魔獸世界 用十分制打分,懷舊服NAXX各Boss如何評分

2022-02-07 20:59:06 字數 6188 閱讀 1582

1樓:囧王者

魔獸世界懷舊服進入經典60年代最後的收官副本-第六階段納克薩瑪斯大墓地(naxx)以來,已經有4個cd的時間了。坦率地說,懷舊服的naxx還真是夠勁兒,4個cd以來能全通naxx的團隊,其實並不是太多。

和只堅持了2個cd的安其拉神殿不同,以目前的開荒程序來看,要想大多數玩家全通naxx,囧王者個人估計還要個幾周的時間。大概元旦後,大家的熟練度能支撐到大多數玩家全通naxx。

格拉斯5 ,這構造區的格拉斯,只要團隊內dps,風箏技能好不好就行了。會風箏的團隊,打格拉斯就跟玩似的。

格羅布魯斯1 ,呃,這個傢伙點選就送,毫無難度,就算毒放中間了都不會滅,還能有啥難度?

帕奇維克7,戰神帕奇維克不是白叫的。雖然現在發明了2t戰術後,降低了擊殺帕奇維克的難度。但是經過囧王者的實戰,一般的野金團,執行力不夠強的dkp團,就算告訴他們2t戰術要怎麼搞,他們都能被滅團,你信不信?

塔迪烏斯5 ,其實塔迪烏斯也是機制boss,只要能全員跑好電極,這個boss也基本相當於點選就送。怕就怕,執行力不夠強,死幾個人後dps就不夠了,**的壓力稍微大點兒。

教官拉蘇維奧斯2,教官沒啥難度,牧師有會玩心控就行了。t拉住,奶加好,dps全力!

收割者戈提克7,這個boss完全是考驗團隊內dps的。以囧王者打的幾個團隊為例,打這個boss,全員最好能有世界buff,加上合劑,這樣的配置有時候還會多次團滅。

瘟疫使者諾斯1,沒啥好說的,點選就送的boss,我認為他和格羅布魯斯就是來湊數的。

骯髒的希爾蓋4,希爾蓋也沒啥難度,不亂跑,不ot,t拉住,奶加好,dps全力妥妥的!

洛歐塞布8 ,呃,這個boss也是難啃的骨頭。在囧王者前幾天寫的文章中,我已經提出了在前四個分割槽中,瘟疫3號洛歐塞布是我個人認為,難度僅次於4dk的boss。打這個boss,暗抗藥劑是少不了的,不僅考驗dps的手法,更是要考驗**加血的節奏。

有不清楚的,可以翻閱我前幾天的文章!

阿努佈雷坎1,黑女巫法琳娜1,邁克斯納3。坦率的說,能過前面幾個區的,蜘蛛區的3個boss,都是點選就送的,根本沒啥難度。t拉住,奶加好,dps全力妥妥的!

薩菲隆8,冰龍薩菲隆其實也是naxx的一個難啃的硬骨頭。但是對於這種但屬性的boss,只要肯堆冰抗,就能大幅降低難度。剛開始可能滅得死去活來的,可只要掌握了打法和抗性,這個boss應該不難。

克爾蘇加德 10 。克總作為naxx的最終boss,還是要給面子的。而且打克總的話,近戰(含t)能太多,控制在10~12人為佳。

近戰如果太多,就真的難了。在目前的難度下,只要能打到克總的團隊,基本上都能全通,只是時間長短而已。

最後囧王者想說的是,naxx真正考驗玩家的boss,其實沒有幾個,大多數情況下,都是部分執行力不強的隊友在「搗亂」。真正玩懂了懷舊服的小夥伴,現在應該都明白了,對於naxx各大副本來說,只要**和t給力,boss基本上都沒啥難度,只要**和t拉垮,boss都特麼不好打,dps這副本基本上就是陪襯(洛歐塞布除外)。

2樓:白珍全全全

對於老玩家來說還是非常喜歡這款遊戲的,但是經過了官方的暗改,使這些boss的難度都有所提高,總體來說評分還是挺不錯的。

3樓:愛小樹苗

我認為在這個懷舊服的副本中,naxx的boss實力都非常的高,在前面幾關基本上都是6分,在最後幾關可以打8分。

魔獸世界懷舊服:如果開了naxx的話,金團能打哪個boss?

4樓:囧王者

魔獸世界懷舊服在開服短短一年多的時間內,其熱度一直居高不下,暴雪也趁機將懷舊服的版本推進到了第五階段-安其拉神殿(taq)。taq這個副本,在開服之前,絕大多數的玩家都認為,他會卡住大部分玩家,甚至會導致部分玩家afk。

但是不曾想,經過十多年的發展,網路由小水管變成了高速公路,電腦由小手槍變成了殲星艦,甚至就連外掛的變化也是日新月異。再加上玩家十多年的經驗加成下,安其拉副本迅速的淪為了便當本。

鑑於安其拉便當之後,有玩家就開始希望暴雪早日開放第六階段-納克薩瑪斯大墓地(naxx)了。但是由於naxx的流程和boss數量又遠超taq,因此這部分玩家又開始思考其在naxx副本中,金團還能打本嗎,金團能打到那個boss的問題。今天咱們就來聊一聊金團能不能打naxx,能打到**的問題吧!

