怪物獵人2G 關於鎖頭和僵直問題

2023-02-21 09:40:09 字數 886 閱讀 7646

1樓:匿名使用者

先說說僵直吧,也叫硬直,就是對怪物造成一定傷害後怪物做出的抽蓄動作。例如摔倒,縮頭,大叫著往後退。因為頭是多數怪物傷害最大的部位,如果攻擊夠高的話,一直打怪物的頭,就會讓怪物不停地出現硬直,也就是說怪物剛爬起來就又被你打趴下了,怪物就一直動不了,這就叫鎖頭。

2樓:網友

僵直??格鬥類遊戲說法麼??我認為應該有吧,比如說你打某一隻boos,把它斷尾了。這時它就會大叫,做一些痛苦動作。,我想這時候就是所謂的「僵直」吧?

3樓:匿名使用者

僵直就是對你沒有威脅的動作,像倒地,就可以打它了,鎖頭,就是使用招式,將怪物連續打出失衡的招式,要細心發現,你可以在網上看 太刀鎖麒麟。

4樓:匿名使用者

硬直是對怪物某一部位進行連續打擊,造成怪物短暫的行動不能,一般最多也就三兩秒。鎖頭,就是對怪的頭不間斷地傷害,這個不間斷指的是能讓怪物出不了招而已,並不是絕對地讓怪不能動彈。這招技術含量很高,走位要準確之餘還要算刀數。

5樓:網友

僵直又叫硬直 就是怪物受到強烈的一擊(注意是一擊)後 作出一些不能繼續攻擊的狀態 就是硬直 通常時間很短 (有些怪物在認為無危險的情況下也會作出此類動作 好比你剛遇到怪物 他又沒有看見你 你可以悄悄的接近) 如果是一直攻擊致使倒地之類 我認為不是硬直 而是血拼中的推到 通常是雙刀比較擅長推到怪物 硬直可以理解為直立而不能攻擊。

鎖怪比較高深 就是利用怪物硬直的時間 繼續加以足夠的傷害 致使怪物硬直後的攻擊又被中斷 又出現硬直現象 如此迴圈轄下去 就叫鎖怪 這種事情你做到了 那麼你就可以目中無人了 哈哈。

完畢 其實這2個術語的解釋 大家都是一樣的理解 不過不一樣的表達 lz仔細看看 然後自己應該也有自己的理解表達了。

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