對線要考慮的東西也就少了,只要補刀和騷擾對手就好了。

除了對線細節dota2和lol相比還有高低坡,白天夜晚這些設定,夜晚視野小,低坡看不到高地的視野,還有樹叢擋視野,這些設定往往會決定團戰的結局,而lol相當於簡化的dota2雖然沒有那麼複雜的系統,但是有草叢,草叢能遮擋阻斷視野,和dota2的那些設定來說相當簡化,也少了那麼多的功能。

然後是道具方面,dota2道具雖然不多,但是功能性繁多,比如五人開霧抱團,大隱刀破被動,紫苑沉默,閉鎖禁道具,深淵之刃眩暈,阿託斯纏繞,隱身斗篷之類的,還有前期裝和後期裝之分(前期裝屬不如後期裝備,但**比後期大裝便宜,而且不能升級後期裝,後期裝**相對較高,屬性也比前期裝好。lol只有小件大件之分,小件升級大件),lol道具雖然繁多,但是功能性的非常少,很多甚至都是無用的道具。

lol和dota2相比相當簡化,而且有15投導致遊戲時長相對較短,30分鐘左右基本上就結束戰局,而dota2除快速模式,死亡懲罰會掉落金錢,而且裝備又貴導致遊戲時長較高,而且一旦被針對成提款機,那是真·提款機。

而lol即使被針對了,補刀助攻依舊能快速發育起來。

lol就相當於簡化的dota2即使轉去了dota2那些繁雜的設定**身,反補,拉野,控符,抬手)依舊不是lol玩家所能輕易掌握的。

而且在lol之中如果不會玩就去玩輔助,然而在dota2之中輔助醬油往往是最難玩的,眼位,勾兵,控制,保護大哥,而且dota2和lol不同可是沒有工資裝的,即使工資天賦也要自身等級。

再加dota2上前期藍量把控要求非常高,不同與lol的隨意消耗,往往在dota2中放兩個技能消耗對面藍量就見底了。

兩者看上去相差無幾,實際上精通lol的玩家連dota2的門檻都沒摸到,lol之中的高手來到dota2往往會成為菜鳥玩家,而dota2玩家來lol會成為普通玩家。

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