OpenGL是什麼東東?OpenGL是什麼?

2023-05-06 23:10:10 字數 1411 閱讀 4814

1樓:ray聊教育

opengl是用於渲染2d、3d向量圖形的跨語言、跨平臺的應用程式程式設計介面。opengl能夠繪製點、線和多邊形。應用這些基本的形體,我們可以構造出幾乎所有的三維模型。

opengl通常用模型的多邊形的頂點來描述三維模型。

在建立了三維景物模型後,就需要用opengl描述如何觀察所建立的三維模型。觀察三維模型是通過一系列的座標變換進行的。

opengl其他情況簡介。

opengl的高效實現(利用了圖形加速硬體)存在於windows,部分unix平臺和mac os。這些實現一般由顯示裝置廠商提供,而且非常依賴於該廠商提供的硬體。開放源**庫mesa是一個純基於軟體的圖形api,它的**相容於opengl。

但是,由於許可證的原因,它只聲稱是一個「非常相似」的api。

opengl規範由2023年成立的opengl架構評審委員會(arb)維護。arb由一些對建立一個統一的、普遍可用的api特別感興趣的公司組成。

webgl和opengl的聯絡和區別

opengl是什麼?

opengl是什麼?

什麼是opengl

opengl是什麼意思?

2樓:一襲可愛風

分類: 電腦/網路 >>硬體。

解析: opengl是個專業的3d程式介面,是一個功能強大,呼叫方便的底層3d圖形庫。opengl的前身是sgi公司為其圖形工作站開發的iris gl。

iris gl是一個工業標準的3d圖形軟體介面,功能雖然強大但是移植性不好,於是sgi公司便在iris gl的基礎上開發了的英文全稱是「open graphics library」,顧名思義,opengl便是「開放的圖形程式介面」。雖然directx在家用市場全面領先,但在專業高階繪圖領域,opengl是不能被取代的主角。

opengl是個與。硬體無關的軟體介面,可以在不同的平臺如windows 95、windows nt、unix、linux、macos、os/2之間進行移植。因此,支援opengl的軟體具有很好的移植性,可以獲得非常廣泛的應用。

由於opengl是3d圖形的底層圖形庫,沒有提供幾何實體圖元,不能直接用以描述場景。但是,通過一些轉換程式,可以很方便地將autocad、3ds等3d圖形設計軟體製作的dfx和3ds模型檔案轉換成opengl的頂點陣列。

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