wow怎麼解決防騎仇恨問題,wow防騎仇恨問題

2022-02-09 18:38:51 字數 6311 閱讀 4516

1樓:匿名使用者

首先,防騎是靠正義之怒拉仇恨的,神聖系法術的威脅值提高。

那麼,你就要注意哪些技能是神聖系的了。奉獻,智慧聖印,智慧審判,驅邪術都是。我拉怪就靠這些技能,加上庇護祝福的格擋回藍,保證你從來不缺藍,全程都可以放奉獻。

審判一定要智慧審判,仇恨絕對高。因為任何攻擊都會回藍(法師的法術打到怪也回藍),只要隊友回藍,仇恨就到你防騎身上。

力量就加點格擋值,靠力量不如靠耐力拉怪。天賦裡因耐力提高的法術強度足夠拉仇恨。沒事多用清算之手。

2樓:可愛的咕嘰蟲

寶石,fm能加力量的全加力量,上手就開翅膀

3樓:天霸動霸

現在天賦問題 各職業爆發太猛 是正常的 不過仇恨不該越來越低啊。。拖鞋-審判-奉獻-現在還多了個技能- 這樣一直無限迴圈下去怎麼可能仇恨低呢。

4樓:

首先要說你是群啦下怪還是拉boss,小怪的話,很簡單拿個法傷上200的單手**,踩奉獻就萬無一失了,啦boss的話換單手傷害高點的**(94以上吧)聖印換鮮血或腐蝕,不要用回藍或回血,然後就是一套3連擊迴圈,翅膀要開,建立穩固的第一仇恨,寶石的話,在血和三維基本合格的情況下毫無疑問加力量,還有啊記得仇恨被搶走的話,趕緊嘲諷,被讓dps和奶媽掛了。就這些。如果單拉boss感覺藍不夠用的話記得帶點藍瓶子和血精靈的奧數洪流。

wow防騎仇恨問題

5樓:

你開正義之怒 開怪扔復仇之盾 單體怪不要奉獻 用驅邪就可以了 開殉難或者鮮血聖印 藍不夠給怪上回藍審判 基本不會缺藍

6樓:加爵馬裂顱者

……看你一身的t6+t6.5,貌似很強力的樣子,但是就你對騎士理解來看,你好像很白喔…………

就說現在qs藍的問題吧,庇護祝福的技能描述你看了嗎?智慧祝福,智慧審判是做什麼的,知道嗎?而且現在幾乎每個職業都有可以觸發回藍的天賦,我就不信他們都沒加……還有,你們團隊裡面就沒有培養個暗牧嗎?

7樓:花紅旭諾茜

1.正義之怒,聖印開了沒。

2.sw畢業命中不夠的,帶背叛者的瘋狂或者x點命中寶石。手套15命中,鞋子穩固。也可以多x點力量寶石。

3。防騎也要隨時切目標,開啟怪物頭頂血條根據顏色判斷看仇恨上技能4.防騎仇恨很穩的,我是戰士基本sw畢業,同等裝備防騎先開怪的話,我不穿dps裝不太可能搶走仇恨,除非吃嘲諷。

我魯莽盾擋開,也許能搶走幾秒,但是還是會被防騎搶回去。

8樓:摩添止婷秀

lz肯定不是快餐qs了、那麼就不是手法技術等原因了呵呵~也許那個dz是尊嚴賊呢~如果團隊暴擊高的話呢,他就剔骨剔骨+剔骨了~那個傷害額~真的讓t很難過...=。=

現在版本的dps全吃了激素額...

建議**fm20力量~事實證明這的確是fq單手最好的fm~其他就想不到什麼理由會讓lz這樣的fq拉不住仇恨了、說了這麼多

其實不出重大失誤是不會有這種ot情況的

,請lz自行檢查buff

拉怪順序

wow防騎怎麼拉仇恨?

