為什麼不能從flash按鈕上加動作了呢

2022-08-20 03:10:34 字數 2363 閱讀 3370

1樓:申問風

如果一定要在按鈕和影片剪輯上寫**,請在新建文件的時候選擇actionscript 2.0文件

actionscript 3.0 採用了全新的事件處理機制,不再支援在影片剪輯和按鈕上直接寫事件處理函式

如果一定要用3.0,則只能在時間線上寫。首先為按鈕命個名比如btn,然後宣告並定義一個事件處理函式來處理事件

function mouseuphandler( e:mouseevent ):void

在這個函式中可以通過e來獲得事件的相關資訊

最後為按鈕新增這個事件偵聽器

btn.addeventlistener( mouseevent.mouse_up, mouseuphandler );

參考

2樓:呵你

你用的是flashcs3吧。

將as**設定為as2.0的就可以了

在釋出設定裡

flash中為什麼不能為按鈕新增動作

3樓:

as2.0 很可能你的那個「開始按鈕」不是按鈕元件,或者影片剪輯

as3.0 就是如上面所說不能寫在元件上,只能寫在幀上

4樓:匿名使用者

因為偵聽的是按鈕最外層的,如果裡面還有就不能偵聽了,而這些動作是和按鈕一體的,自然就未命名之類的了,唯一的辦法就是把按鈕轉換為影片剪輯。

5樓:匿名使用者

(一)根據你的提問以及對其他人的追問裡,可知:,你用的as3.0,as3不像as2一樣什麼地方都能寫**,as3不能把**寫在按鈕上!

(二)as3.0加按鈕的方法如下:

(1) 新建一個actionscript3.0檔案;

(2)從視窗選單中開啟公用庫,並從公用庫中拖入一個按鈕到場景合適位置,如下圖:

(3)

(4)選擇拖入的按鈕元件,然後選擇**片斷→事件處理函式→mouse click事件,並雙擊確認使用,如下圖:

(5)

(6)為了體現效果,我們將這段**中的trace("已單擊滑鼠")語句替換成mc.x+=5,如下圖:

(7)儲存檔案,然後按ctrl+enter測試,連續點選按鈕,可以看到,已經可以控制mc向右運動了,如下圖:

6樓:

如果釋出成actionscript3.0的話,不能將指令碼寫在元件例項上,只能把指令碼寫在幀上。

flash cs3不能在按鈕元件上新增動作該怎麼辦?

7樓:雍珹

寫到時間軸上,比如一個按鈕名字為linkbutton,要連線到http://www.adobe.com/去,

function gotoadobesite(event:mouseevent):void

linkbutton.addeventlistener(mouseevent.click, gotoadobesite);

8樓:匿名使用者

一半在按鈕右鍵動作就可以的了,你能不能說清楚點,,或者直接我 1370181119,,

9樓:禚美祁新覺

在flash

cs3中先選傳統模式就會和平常用的macromediaflash

professional

8的介面就相似了,按鈕元件上新增不了動作,大概是介面右邊選擇你的按鈕原件,就能發現例項命名,例如「anniu01_btn(不要用漢字)」。起好名字後增加一個圖層,把**統一寫在一起,也便與修改和管理。不過建議你用macromedia

flash

professional8。

10樓:莘明革曼吟

flash

cs3用的是action

script

3的角本

所以只能在幀上新增**

,其它位置都不能新增

要想給按鈕新增實現動作的方法是

1、先給按鈕取一個例項名稱,如bt

2、在按鈕所在幀上新增如下**

bt.on(release)=functon();

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