象棋有什麼遊戲規則,象棋翻翻棋的遊戲規則

2022-03-11 20:38:03 字數 5555 閱讀 5731

1樓:匿名使用者

1. 基本規則:遵循"友誼第一,比賽第二"的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

2. 時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過十五秒,如有一著棋超過時間,判負。

3. 對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

4. 勝負判定:

對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

(一) 帥(將)被對方"將死";

(二) 帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面;

(三) 被"困斃";

(四) 封棋著法有誤;

(五) 走棋違犯禁例,應當變著而不變;

(六) 在同一局棋中,單方面出現第三次"違例";

(七) 自己宣佈認輸;

(八) 因違犯紀律被判輸棋。

5. 對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

(一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

(三)雙方走棋出現迴圈反覆已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而迴圈反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述迴圈反覆局面無關時,則不能按照本款處理。

6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽籤方式分出勝負。

2樓:匿名使用者

不能明將,明將者輸;

將軍走不出將軍府;

車行千里;

馬走斜日

炮翻山;

象棋翻翻棋的遊戲規則

3樓:雜貨鋪

遊戲規則

2人對戰遊戲,當把對方的棋子全部吃掉的時候,則為勝利。棋子由大到小排列:帥(將),士 , 相(象),車 ,馬 ,炮 ,兵(卒)。

較大的棋子可以吃掉較小的棋子,但是帥(將)不能吃兵(卒),反而被兵(卒)吃。

其中一方的棋子包括:帥(將)一個,士,相(象),馬,車,炮,均為2個,兵(卒)為5個。

一、棋子走法

1、炮只能隔子吃,即中間必須隔一個子可以吃掉任何棋子,但炮走棋無吃子時仍舊是一格一格移動;

2、其他棋子只能橫豎向移動一格;

3、若有2個棋子大小相同,相互吃子的時候,則2個棋子同時消失,如象去吃相,則2個棋子算互相吃掉;

4、追棋10步則不可繼續追棋。

二、翻棋規則

1、第一個翻棋子的玩家由系統隨即決定;

2、玩家第一個棋子翻到什麼顏色,即該玩家就為什麼顏色;

3、翻子沒有限制,玩家可以選擇任意的未翻開的暗棋棋子,翻出來的棋子的顏色和大小由開始時的系統隨即佈局。

三、行棋規則

1、每個玩家走棋時間為30秒,超過30秒視為超時;

2、超時3次後,則判輸;

3、同一棋子追逐對方棋子10步以上自動限制追逐。

四、勝負判定

1、勝利條件,將對方的棋子吃光,即獲得遊戲勝利;若最後雙方都沒有棋子了,則遊戲為和局;

2、40步棋內不能認輸,無法求和。勝利的玩家不會獲得遊戲積分,失敗的玩家扣除10分的遊戲積分;

3、40-300步棋內,勝利的玩家剩餘棋子為得分,失敗的玩家扣除相同的分數;

4、大於300步棋遊戲還未結束,則判斷為和局,雙方均不得分,也不扣分;

5、勝利方吃掉的第一個棋子為對方的將(帥)時,將額外獲得5分的獎勵分;

6、最後還要乘上基數為實際得分。

4樓:艾密系列

2人對戰遊戲,當把對方的棋子全部吃掉的時候,則為勝利。帥(將)< 兵(卒),帥(將) > 士 > 相(象)> 車 > 馬 > 炮 > 兵(卒)

帥(將)*1 士,相(象),馬,車,炮,均為2個棋子!兵(卒)為5個棋子。

帥(將)什麼都可以吃,但是無法吃兵(卒)。 · 勝利條件,將對方的棋子吃光,即獲得遊戲勝利;若最後雙方都沒有棋子了,則遊戲為和局。  · 40步棋內不能認輸,無法求和。

勝利的玩家不會獲得遊戲積分,失敗的玩家扣除10分的遊戲積分。  · 40-300步棋內,勝利的玩家剩餘棋子為得分,失敗的玩家扣除相同的分數。  · 大於300步棋遊戲還未結束,則判斷為和局,雙方均不得分,也不扣分。

  · 勝利方吃掉的第一個棋子為對方的將(帥)時,將額外獲得5分的獎勵分。  · 最後還要乘上基數為實際得分

5樓:匿名使用者

可以解決的事情不用擔心;不能解決的事情擔心也沒用。

6樓:晨熙晨奕

帥(將)>士》相(象)>馬》車》兵(卒)

