古圍棋的所有規則誰知道,中國古代圍棋規則

2022-03-07 21:56:00 字數 5795 閱讀 8196

1樓:過往再見

座子制。就是開始時在棋盤上對角星位放上相同顏色的棋子。這個大家應該知道。

2.數子制。就是說最後的子數是按現代圍棋計算勝負發計算所得子數後加上對方被斷開的的棋的塊數。

這點其實很科學,因為最初的圍棋是雙方走子,直到自己的空中只剩兩個眼後開始計算勝負,而勝負的計算只是計算雙方子數的多少。可以想到,塊數多的必定會應為要空出兩眼的地方多,而造成子數少一點。

3.公氣。就是說到最後雙方是雙活,誰也不能在無子處填子時,雙活空位各佔其半(這和現代圍棋也有區別,而且這點上中,韓,計點制規則各不一樣)。

4.複雜處理。現在計點制圍棋規則(就是應氏杯的圍棋規則)已經完全避免了和棋的情況出現,但在古代,三劫連環,長生劫(不是萬年劫)的情況若雙方都不妥協,則做和棋處理。

而在日本,三劫連環由於本能寺之變事件而成為不祥徵兆。

對於你的補充問題,回答是可以(只要不是劫爭)。

我所知道的就這些,而古代朝鮮圍棋制更為與眾不同(據說要放上13顆座子,而且計算勝負規則也大不一樣)。

古代圍棋簡介

1、古代採用的是座子制,即對局時先在棋盤角上四顆星的位置分別擺上4個子,黑白各兩個,類似的對角星佈局。

2、還棋頭。  這是古代特有的規則,即你每分斷對方一塊棋,最後計算勝負時對方就要貼給你一個子,因此對方被你分斷的越多,你獲利越大。

3、古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先兩棋。  位尊的,水平相當的(敵手棋),一般執白先下;水平高的與水平低的下(饒子棋),高手執白,水平低者執黑先下。

古人皆好戰,這一部分是由規則所決定的——對角星佈局加上分斷的利益,使一場場激戰不可避免;古人經常下賭棋,最後贏得子越多,彩頭越大,所以古人下棋的時候,幾時按正常收官就能贏的棋,也往往冒險以求贏得更多。

古人計算勝負的規則和的中國規則是一樣的,子目皆空。  所謂「子目皆空」,子就是棋盤上的活子,目就是圍住的空點。「空」在這裡是一個寬泛的概念,總指你圍的地盤,不單單表示圍住的空點。

古人善戰,是指他們在面臨一個是攻還是守抑或是虛己以待時往往會選擇攻,這是古代棋的一個大趨向。古人的棋不重佈局而重中盤,這也許跟古人對棋的理解有關。

2樓:鄲盛

古代圍棋和現代圍棋的區別只有一個:就是開局有座子(在棋盤四角的星位上對角黑白各擺有兩顆棋子)

當然最後計算勝負的規則和現在略有區別,也沒有貼子貼目的規定.

中國古代圍棋規則

3樓:匿名使用者

古棋規則最為簡潔自然,總共3點:

1.雙方先各自在對角星上擺子(稱為座子),開始對局。

解釋:這麼做是為了避免出現一方下模仿棋。注:讓子棋中無此規定。

2. 棋子生存法則:「氣盡棋亡」+「打劫」的規定。

解釋:這點古今一樣。

3.下到雙方都無處落子為止,數一下棋盤上誰的棋子多,則誰勝。

解釋:下棋的都是聰明人,實際對局中不會下到無處落子才終局。

在唐宋時,人們通常下到盤上只剩單官時就終局,餘下的步驟都略掉了。只要將雙方死子回填,使雙方在棋盤上的棋子數相等,再數一下各自所圍的「空」就可以了。當然,這個「空」是不包括每塊棋的死活眼位的。

道理很明顯,不能往自己死活眼位裡投子,沒誰會做這種送死的傻事兒。

到了明清,由於耍賴的增多,人們又回到了數子法。收完單官才終局,餘下的填子照樣被省略。這時採用計算任一方的棋子與「空」之和,再拿這個「和」與棋盤上的交叉點數的一半去比較,多的一方勝。

這種計算方法的優點在於:勝負不受雙方提子數的干擾。其實原理與以前並沒有什麼不同。

需要注意的是:古人為了圖方便,數「空」時沒有扣除死活眼位,到了計算時才將它們扣除,這種情況通常發生在雙方棋子塊數不同的時候(塊數相同時可以不扣,因為雙方抵消)。這種行為稱為「還棋頭」。

由於古人覺得道理很簡單,沒有必要專門進行說明,導致後世對此一直混沌不清,真是可嘆!