為什麼有網友認為,金團打不了naxx呢?

坦率地說,現在之所以有許多玩家覺得金團打不了naxx,其主要理論依據就是naxx的流程,遠比taq要長得多。如果說安其拉神殿全通,必須要打完九大boss,流程相較於bwl和mc略長的話。那麼naxx就是太太太長了。

要知道naxx這個副本,是一個標準的60級40人共同raid的大型副本。整個naxx副本包含5個大區-蜘蛛區,憎惡區,瘟疫區,死亡騎士區和冰霜飛龍區。這五大區裡面,包含四個deadth knight在內,一共有18個世界級的boss。

最終boss是新巫妖王阿爾薩斯的得力助手,著名的巫妖-克爾蘇加德。

金團能打naxx,能打的話,又能打到**呢?

寫在最前面,囧王者認為,懷舊服中沒有哪個boss是金團打不了,就算有,固定金團照樣也能全通。

坦率地說,儘管naxx的流程會很長,boss也很多,但是囧王者卻依然認為,除了第一個和第二個cd之外,從第三個cd開始,金團通naxx完全不是問題。還記得在taq開服之前,就有許多小夥伴說金團打不了taq,大多數金團會止步雙子皇帝嗎?現在呢,無論是dkp團還是金團,不能三小時全通,你都不好意思和其他玩家吹牛皮。

還有一點就是,現在懷舊服中dps太強力了,沒有什麼boss能承受得住現在的狂暴dps持續輸出的。因此囧王者覺得,只要把混子提到之後,第一個cd可能會要8~10個小時左右,完成大半boss擊殺問題不大。儘管4dk吃配置,第一個cd肯定要重新摸索規律和抗性,從第二/三個cd開始,金團全通naxx,就應該不是問題了。

因此囧王者個人**,naxx前期會大量出現9/15的便當團和12/15的常規團。包括大部分金團和dkp團在內,在前兩個cd的時候,會卡在四dk那裡。然後從第三個cd開始,dkp團和金團就可以順暢的全通naxx了。

因為,我們不知道暴雪會不會降低難度,也不知道大神們又會發明什麼黑科技。囧王者現在只擔心,打完了克爾蘇加德之後,會不會有大量的玩家afk?

5樓:宅西說車

g團的威力不可小覷,我雖說沒有玩過正式服時期的的naxx,但是現在的taq,我們公會dkp團,現在因為人員的及其不穩定,從開荒到現在,才同了一次taq,還是在維希度斯沒有打的情況下。但是反觀我們服的g團,taq開門的第二個cd開始,每週都要開著6個g團。taq全通包括維希度斯,2個小時多一點的時間。

我覺得現在這個時期g團發展的比dkp團要好著很多。

6樓:匿名使用者

開了naxx可以使金團增加5.0屬強,而且打錢的速度也很快,打饕餮巨獸一點都不虛!

7樓:

金團所有boss都能打。現在金團是懷舊服的主流,金團的打法和團隊配置往往比dkp團還好。

魔獸世界懷舊服:naxx階段中,最合適的開荒順序和要點是什麼?

8樓:囧王者

魔獸世界懷舊服,期待已久的,60年代的收官副本-第六階段納克薩瑪斯大墓地(naxx),12月4日已經正式上線了。基本上,所有的玩家們都奮戰在這個副本,開始開荒了。與之前普遍樂觀的**不同,這一個副本是打了許多玩家的臉,除了少數能三四個小時全通的高階團隊外,其他絕大部分想全通的團隊開荒都已經是10個小時起步了。

而正常晚上才開始組團的團隊基本是隻能便當幾個簡單boss,不可能全通的。那麼既然現狀如此,選擇開荒的順序也就成為了一個要點,如何在有限的時間裡儘量攻略最多的boss是我們需要知道的?下面囧王者就來總結一下。

本文僅針對只能晚上打副本的一般團隊,不是針對今天已經全通的高階團隊或者全團都有10個小時以上時間開荒的固定團。而前幾天囧王者還另外寫過一篇關於naxx副本boss難度分級的文,本文也會參考其中的一些評級來說明。

開荒特別是對於一般的團隊來說,肯定是先從簡單boss開打最好,而naxx副本雖然整體難度大,但卻也並不缺乏相對簡單的boss。如蜘蛛區123,瘟疫1,dk12,當這幾個便當先過了之後,可以再從構造區的帕奇維克開始,打完構造區後,再攻略剩下的boss,而最後幾個boss大概率也是4dk,冰龍和克爾蘇加德了。

當然自信的團隊完全可以一開始就挑戰帕奇維克,這樣能讓世界buff的作用最大化,畢竟戰神在4個分割槽的開門boss中是最要求硬性條件的。

這裡也順帶介紹下幾個boss的一些小知識方便玩家過關蜘蛛區

蜘蛛區的1號之前的小蜘蛛非常多,如果同時引到兩堆怪基本就是滅團,因此最好是能引到中間平臺一批批地打。而boss本體難度非常一般,只要有一個腦筋清楚的mt和一個會開守護的獵人差不多就能過關了,而其他玩家需要注意的就是不要站位太過集中,別被摔死,最好別死人,但萬一有減員法師注意馬上控制住即可。

