強制GPU渲染對遊戲效能提升有用嗎

2022-07-27 04:25:29 字數 5297 閱讀 6207

1樓:匿名使用者

1.使用者可以在開發者選項當中強制為程式進行gpu渲染加速,gpu的渲染的速度將會降低cpu負擔以更快的處理,因此會一定程度上提高使用者體驗。

2.強制gpu渲染的好處就是能夠實現應用軟體的提速,而弊端是,長期的開啟強制gpu渲染會造成手機長期處於超負荷的狀態,對電池的續航以及手機的使用壽命都會有不利的影響。

3.並且,有一些軟體在強制gpu渲染下是無法正常執行的,會經常性的出現fc的情況,所以,這樣的提速方法並不可取,其帶來的後果可能會比我們想象的更為複雜。

4.而除影響續航外,強制gpu還有一個致命的弊端,那就是有一些較老的軟體在強制gpu渲染下是無法正常執行的,會經常性的出現fc的情況,主要原因是過去程式的sdk版本多數不支援gpu加速,或者預設不開啟gpu渲染,所以當你開啟強制gpu渲染的時候就會出現問題。

5.不建議大家長時間開啟「強制gpu渲染」選項,畢竟整體來看,就目前來說,這個功能依然是弊大於利。如果覺得某款軟體執行起來比較吃力,可以嘗試開啟這一選項,關閉軟體後也要記得及時關閉。

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強制gpu渲染對遊戲效能提升有用嗎?

3樓:匿名使用者

1.使用者可以在開發者選項當中強制為程式進行gpu渲染加速,gpu的渲染的速度將會降低cpu負擔以更快的處理,因此會一定程度上提高使用者體驗。

2.強制gpu渲染的好處就是能夠實現應用軟體的提速,而弊端是,長期的開啟強制gpu渲染會造成手機長期處於超負荷的狀態,對電池的續航以及手機的使用壽命都會有不利的影響。

3.並且,有一些軟體在強制gpu渲染下是無法正常執行的,會經常性的出現fc的情況,所以,這樣的提速方法並不可取,其帶來的後果可能會比我們想象的更為複雜。

4.而除影響續航外,強制gpu還有一個致命的弊端,那就是有一些較老的軟體在強制gpu渲染下是無法正常執行的,會經常性的出現fc的情況,主要原因是過去程式的sdk版本多數不支援gpu加速,或者預設不開啟gpu渲染,所以當你開啟強制gpu渲染的時候就會出現問題。

5.不建議大家長時間開啟「強制gpu渲染」選項,畢竟整體來看,就目前來說,這個功能依然是弊大於利。如果覺得某款軟體執行起來比較吃力,可以嘗試開啟這一選項,關閉軟體後也要記得及時關閉。

4樓:cgwang王氏教育集團

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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強制進行gpu渲染對3d遊戲有沒有用 10

5樓:我能不能呀

不能說有沒有用,而是能不能用。不是什麼程式和遊戲都能進行強制渲染,使用此功能時要衡量好利和弊。

什麼是強制進行gpu渲染

gpu強制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬體加速)的一種,是系統能夠得到更好的優化。gpu相信很多朋友都知道,指的就是顯示卡,當然手機裡肯定也是有顯示卡的。手機中的gpu和電腦中的gpu的功能是基本一樣的,都是為了對圖形、影象的處理,而在安卓4.

0後,強制gpu渲染功能的加入就可以通過gpu對軟體圖形影象的處理來減輕cpu的負擔,從而使得應用軟體能夠以更快的速度被處理,也就是說能夠提速!

強制進行gpu渲染有什麼作用

強制進行gpu渲染說白了就是開啟之後,系統將一律使用gpu渲染介面,不僅減少檢測hwa的環節,充分利用gpu,減輕cpu的負擔,提高軟體和桌面的幀數,變得更流暢。因此,強制進行gpu渲染的的確確能夠在一定程度上提高手機的流程度。

強制進行gpu渲染的弊端

當然,沒有真正的完美,有利便有弊。強制進行gpu渲染也存在一些弊端,具體如下:

一、該功能會增加手機的功耗,降低手機的續航能力

二、一些比較舊的程式不支援gpu加速,或者開發時預設不開啟gpu渲染,那麼遇上gpu強制渲染就會出現一些問題(比如崩潰)。

要不要開強制進行gpu渲染

總的來說,強制進行gpu渲染會充分利用手機的gpu,提高手機執行以及一些應用執行的流暢度,但是也是提高手機的功耗。因此我們在沒有一些特殊需求(如:玩遊戲、看電影等)的時候,建議還是謹慎選擇,當然你可以保證電量充足也就無所謂了。

