關於遊戲貼圖與建模的問題3D模型技術高手來解答)

2022-03-19 19:33:08 字數 4824 閱讀 9578

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:

無論是哪個,都是有模型有貼圖的,他們所說的,其實是模型的精細度,模型越精細,效果越真實,面部的輪廓還是要做出來的,至多模型的精細度不夠,當然,模型越精細,所耗費的資源也就越多。

3樓:小張閒聊新發現

你的理解是正確的,不論是人物還是其他建模,都是首先要建立物體的模型,然後再載入貼圖,將貼圖附加到相應物體上,然後再進行渲染得到最後的效果~看了很多教程也自己做過東西,沒錯~

想學3d建模,就是不知道難不難?很多人都在說學起很難,知道的給一個建議吧 5

4樓:匿名使用者

努力是一種信仰,只要你真正用心的學習3dmax,其實是非常的簡單的,很多人不是學不會3dmax,其實是被自己給嚇的沒有自信心了,也不要問我學3dmax有沒有前途,如果你學的很好很牛叉,會沒前途嗎?如果你學的一瓶子不滿半瓶子晃悠,怎麼會有前途呢?分享個不錯學習地方,學習的可以來

利用工作之餘的時間學習,晚上八點到十二點這個時間,心無旁騖的學習三至四個小時,不受外界的任何打擾,這個學習效率會非常快,然後早上早點起床,做一個小時的案例,其實學習3d建模就是多做,這個時間或許有點苦,每天睡得晚,早床非常早,沒辦法,你不這樣做,別人的競爭能力就比你強。

5樓:中華聽雨軒

3d,最常用的就是放樣和多邊形建模,類似於橡皮泥,主要學會這兩個,大部份模形你就都會建了!其它的一點一點積累就可以!

6樓:做一個傾聽者

建一般的模型是不難的,建模常用的命令就幾十個而已。要想把模型建好,就要多練習,貴在堅持!

才開始學可以找一些cad 來練習,模型做多了,就知道一些常用資料了。就可以**建模了,朝更遠的方向走了。

7樓:神仙姐姐

難不難是對個人來說的,如果你喜歡,比如專研,願意去花時間練習,那對你來說可能就不難。

如果你不適合學3d建模,沒興趣,也沒怎麼花時間練習,那自然就覺得難。

還有一個重要因素,就是有老師帶著你,告訴你**錯了,需要改**,你會很快提升。

8樓:盛繪藝點

3d建模其實是分為低模手繪和高模次世代兩種。

如果是低模手繪貼圖的話,三分模型,七分貼圖。所以美術基礎比較重要,如果是零基礎,參加系統的學習,學習時間在6-8個月左右。3dmax建模,uv拆分,貼圖製作。

如果是學次世代高模,七分模型,三分貼圖。模型要求非常高,軟體學習的也很多。次世代流程:

3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。

6個月次世代系統學習內容:

遊戲3d建模要美術基礎嗎?

9樓:阿斯頓

遊戲的3d建模是需要美術基礎的,計算機的平面式二維的,基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這樣就需要用到美術來進行相關色彩的渲染,如果沒有美術基礎的話使用起來就會感覺到比較麻煩。

另外比如要繪製的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效。這些都需要用到美術基礎。

10樓:脆弱的反射弧

目前市面上隨著3d遊戲的興起和vr的盛行,越來越多人對網路遊戲越來越熱衷,3d遊戲建模設計師的需求也越來越廣泛,市場缺口大,人才需求供不應求。但在大多數人的印象中,這個行業似乎很難入門,沒有美術基礎,好像絲毫沒有機會進入這個行業。真的是這樣嗎?

3d建模通俗來講就是通過三維製作軟體構建出具有三維資料的模型。

在3dmax中,建模各項最首要的就是感覺。需要感覺每個部件的大小。感覺各個部位所需要使用的材質、顏色等。

需要把控整體的顏色效果。而這些可以說都和美術的基礎掛鉤的,尤其是顏色。顏色的運用也正是美術的一項重要的基礎。

而且在遊戲建模中通常都會有手稿做參照。所以美術基礎也是十分重要的一步。

沒有美術基礎的同學平時應該需要多加註意觀察生活,提高自己的藝術修養與審美能力,如:色彩、光影、細節等。從實際情況來看,一些沒有任何美術基礎的同學,通過自身不斷的努力,也能夠成為非常優秀的3d美術設計師的。

沒有美術基礎你一樣可以學習遊戲3d建模,並且可以學的很好,只要付出就一定會有收穫。

學習3d遊戲建模怎麼樣?