蜘蛛2號同樣非常簡單,需要注意的就是boss的激怒技能冷卻cd是60秒,如果在boss激怒前就犧牲掉崇拜者雖然同樣能起到沉默boss的作用,但是當她一被沉默完狂暴的cd並沒有被消耗可以馬上釋放,所以一定要再boss施放狂暴後再安排獻祭,這樣boss不光會被沉默30秒,還因為激怒的cd冷卻導致1分鐘之內不能再次狂暴了。

蜘蛛3號是4個分割槽中最簡單的守關boss,對於聯盟來說非常簡單,在boss狂暴前可以讓2個聖騎士干涉另外2個**,這樣mt自己開號保命技能的同時還能有4個額外**幫助加血應付狂暴,這樣血線是非常安全的。另外負責加上牆的**一定要加好,不要在這裡減員。

瘟疫區

瘟疫1號在懷舊服來說大概是最簡單的boss,在強大的dps下,他召喚的小怪根本生存不了多久,而boss本體又非常廢柴,需要注意的是及時解除debuff。

瘟疫2號跳舞男,只要有幾個清楚走位的領舞這裡就非常簡單了,順序是"1-2-3-4-3-2-1",重複這個走位即可,而且boss沒有狂暴時間,就算剩下20幾個人也可以通關。

瘟疫3號洛歐塞布,這是naxx副本中一個比較難的boss,需要全團玩家有一個比較清楚的時間軸技能安排,在什麼時間該吃藥水還是打繃帶這種保命方法都要清楚,而吃孢子組一定要儘量全隊吃到,要不dps和**的暴擊都很難保證。另外每個**最好做個巨集,當自己**完馬上提醒下一個**替上來。

構造區

構造區1號帕奇維克,前面已經說過他是一個硬體boss,如果完全沒有經驗的團隊估計會滅上一段時間。這裡完全就是考驗幾個副t的硬度和**的能力,以前正式服是有外掛幫忙,現在懷舊服沒有類似的外掛了。這裡需要加副t的**改變一下平時的習慣,要看到自己負責的副t在掉血後再用一次能**2500血量以上的技能,不要預讀,這樣3個**能在2個仇恨打擊cd內加7500血以上,就完全能應對戰神的仇恨打擊了。

在懷舊服強大的dps下,應該boss不會能活到狂暴。

構造區2號格羅布魯斯,這個完全就是個便當,難度和戰神完全不是一個等級。需要注意的點就是mt放好風箏,中了注射的玩家不要貪dps,快速到集中區域再及時被驅散就行。

構造區3號格拉斯,因不能嘲諷2個t需要注意保持自己的仇恨並能及時交換,當殘殺後**一定要快速先把兩個t的血線維持好,再及時把其他人的血量也刷上來。

構造區4號塔迪烏斯即電男,因為有外掛提示,玩家注意看箭頭跑位就行,再加上現在的硬體條件遠非之前的正式服相比,當年只要boss一用招很可能就掉線一些人,而現在基本不會再出現這樣的狀況,另外要注意的是別因為不會跳臺子而減員。

軍事區

軍事區1號教官拉蘇維奧斯,控制學員的2個牧師最好有命中裝,控制前注意洩藍。負責t學員的t不要對學員用破甲技能,畢竟學員才是真正的t。另外盜賊開閃避和戰士用保命技能都能t一段時間boss,可以應付兩個學員之間的空檔。

軍事區2號收割者戈提克,這在之前是一個很難的boss,但同樣因為現在dps強大了許多讓難度也下降了一大截,這裡牧師需要注意鎖怪,並且所有人要按照難度順序依次打掉小怪,生者這邊法系順序是死亡騎士(騎了馬的)-死亡騎士-學徒,亡者場地上因為鬼靈死亡騎士會燒**藍,因此需要第一時間擊殺,順序則變為鬼靈死亡騎士-鬼靈學徒-鬼靈騎兵-鬼靈戰馬。

軍事區3號即為最難的4dk,全團需要注意跑位的順序和時間,不要貪dps,開荒8t打法更為簡單。擊殺順序是大領主,矮人,女人和白馬,特別是矮人這邊一定要保證即使是法系也要集中一起吃隕石傷害,女人這裡黑水儘量讓刷的靠邊,白馬則是慢慢磨死不要同時太多人一起近身攻擊。

冰龍又是一個硬體boss,全團冰抗過關難度會下降很多,但第一個cd對於大部分團隊來說應該是可望而不可及的存在。

克爾蘇加德對於dps有一定要求,但真實難度是沒有4dk和冰龍大的,第二階段會非常混亂,特別是地穴領主血量又高根本不可能及時打完,因此幾個t只需要拉住他們,其他人繼續集火boss。

以上就是開荒階段的順序和一些注意的要點,希望能幫助玩家們能夠順序的攻略naxx這個懷舊服最後的團隊副本。小夥伴們,你們學廢了嗎?

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