9樓:匿名使用者

正義之怒 和 庇護祝福 常開。必須用的

然後用 正義聖印 (加出清算天賦)這樣拉boss仇恨比較穩。

拉怪沒什麼 奉獻 然後審判(回血,回藍看你裝備選了)神聖之盾 好了就用 不能斷

正義之錘(天賦加出來的那個)

開這omen看著點仇恨,不穩了可以開個翅膀。

就這麼迴圈著就可以了

10樓:感冒的丫頭

開正義之怒就行了

+90%的仇恨

上去放個奉獻

然後用你點的天賦那幾招

一般就能拉得很穩了

11樓:徐玉蘭卿凰

我教你怎麼拉,保證,正義之怒開啟的前提下,起手飛盤,把近戰拉到遠端處,正義之錘,也就是3個怪你有仇恨了,在才是保證迴圈踩個奉獻,然後依次迴圈,看法系怪讀條就暈下,如dz在地上防毒圈,第一時間拉出毒圈範圍,在給遠端嘲諷下,聖佑看自己血掉得快就開掉,還有正義防禦也是跟清算之手一樣的嘲諷,正義是對怪點人嘲諷群嘲,f7是很好啦群怪的,多練練就會好的,自己去aa小怪,照著這樣的順序來!

12樓:樑聽度拔

/startattack

/castsequence reset=8/combat 神聖之盾,公正之盾,光明審判,公正之錘,奉獻,公正之盾,神聖之盾,公正之錘,光明審判,公正之盾,奉獻,公正之錘

一個拉怪巨集

湊活著用吧

13樓:鞏央褚雲逸

fq拉怪很簡單的、能吸引仇恨的拖出來,按順序來按!

14樓:糜穆嶽葉舞

qs這個版本很無腦。。輸出抗怪一樣,滾鍵盤的方式來回用

15樓:丙典淦宛菡

防騎想拉好群怪主要是幾個高仇恨技能的迴圈

起手飛盤→正義之錘→驅邪術→審判→奉獻

像驅邪術和審判主要打給沒被飛盤和正義之錘打到的怪身上!這樣拉群怪會很穩,因為飛盤的cd15秒,所以拉群怪注意正義之錘的cd好了就要打上。

boss戰技能迴圈同樣如此,cd好了就打上,開怪的時候開翅膀上。

再一個也看裝備附魔,我選擇的是仇恨向,頭部34攻強16命中,肩部30攻強10爆擊等仇恨向附魔,原因是目前版本的其他dps職業裝備非常好,打g團是尤其明顯,所以仇恨向附魔很重要。

最後是一個不可忽視的,命中問題,最低要80多,標準127。因為你的一個高仇恨技能miss了會嚴重影響仇恨!

再就是一個經驗問題,剛玩的時候都會有一個過度,希望這些對樓主有所幫助~~

魔獸世界防禦騎士怎麼拉高仇恨求手法

16樓:西瓜覓露

1.單怪 單怪就和拉boss差不多,用上面所說的仇恨迴圈,如果藍太吃緊,就不要使用奉獻,因為單隻怪的情況下奉獻的仇恨不是很必要的。 2.

雙怪 雙怪是最基礎的,也是最常見的。我的習慣是提前開好神盾,驅邪開第一隻怪,在接近怪10碼的距離內審判另一個怪,近身以後馬上接一個正義之錘打中兩個目標基本仇恨就穩住了。這個時候看著omen切目標平砍上技能,ot了就嘲諷回來。

而我為什麼不用飛盾開怪呢,個人覺得雙怪用飛盾開有點浪費,當你在拉這兩隻怪的時候有人add了怎麼辦?這個時候保留著cd的飛盾就可以派上用場了。 3.

三怪 三怪是最簡單,最無腦的,因為騎士的大多仇恨技能可以打三個目標。先上好神盾,飛盾開怪,接近怪的途中放一個奉獻,記得要保持怪在奉獻的範圍內,近身後接一個正義之錘打中3個怪。這時候看著omen切目標平砍上技能,對著快ot的怪用掉驅邪和審判。

5. 三隻以上的怪 提前上好神盾,飛盾開怪,踩一個奉獻,這個時候被飛盾打中的三隻怪會被減速,因此其他沒上仇恨的怪會先跑到你的面前,這個時候接一個正義之錘,再多的怪就審判加驅邪,這樣起手就穩住了。穩住了之後看著omen切目標平砍上技能,保持神盾和奉獻,這個時候可能會有被ot的怪,你需要做的是開啟怪物的血條,隨時關注哪些怪的目標不是你,對著它們使用嘲諷,儘量留下一個仇恨技能,避免ot時所有的技能都在轉cd。