7樓:匿名使用者

沒見魚的**.不知這是什麼魚

8樓:

車吃馬有悖發明中國象棋者的初衷。翻翻棋是由傳統中國競技象棋演化、簡化而來。傳統中國競技象棋的布子次序就是按大小排列的。

衝在最前面的是兵卒,然後是炮,最後一排,排在最外邊的是車。應該是馬大於車,馬吃車。

9樓:左敏慧

帥最大,士第二,相第三,車第四,馬第五,炮第六,最後是個小卒兵,但是它比帥將大。

炮打未翻子。士相斜著走。馬兵車帥走一格。炮不打子走一格。棋放空格里,場地用一半。

10樓:匿名使用者

裡面人物很厲害。as (蝮制打鈃) 連結;iuogf.com?puwa

用條跟一條條刮下去

11樓:匿名使用者

謀稻粱蟻之聚散,問得失何憑,盧生枕畔真如幻

中國象棋規則

12樓:為江山放棄了愛

中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的「不戰而屈人之兵,善之善者也」的作戰思想,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種二人對抗性遊戲。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與區域性等複雜關係的變化中提升思維能力。

一、行棋規定

1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。

2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。

4、雙方各走一著,稱為一個回合。

5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。

一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。

如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

二、棋例總綱

1、棋例釋義

(1)對局中有時出現雙方著法迴圈不變的重複局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為《棋例》。

(2)長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等迴圈重複的攻擊手段,統稱為「禁止著法」。

(3)閒著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閒、數殺一閒、數捉一閒等著法,無論是否重複,統稱為「允許著法」。

(4)車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算「子力」。帥(將)、未過河兵(卒),不算「子力」。「子力」簡稱「子」。

(5)子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否「捉子」的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。

2、棋例總則

(1)在任何情況下,均不允許單方面長將。

(2)雙方均為允許著法,雙方不變作和。

(3)雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

(4)一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

3、棋例通則

(1)允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閒著處理。

(2)其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

(3)兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閒處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

(4)佔據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閒處理。

(5)凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

4、棋例細則

(1)在任何情況下,均不許可單方面長將。

(2)凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

(3)凡走子後,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。

(4)凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

(5)凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。

(6)凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閒著處理。

(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閒著處理。

(8)雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。

(9)其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。

(10)過河兵(卒)子力價值浮動。

(11)發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。

(12)凡走子兼具多種作用,從重定性。

(13)佔據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士、相(象),按閒處理。

5、勝負規則

對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

(1)己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;

(2)己方無子可走(被困斃);

(3)己方對對方「長將」或「長捉」;

(4)己方發出認輸請求;

(5)有步時要求的,己方走棋超出步時限制;

(6)有時間要求的,超過規定時間;

(7)違反比賽規則。

6、和棋

出現下列情況之一,為和棋:

(1)雙方均無可能取勝的簡單局勢;

(2)一方提議作和,另一方表示同意;

(3)雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合《棋例》中「不變作和」的有關規定;

(4)符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

擴充套件資料

中國象棋是起源於中國的一種棋戲,屬於二人對抗性遊戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。

中國象棋是中國棋文化也是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規則簡明易懂,千百年來長盛不衰。中國象棋是模擬的古代戰爭、直線戰爭、陸地戰爭、平面戰爭。在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。

現在,則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。

象棋集文化、科學、藝術、競技於一身,不但可以開發智力,啟迪思維,鍛鍊辨證分析能力和培養頑強的意志,而且可以修心養性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛。古今中外男女老少皆宜,由於用具簡單,趣味性強,大街小巷常常可見紋枰對弈的中國象棋愛好者。

中國象棋使用方形格狀棋盤及紅黑二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有十條橫線、九條豎線共分成90個交叉點;中國象棋的棋子共有32個,每種顏色16個棋子,分為7個兵種,擺放和活動在交叉點上。雙方交替行棋,先把對方的將(帥)「將死」的一方獲勝(因為擒賊先擒王)。已有幾千年歷史、充滿東方智慧的中國象棋在中國的群眾中基礎遠遠超過圍棋,一直是普及最廣的棋類專案。

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