GUI和OPENGL是什麼關係啊

2022-03-27 08:51:43 字數 2028 閱讀 3867

1樓:匿名使用者

用過dos系統吧?dos系統沒有gui(圖形使用者介面),因此沒有圖示,滑鼠指標等圖形互動元素,要想通知作業系統開啟某個程式只能手動輸入口令。而windows作業系統則不同,因為windows有gui,因此也就有了圖形化的使用者介面,這樣只需雙擊圖示即可通知作業系統,讓作業系統執行該程式。

因此gui得作用是讓普通使用者以圖形的方式和作業系統進行互動。(gui是作業系統的一部分)

而opengl和普通使用者沒有直接關係,也不是作業系統的一部分,它是為了讓專業的圖形程式設計師更方便的操縱顯示卡以便繪製各種圖形(如遊戲中的圖形),而將一些底層的**封裝成函式,這樣程式設計師只需呼叫這些函式,而不必從頭編寫底層**,這些函式的集合統稱為opengl。

因此opengl的作用是讓程式設計師在程式設計的過程中和顯示卡之間交流更方便。

總而言之,gui是給普通大眾用的,為了讓他們更方便的使用作業系統,opengl是給專業的圖形程式設計師用的,為了讓他們更方便控制顯示卡。

這兩者八竿子打不著,你怎麼會把他們聯絡起來呢?

2樓:匿名使用者

p。。。。。。

gui就是圖形介面,opengl可以理解為用來做介面的一種技術

directx和opengl比較?和顯示卡有什麼關係嗎?

3樓:匿名使用者

directx是事實上的標準,遊戲領域的主流,opengl則較多應用於工業領域。顯示卡都能支援這兩個介面標準,顯示卡不支援,程式使用了也無法執行。

顯示卡驅動,作業系統(windows),opengl 之間是什麼關係?

4樓:危辰宇

很簡單的來說 系統:是一管理電腦硬體與軟體資源的程式,同時也是計算機系統的核心與基石 。 驅動:

驅動程式即新增到作業系統中的一小塊**,其中包含有關硬體裝置的資訊。有了此資訊,計算機就可以與裝置進行通訊。驅動程式是硬體廠商根據作業系統編寫的配置檔案,可以說沒有驅動程式,計算機中的硬體就無法工作。

作業系統不同,硬體的驅動程式也不同,各個硬體廠商為了保證硬體的相容性及增強硬體的功能會不斷地升級驅動程式。如:nvidia 顯示卡晶片公司平均每個月會升級顯示卡驅動程式2-3次。

驅動程式是硬體的一部分,當你安裝新硬體時,驅動程式是一項不可或缺的重要元件。凡是安裝一個原本不屬於你電腦中的硬體裝置時,系統就會要求你安裝驅動程式,將新的硬體與電腦系統連線起來。驅動程式扮演溝通的角色,把硬體的功能告訴電腦系統,並且也將系統的指令傳達給硬體,讓它開始工作。

當你在安裝新硬體時總會被要求放入「這種硬體的驅動程式」,很多人這時就開始頭痛。不是找不到驅動程式的碟片,就是找不到檔案的位置,或是根本不知道什麼是驅動程式。比如安裝印表機這類的硬體外設,並不是把連線線接上就算完成,如果你這時候開始使用,系統會告訴你,找不到驅動程式。

怎麼辦呢?參照說明書也未必就能順利安裝。其實在安裝方面還是有一定的慣例與通則可尋的,這些都可以幫你做到無障礙安裝。

在windows系統中,需要安裝主機板、光碟機、顯示卡、音效卡等一套完整的驅動程式。如果你需要外接別的硬體裝置,則還要安裝相應的驅動程式,如:外接遊戲硬體要安裝手柄、方向盤、搖桿、跳舞毯等的驅動程式,外接印表機要安裝印表機驅動程式,上網或接入區域網要安裝網絡卡、modem甚至isdn、adsl的驅動程式。

說了這麼多的驅動程式,你是否有一點頭痛了。下面就介紹windows系統中各種的不同硬體裝置的驅動程式,希望能讓你撥雲見日。

5樓:務瑛

opengl基本所有的顯示卡都支援的,

估計是你需要的驅動是更高的版本而已,

從網上搜搜主機板型號對應的顯示卡啊!

directx和opengl比較?和顯示卡有什麼關係嗎

6樓:匿名使用者

沒什麼關係,前者是微軟推薦的圖形介面標準; 後者是國際標準,來自於sgi。

一般的顯示卡,這兩種標準全支援。

7樓:天龍聚下

前面那個支援12的顯示卡比較好一點。

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