動漫遊戲為媒傳統文化打通次元壁的方式有哪些

2022-03-31 12:05:52 字數 4784 閱讀 2728

1樓:

遊戲,**,電視劇,綜藝節目,新**。大家有沒有發現現在我們已經生活在一個新**時代了,那麼怎樣才能在這個高科技的時代傳播傳統文化呢?其實我個人認為這個時代還是挺好的,以前人們想傳播傳統文化的話,可能必須要去當地跟手藝人學習,但是現在你只需要有電影或者手機就可以了。

大家有沒有發現最近這幾年的遊戲和**以及一系列的綜藝節目都特別正能量,那是因為隨著這個時代的到來,很多傳統文化也意識到了存在著大量的機遇,那麼怎樣在這個新**時代傳播傳統文化呢,當然就是要用到以上提到的幾種途徑。想必大家一定聽說過王者榮耀這個遊戲,我現在已經是大學三年級了,每天都特別忙碌,10:00才從實驗室回來,然而我的舍友即便再忙,每天還要玩三把王者。

我剛開始就覺得挺奇怪的,這不就是網癮少男少女嗎?跟小時候批評過的人有什麼區別,然後後來發現並不是這樣的,這個遊戲的體驗感挺強的,而且裡面還傳播了傳統文化,有很多角色都是非常有名的歷史人物。

除了遊戲以外,綜藝節目裡面也是有這樣的內容的,以前我記得看過有些明星在故宮或者博物館修文物還是參觀。反正只要我喜歡這個明星的話就會去看,慢慢的還會體會到我國傳統文化的魅力,自己也會真心愛上,這也起到了傳播的作用。

2樓:生活達人小盧

傳統的確實有很多的方式,比如說通過這個挑戰。

3樓:欣欣向榮

可以通過遊戲**,電視劇這種渠道來打通次元壁。

4樓:子雅雙魚

可以通過上綜藝節目和做新**,就可以打通次元壁了。

5樓:

**遊戲,高科技的時代傳播傳統文化。

和動漫相關的職業有哪些?

6樓:匿名使用者

近年來,與動漫相關的職業隨著動漫的發展也如雨後春筍一樣變得日漸增多。比如插畫及故事版創作、3d及2d動畫製作、flash設計師、動漫周邊設計師、室內設計、建築及環境模擬、漫畫師、模型師、材質師、動畫師、燈光師、渲染師、動畫策劃、技術指導、3d電影、電影視覺效果製作、動畫設定、工業產品設計等相關崗位,動畫推廣,周邊經營,動漫展的組織工作也屬於動漫相關的工作。

想畢業從事動漫行業,可以考慮大學就讀動畫專業。動畫專業學生畢業後可可以就業於二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師,也可在影視動畫製作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業製作公司,遊戲、網路動畫等網際網路互動娛樂領域,手機遊戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。

就讀學校建議:

1、中國傳媒大學

中國傳媒大學是教育部直屬的國家「211工程」重點建設大學,已正式進入國家985「優勢學科創新平臺」專案重點建設高校行列,前身是建立於2023年的**廣播事業局技術人員訓練班。2023年8月,北京廣播學院更名為中國傳媒大學。學校位於中國北京城東古運河畔,校園佔地面積46.

37萬平方米,總建築面積49.96萬平方米。

2、北京電影學院

北京電影學院是亞洲規模最大、世界著名的電影專業院校,也是北京市主管、國家新聞出版廣電總局和教育部重點支援建設的藝術高校,被譽為「中國電影人才的搖籃」。

3、南京藝術學院

南京藝術學院是江蘇省唯一的綜合性藝術院校,也是我國獨立建制創辦最早並延續至今的高等藝術學府。其前身是2023年中國美術教育的奠基人劉海粟先生約同畫友創辦的上海圖畫美術院。經過一個世紀的建設和發展,南京藝術學院經風雨而茁壯,歷滄桑而彌堅,已發展成為在國內外卓有影響的綜合性高等藝術學府。

拓展資料:

動漫即動畫,動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,而是一種綜合藝術。它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。

動畫是一門年青的藝術,2023年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標誌著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。

7樓:奇天cg學院

其實好多都可以和動漫扯上關係,就看能不能合作了

8樓:顏以沫

比如說動漫設計師,漫畫家等等。

9樓:萌幻城寶的草魚

動漫設計專業研究生大致從事平面設計,網遊設計,插畫設計,廣告設計,動漫設計,特效藝術家等工作;主要體現在以下幾個方向:三維動畫人才:主要工作內容包括做3d動畫和建築方面的三維效果圖等。

三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、庭室內裝修的效果圖等。

10樓:子沐

挺多啊,比如建模師,動畫師,繫結師啥的

11樓:馨月歸雪

聲優,畫漫畫,動畫製作與剪輯,有關動漫雜誌的編輯,有文編美編等也有自己開店賣動漫的東西的,挺多的,你多留意一下就會發現有很多都是跟動漫有關的,本人頁很喜歡動漫,太崇拜動漫還累得職業了