如果是惡魔亡靈群怪,可以在怪聚集到你的神聖憤怒的時候一個神聖憤怒,起手暈3秒再加上神聖憤怒的大量仇恨基本上也就穩住了。 群拉,考驗的是一個t的大局觀,奉獻該怎麼踩,踩在**是作為一個防騎該考慮的,需要看好怪的行走路線。打個比方,怪分a和b兩條行走路線,a路線小怪多,b路線就只有兩三隻,這個時候你完全可以把奉獻踩在a路線,對b路線的怪使用飛盾。

如果你把奉獻踩在了中間,就有可能漏怪。這只是個舉例,當然你可以根據現場隨機應變,千萬不能把背漏給小怪以減輕**的壓力,這是每個t該切實做到的。 如果這樣還拉不住的話,就要從裝備和fm,寶石上下點功夫了。

希望能幫你解決問題,(部落一個小騎士飄過)

17樓:萌伊

2樓說的挺詳細了,小補充一點,新手fq拉怪經常遇到缺藍的情況,尤其現在dps無腦輸出的情況下,不費力用藍拉的話估計很難拉住。拉群怪估計一般不會缺,遇到1,2個怪的時候,建議隨機應變,可以儘量少用奉獻,靠正義之錘,審判,驅邪和清算之手拉把怪穩住,有暈錘的時候我建議多丟,我加了天賦是20秒的cd。如果dps太強力的話,可以在隊友ot的情況下再用清算加個審判或者正義之錘上去。

不要看到怪的仇恨快沒了就急忙用清算去暫時穩住它,那樣其實加不了仇恨,在怪攻擊不是很強的情況下隊友ot了使用清算+某仇恨技能基本上這個怪就不可能再跑了,仇恨就變的很穩了。前期堆耐比較多的話可以稍微少開神聖盾讓自己掉點血來回藍(當然,**能加上的情況下,一般是1,2個怪的情況下不開)。還有就是fq的仇恨比較講究先手,打boss的時候可以開翅膀上手把技能放一遍,力量足夠的話一般應該不會ot,ot了的話也別慌張,直接點ot隊友一個保護扔上去怪就回來了,作為一個t,在突發情況下千萬要冷靜處理哦。

網路遊戲魔獸世界防護騎士仇恨應該怎樣建立

18樓:甲曲文

騎士的許多關鍵性的特點讓他區別於其他的兩個坦克職業。 騎士消耗的是魔法而其他坦克消耗的是怒氣.曾經這個困擾了諸多騎士並導致他們無法在長時間戰鬥中成為可靠的坦克,精神協調技能帶來的回魔徹底解決了這個問題(而且也給坦克以外的部分提供了巨大的幫助)。

坦克騎現在親切的稱呼他們的魔法為「藍色怒氣條」,可以靠精神協調獲得源源不斷的魔法。接下來還有另外兩個好處:第一,一個騎士有著巨大的技能消耗力(比如100怒只能用不多的幾個技能,而光身子的騎士的4000藍則可以用遠多於前者的技能)(還可以通過裝備得到明顯強化),不需要去考慮怎麼用才是最划算的。

第二,他們在戰鬥一開始的時候就是滿魔的,可以一上來就積累足夠的仇恨。 騎士通過神聖傷害獲得仇恨(包括仇恨強化)。他們的仇恨製造模式更類似德魯依而不是戰士:

高傷害與傷害仇恨的強化。但與熊坦不同的是他們的傷害**在遊戲裡幾乎是無減免的。神聖傷害沒有抗性值,雖然它可以「未命中」,造成完全抵抗,但部分抵抗和單系抵抗是很少見的。

(當然我不想研究命令這種多特性技能)。因為傷害是魔法性質的,而不是物理性質,怪物的護甲對我們製造仇恨幾乎沒有影響。部分的神聖傷害仇恨通過**攻擊觸發的技能製造,但大部分的仇恨都來自於主動觸發的技能或者是aoe與dot,所以就算是完全打不中的怪物對仇恨的影響也是一般的。

這種法傷基礎的仇恨模式也讓騎士在面對沉默(下面會說)或者魔法免疫(不是抗性的問題)的怪物的時候就比較被動。 騎士可以同時通過多個方式獲得仇恨,其中不少都是「放手不管」型的。在戰鬥的任意時候騎士都可以靠這些技能獲得仇恨:

通過**攻擊觸發的聖印,被攻擊,格檔攻擊(一直),格檔反傷(庇護祝福或是神聖之盾)。這種複合型的傷害可以通過裝備的調整得到迅速而明顯的提升。在面對很多怪物的時候,騎士的螢幕上充斥著大量的數字,很是過癮。

因為騎士的大部分傷害和仇恨都是被動或者無目標型的,所以騎士可以拉住的怪的數目理論上是無限的(當然頂不頂得住是問題)。無目標型的技能的仇恨和傷害都很棒:副本里的非精英在dps開始料理他們前就被反傷殺死了,而精英怪也通常因為反傷被造成了不小的傷害。

騎士不需要什麼群體控制技巧:他們能坦克的怪的數目都依賴於**的速度和他們本身的裝備屬性。 騎士的仇恨爆發力很強。

70級(藍+紫的raid副本前的裝備)復仇者之盾(主要的開怪技能)在彈到3個目標後可以製造2-5千的仇恨(那個附加的減速狀態本身也有不少的仇恨),然後跟著的就是正義審判的1-2千的仇恨。怪物進入近戰範圍前就能製造的仇恨已經很可觀了,接下來我們還有加強仇恨的王牌技能:復仇之怒,可以提高任何類似的傷害(也就是仇恨!

)30%持續20秒,3分鐘就能用一次。 騎士在一定程度上也受制於他們的救場技能(「oh no!」buttons)。

雖然正義防禦在無敵啟動的狀態下也有效(比如開無敵,然後正義防禦嘲諷之,怪物會在效果消失前一直朝你攻擊),時間上的掌握也因此變得很講究,而且面對的怪物類似也有講究(部分怪物對正義防禦是免疫的)。熱情防禦者(被動技能)在騎士的血下到20%後就會減免所有的傷害50%,但有的時候它會被巨大而緩慢的傷害「忽略」掉:先是一個攻擊把我們打到20%下,然後接下來的一個攻擊就知道秒掉我們了,就算有傷害減免也會秒。

(何況現在如果你擁有21%的血,你不得不直接承受傷害而無法正確的享受到部分熱情防禦者的減免) 坦克騎不擔任坦克角色的時候就像走進一灘死水。坦克騎的魔不會很多,在下raid拿裝備前只靠70級藍最多也就5-6千藍。他們主要靠精神協調來獲得魔法,主要的裝備屬性都是為傷害減免和血量服務,因此如果他們去**的話他們的持續力很糟糕。

他們沒有神聖系的那些實用的省藍的天賦,所以**量也很有限。他們的輸出方式要求他們受到足夠的攻擊,所以如果單純輸出他們的傷害實在是有點可笑(比防戰還要少些)。通過切換裝備他們的確可以變成強悍的輔助**/輸出(還有加buff和解狀態),但在戰鬥中轉換角色不是他們的強項。

騎士要面對的最大挑戰正是他們自己的混合性。他們在坦克的時候要比其他坦克進行更多的人為操作,因此效率也非常重要。他們要考慮的事更多,需要同時面對很多挑戰。

他們在選擇裝備的時候需要協調很多屬性,減傷,魔法,耐力,傷害都需要平衡,以面對不同的場合,還要改變適當的角色,控制技能的cd和持續時間。這,都需要他們來決定。採納哦

魔獸世界防騎拉仇恨問題 魔獸世界防騎拉不住仇恨

我用的和大部分人不一樣,你參考一下。用復仇 腐蝕 聖印 光明審判 回血那個 驍勇聖契 加200力量那個 基本上拉boss和小怪仇恨很穩,但是這種用法拉小怪的話就需要你的操作了,這個無論拉小的還是大的,仇恨都比命令聖印高,選200力量聖契提高仇恨和格擋,不差那2 的躲閃,審判由於給團回血,會增加仇恨。...

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5.0還早。只能說說4.3 4.3fq沒有戰場定位。因為戰場沒有fq的位置。尤其是4.32復仇沒有之後。fcq也沒有位置了。qs要打戰場只能是cj或者nq。nq是大大的給力。人見人愛的強力黨 fb定位的話。pt龍本4個t都差不多。沒有什麼太大差別。但是h模式基本都是dkt主t戰士t副t 因為很多時候...