6樓:盤大上

3d遊戲本來就要gpu渲染,哪用強制,要不怎麼執行啊,強制進行gpu渲染是指對介面ui使用gpu進行渲染,正常情況下是用cpu的

7樓:門恬淦瀾

你想問的的處理器吧,其實手機玩遊戲,除了處理器,還跟記憶體,螢幕解析度,網路等等很多因素有關。就手機玩遊戲,iphone最高,這沒有爭議的。用ipad

mini4是很好的選擇。

手機強制啟用gpu渲染會讓遊戲更流暢嗎

8樓:兔子快跑

1.停用hw疊加層和強制gpu渲染對遊戲幀數有利於遊戲流暢執行,能夠騰出更多執行記憶體。

2.設定方法如下:

設定;開發者模式;動畫縮放有三項(全部選為關閉);gpu渲染(和帶有gpu字樣的全部關閉)有關於幀數:

幀數,為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

幀數與幀率的區別速率(speed)=距離(distance)/時間(time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);同理,幀率(frame rate)=幀數(frames)/時間(time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。

強制進行gpu渲染什麼意思?有什麼用?

9樓:蔡芙勵庚

強制進行gpu渲染,就是用顯示卡來執行遊戲,而不是用cpu來執行。不知道您是手機還是筆記本。

如果是筆記本,則強制用gpu來渲染,其效果肯定比cpu要來得好。

但如果是手機,實際上有些手機cpu的渲染功能比顯示卡還要強一些,並不一定要用gpu來渲染。

10樓:遊萱斐水

玩兒很多遊戲的時候我們的手機會不自覺的進行一些設定,這些設定來自於有意,輕質gpu渲染的目的在於提升遊戲的畫面效果和一些其他的效果。

但是強制gpu渲染對手機有一定的影響,比如耗電量加大什麼的。

所以推薦不玩兒遊戲的時候就關掉渲染。

強制gpu渲染有必要開嗎?

11樓:跟著老王看新鮮

強制gpu渲染老舊或是屬於低端型號有必要。

對於很多的智慧手機來說,gpu是一個非常重要的元件。而在android4.0系統當中可以看到開發者選項當中加入了強制gpu渲染功能,這個功能可以說是對智慧手機圖形處理的一個很好補充。

「強制進行gpu渲染」就是強制使用gpu進行2d繪圖。一般情況下,cpu(即手機處理器)負責手機上的2d繪圖,但是渲染效率低,而且會佔用一部分cpu資源。

而gpu(即手機顯示卡)是負責3d繪圖的,gpu渲染的優勢就是渲染速度快,但是缺點是耗電大,雖然在gpu在圖形處理方面速度更快,但系統預設只會在大型遊戲時開啟。

如果你的手機國於老舊或是屬於低端型號,那麼不妨試試這個方法,但是如果你用的這兩年上市的**中高階機器,建議你還是不要採用這個方法,強制gpu渲染會加重手機耗電,手機待機時間必然減少,還可能存在部分應用不相容的情況(主要原因是過去程式的sdk版本多數不支援gpu加速),當然這種情況非常少見。

12樓:協奏

從安卓5.0以後都是谷歌官方都是預設開啟gpu強制渲染的為什麼會有這個功能呢?

早期的cpu主頻低,早期的安卓版本優化又不行,流暢度和ios差距明顯。所以從安卓4.0開始官方加入了這個功能(但不是預設開啟的),意思就是cpu渲染不給力的時候讓gpu來幫一把,能提升流暢度,但相對耗電。

所以當時很多省電技巧裡都有這條說千萬別開這功能啊,不然耗電明顯等等。

最近這二年一方面手機cpu效能突飛猛進,一方面cpu製造工藝的進化也讓cpu耗電量越來越少(我說的是日常使用時的耗電量,不是玩遊戲或者大型應用的時候),可以說單憑cpu本身的效能就足以保障系統流暢度,gpu的幫助可有可無而且即使需要gpu協助渲染,耗電程度也幾乎沒什麼變化,所以乾脆就把這功能設定成預設開啟。

也就是說今時今日的手機還糾結要不要這功能會不會很耗電毫無必要,就像對著鋰聚合物電池還語重心長地告誡頭三次一定要充12個小時的「前輩經驗」,這種過時的經驗只會讓真正懂的人覺得很搞笑。

13樓:

強制gpu渲染老舊或是屬於低端型號有必要。一般來說,手機上2d渲染都是cpu來完成的,也就是處理器。而gpu(相當於顯示卡)的職責一般是進行3d繪圖。

gpu的繪圖速度更快,但相應的功耗也更大,會帶來更大的發熱及耗電。2d渲染的任務不重,交給cpu就可以低耗能地完成。

14樓:索坤

很多朋友的安卓手機用了一段時間都會感覺變卡,這時候去網上搜解決辦法,絕大多數的**都會告訴你在【開發者選項】中開啟【強制進行gpu渲染】(強制使用gpu進行2d繪圖),有時候開啟後的確會變流暢許多,但真的是這樣嗎

15樓:娛眼大觀園

個人覺得是沒有必要開的,不過如果你對遊戲體驗的要求比較高或者是手機的效能非常好的話,那麼你是可以考慮開的,不過對於遊戲本身其實還是一樣的。

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