12樓:虛脫

動漫設計,遊戲開發,遊戲製作

漫畫師、漫畫家,書本插畫師……

13樓:飛馬

最好的就是動漫製作,還有3d設計,電影特效製作,動漫配音,動漫編導,玩具設計,動漫產品的研發與銷售

14樓:紫幽淺夏末

漫畫師、模型師、材質師、動畫師、燈光師、渲染師、動畫策劃

遊戲開發等等太多了,看你想學什麼。

我國的傳統文化有哪些

15樓:阿沾

1、中國象棋

中國象棋是中國棋文化也是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規則簡明易懂,千百年來長盛不衰。中國象棋是模擬的古代戰爭、直線戰爭、陸地戰爭、平面戰爭。在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。

現在,則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。象棋集文化、科學、藝術、競技於一身,不但可以開發智力,啟迪思維,鍛鍊辨證分析能力和培養頑強的意志,而且可以修心養性,陶冶情操。

豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛。古今中外男女老少皆宜,由於用具簡單,趣味性強,大街小巷常常可見紋枰對弈的中國象棋愛好者。

2、圍棋

圍棋起源於中國,傳為帝堯所作,春秋戰國時期即有記載。隋唐時經朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。圍棋蘊含著中華文化的豐富內涵,它是中國文化與文明的體現。

圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條線段將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子後不能移動,以圍地多者為勝。因為黑方先走佔了便宜,所以人為規定黑方局終時要給白方貼子。

中國古代圍棋是黑白雙方在對角星位處各擺放兩子(對角星佈局),為座子制,由白方先行。現代圍棋取消了座子規則,黑先白後,使圍棋的變化更加複雜多變。圍棋也被認為是世界上最複雜的棋盤遊戲。

3、中國書法

中國書法是一門古老的漢字的書寫藝術,從甲骨文、石鼓文、金文(鐘鼎文)演變而為大篆、小篆、隸書,至定型於東漢、魏、晉的草書、楷書、行書等,書法一直散發著藝術的魅力。

中國書法是一種很獨特的視覺藝術,漢字是中國書法中的重要因素,因為中國書法是在中國文化裡產生、發展起來的,而漢字是中國文化的基本要素之一。以漢字為依託,是中國書法區別於其他種類書法的主要標誌。

4、崑曲

崑曲(kun opera),原名「崑山腔」或簡稱「崑腔」,是中國古老的戲曲聲腔、劇種,現又被稱為「崑劇」。崑曲是漢族傳統戲曲中最古老的劇種之一,也是中國漢族傳統文化藝術,特別是戲曲藝術中的珍品,被稱為百花園中的一朵「蘭花」。

崑曲發源於14世紀中國的蘇州太倉南碼頭,後經魏良輔等人的改良而走向全國,自明代中葉獨領中國劇壇近300年。

5、京戲臉譜

中國京劇臉譜藝術是廣大戲曲愛好者的非常喜愛的藝術門類,在國內外流行的範圍相當廣泛,已經被大家公認為是中華民族傳統文化的標識。

這遠遠超出了舞臺應用的範圍,足見臉譜藝術在人們心目中所佔據的地位,說明臉譜具有很強的生命力。許多國際友人、國內的有識之士出於對中國戲曲臉譜的好奇與喜愛,都在探索臉譜的奧祕。

16樓:問不停

有很多啊,比如說中國的二十四節氣,中國的傳統節日等等。

關於動漫的職業有哪些?

17樓:匿名使用者

小孩:娃娃,學生,流氓,小歌星,

大人:老師,挖工,砸鐵。壞蛋,老闆,帥哥演員,等…。

不正常的:超人,能力人。會變身的。

18樓:毓憶安戢頤

聲優,畫漫畫,動畫製作與剪輯,有關動漫雜誌的編輯,有文編美編等也有自己開店賣動漫的東西的,挺多的,你多留意一下就會發現有很多都是跟動漫有關的

19樓:瀧陽榮潛苓

我來補充一下哈,動畫製作方面,在幀製作上需要投入的人力相對較多,根據人設的要求對動畫造型加以把握,對繪畫功底有一定的要求;另外所謂的聲優即是國產的配音演員

從日本方面的製作角度考慮,一些比較重磅的職業多是監督,指令碼,聲優,看你嚮往哪方面。我認為從中國情勢來看,國產動漫的發展可以說正在起步,好的漫畫家基本上都是一筆一筆成功的,像配音、導演之類的工作在國內的人氣並不是很高,不能指望像在日本那樣被作為大眾偶像,如果有志於從事此行業,就需要多的投入。中國動漫現在貌似傾向於flash和3d類的(具體參見喜洋洋和秦時明月),可以抓緊時間學一下電腦製作技能。

還有一個動漫產業的衍生產業,那就是cos及周邊產業,不過國內沒有太多職業coser,大多是業餘的(也很不錯),全國各地都有社團,在北京廣州這樣的城市會經常舉辦動漫節動漫展類的活動,感興趣的話在網上了解一下。

希望這些對你有所幫助。

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