遊戲中解析度與特效,遊戲裡面解析度與特效之間對遊戲體驗本質區別在哪

2022-03-13 19:21:30 字數 1469 閱讀 9397

1樓:匿名使用者

我猜想樓主的意思是不是說這兩種方式能不能使實際效果達到平衡。個人覺得這種說法成立,但是沒有意義。

首先回答你的問題,理論上應該是可行的,因為一般的遊戲解析度與特效都是分開設定的,獨立設定相互之間無特別大的影響。

其次說說自己的想法,即使成立,但是沒有意義。因為解析度畫面最重要的東西,最直觀的就是你看到螢幕上的顯示更加清楚。我們所說的特效一般是指光影特效和粒子特效,人物陰影、光照反射、**效果這些東西,即使你在低解析度下開啟了高特效,但是礙於解析度低,因此看上去任然是不清楚的,因為解析度太低,所有特效都是模糊化的,所以即使開啟高特效,對於實際遊戲體驗來說還不如高解析度來得好。

2樓:

有可能,高解析度和高特效都直接對顯示卡要求很高,如果你顯示卡很正巧那水平的話。。

3樓:老鬼特洛伊

一群人說些什麼玩意兒,玩遊戲,流暢是第一要素,在流暢的基礎上,清晰度越高感覺更舒服,在流暢和清晰度的基礎上,特效讓視覺效果更加華麗。

樓主如果同意我的說法,請追問,會補充說明,要麼寫了沒人看也是浪費我的時間。

4樓:

對。高解析度主要是配合顯示器的解析度。。。。。想要畫面好主要看顯示卡和記憶體。。。

在高解析度時只能開中特效,在低解析度時則可開高特效主要是因為電腦的3d處理能力有限。。。就是如同你有5元錢。你花2元錢買槍和花3元買子彈和花3元錢買槍和花2元買子彈一樣。。

5樓:

高解析度相當於高畫素,對影象處理的要求更嚴格,800*600相當於處理240000畫素,1360*768相當於1044480畫素,十倍還要多,處理畫素越多對顯示卡負擔越大,所以想開高特效,就用低解析度視窗化吧

遊戲裡面解析度與特效之間對遊戲體驗本質區別在哪?

玩遊戲,解析度配置要求高還是特效要求高?

6樓:挽極

都很高。建議解析度優先調高,這樣就能保證畫面清晰。

7樓:揚彥君

首先分辨得高,才裝得下特效

遊戲的特效到底具體指的是什麼? 是解析度嗎?

8樓:匿名使用者

遊戲特效是指的遊戲裡的一些法術效果,動畫所展現的貼圖效果。

不僅僅是解析度,還包括抗鋸齒,光影,距離,景觀細節等等東西。

這些統稱遊戲特效。

降低遊戲特效有助於讓機器更快,但是看上去就不那麼美觀了。

解釋有誤請指正哈。

9樓:坐等秋夜楓滿天

不是,是多圖層細節整理整合 比如陰影質量 材質投著 3x執行緒 和解析度關係不大

10樓:匿名使用者

簡單的講就是遊戲看起來的清晰度跟視覺效果,特效低那就清晰度低,視覺效果差,特效高的話畫質就好

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