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12樓:盛趣遊戲培訓

3d建模有低模和高模的區分的喲,傳統的3d建模都是低模+手繪貼圖,現在主流的是次世代高模+pbr流程。

1.首先次世代廣泛運用在遊戲,影視,動畫,vr等領域所以,所以就業面非常廣,前景也是不錯的。

2.其次從薪資上來看,3d建模專業畢業2-3年左右,薪資在成都的話,10-15k左右,如果是北上廣的話,薪資在20-30k左右哈。

3.再次,次世代製作技術已經成為遊戲美術3d建模的主流製作方式,專案組團隊成員裡面,70-80%都是模型的製作人員,是一個人員需求量最大的崗位。

所以從以上三個方面來講,學習3d建模(次世代專業),前景是沒有問題的哈,主要看你自己的興趣愛好的喲。

我們公司專注於遊戲建模次世代zbrush高模雕刻和pbr流程課程研發和教學。

3d遊戲建模師具體學什麼

13樓:完美世界教育

3d遊戲建模師推薦完美世界教育的3d建模線下培訓課程,如果你沒聽說過完美世界那你一定玩過它們的遊戲比如:完美世界、刀塔2、夢幻新誅仙、新笑傲江湖、新神魔大陸、戰神遺蹟、還有新上線的幻塔、還有好多遊戲就不一一列舉了,都是他們自己開發的遊戲、在這樣的公司學習才能學到真實的職場工作經驗。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】

學習內容如下:

美術基礎:因為遊戲3d建模師在公司中擔任著遊戲貼圖的製作,所以必須要具備一定的美術基礎,但它和原畫是有一定區別,原畫注重的是設計創作,遊戲3d建模師更需要對具體物體的塑造。對初步的材質有一定的手繪基礎後,手繪一些具體的物體來加強對材質的理解,通過不同材質的組合,繪製出有色彩的冷暖,光線的虛實效果的**,一定要刻畫具象。

這個階段要多練,不要眼高手低,過程可能有點枯燥。

軟體基礎:首先要學習的就是三維建模工具,學習軟體中常用的基本命令,並學會熟練操作他們,就能快速地完成模型的製作。當然在軟體學習中一定不要進入死學軟體的誤區,只要能熟練操作本模組的一些命令即可,因為每個軟體涉及的命令太多太廣。

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14樓:cgwang王氏教育集團

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15樓:匿名使用者

遊戲裡面的模型師分幾種,有角色的,也有場景的。看你想做哪一塊。max和maya都各有所長,max做建築很好,maya做角色蠻好,maya比max強大的是在貼圖上,它的貼圖比max好用的多,現在市面上做遊戲的大多數人都用的是maya,至於你所說的flash,那個是用來做二維動畫的,而你也說了你學了c++所以及flash沒得必要去學。

說的還詳細,別忘了給分~~~~~

16樓:鬼吹燈

手繪 3d zbrush

17樓:段駿燕

3d建模可以分為:3d低模手繪(場景/角色),次世代高模(場景/角色)。

3d手繪製作流程:1.3dmax建低模;2.uv拆分;3.手繪貼圖製作。

次世代製作流程:1. 根據二維原畫設定製作中模(3dmax);2.

導進zb進行高模雕刻;3. 拓補低模(maya);4. 展分uv;5.

sp烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);6. 繪製貼圖;7. 引擎中調整。

具體可以看深夜學院**上每個課程介紹需要用到的軟體

遊戲建模都用什麼軟體,3D建模都用哪些軟體?

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3D精細建模價格誰知道,3D建模圖的價格 大概多少錢一張啊

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今年好玩的3D遊戲,今年好玩的3D免費遊戲

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