4樓:a你的樣子

每塊棋 生存必須有兩眼

因此,每塊棋的目數應為「圍住的目數-必須的眼位2目」。

即:終局時,你有三塊棋,分別是20目、32目、28目。

按現代規則是80目,但古代要扣除基本的眼位2目,三塊棋分別計:18、30、26目。

也就是總目數「80目-(3乘2目)」這叫「還塊頭點目法」。

而如果對方只有一塊棋,也是80目,

他只要扣除一塊棋的必須眼位2目就行。

所以古代圍棋勝負,塊數越多越虧,因此總喜歡斷對方的棋作戰。

另外,就是佈局時,要先擺上座子。

(對角星的佈局)

5樓:匿名使用者

圍棋規則

第一章 總則

第一條 圍棋的棋具

一、棋盤

盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾圍棋的棋具個小圓點。稱為星位,**的星位又稱「天元」。

二、棋子

棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。

第二條 圍棋的下法

一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盤的點上。

三、棋子下定後,不得向其他點移動。

四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

第三條 棋子的氣

一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。

棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。

第四條 提子

把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。

提子有二種:

一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)

第五條 禁著點

棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。

第六條 禁止全域性同形再現

第七條 終局

一、無單官或其他官子時,為終局。

二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角即可。

第八條 活棋和死棋

終局時,經雙方確認,沒有兩隻真眼的棋都是死棋,應被提取。 終局時,經雙方確認,有兩隻真眼或兩隻真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有線連著,且對方下子不能威脅自己。

第九條 計算勝負

第一小條 中國規則

1、貼3又3/4子的規則

第一步,把死子撿掉。第二步,只數一方圍得點(叫做目)並記錄下來(一般圍得點以整十目為單位),再數剛才那一方的子數並記錄下來,再把目數和子數加起來。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。

第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。

2、讓先與讓子

讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

第二小條 日本規則和韓國規則

日本和韓國規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。

第二章 競賽規定

第一條 先後手的確定

對局的先後手,由大會抽籤編排或對局前猜先決定。

第二條 貼子

為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。

第三條 計時

計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。

一、時限

根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時 限。 規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內 結束。

二、讀秒

在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分 鍾讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。

每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分 鍾,但不得用完規定時間。 讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。 每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手「還剩 x 分鐘」。

最後一分鐘讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以準確的語聲逐秒 報出。最後的報法是「10,超時判負」。

快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。

第四條 終局

一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理。

二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方 棋盤右下角的線外。

第五條 對局的暫停和封棋

規定有暫停的比賽對局中(如一日製比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把準備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。

續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。

第六條 賽場紀律

一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。

二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。

三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。

四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,**他人的棋局。

五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。

第七條 對局者的權利和義務

一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鐘的權利。

二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除 較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。

三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。

四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程式立即向大會提出申訴。

五、對局者有遵守賽場紀律的義務。

六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在**的義務。

七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。

第八條 行棋

一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。 二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉 落的原因,允許其揀起後任選著點。

三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局程序的影響程度,判:

移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。

四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方覆盤確認後,繼續比賽。如 雙方沒有能力覆盤,則判和或重下。 如對局者確屬無意散亂了棋局,可覆盤續賽。

不能覆盤的,則判散亂棋局一方為負。 如對局一方故意散亂棋局,判負。

第九條 提子

下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

第十條 禁著點

棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。

第十一條 全域性同形再現

一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。

二、終局時,按照禁止全域性同形再現的原則,不允許以「假生」作為活棋。

三、對雙方互不相讓的三劫、四劫迴圈,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

四、根據禁止全域性同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。

第十二條 其他

一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決, 對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。

二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋裡滿二次者,判該局為負。

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